Пусть лучше такие игроки никак не влияют на исход матча, чем будут вредить “сливая подкрепы”
Пусть лучше, сливая подкрепы, они будут повышать скилл и учиться агрессивной игре, чем пассивно посасывать ствол своей снайперской винтовки
У нас все матчи обычно и ограничиваются 10-15-тью минутами.
Не, если команда не в состоянии выйти из СЗ и взять даже первую точку, таймер до автопоражения сейчас составляет 20 минут. Нужно сократить это время хотя бы до 15 минут.
да , тоже подумал , что тактичнее будет брать в отряд не более 4 рыл, это даст более сжатое командование отрядом и более эффективный бой, Те, кто будет на победу играть сократят отряды
количество бойца = количество тикетов ничего тут придумывать не надо
Не отрицаю и такой вариант, но тут уже разработчики игры будут решать, как поступить, какой коэффициент сделать или просто 1 боец= -1 тикет в матче
Против. После обновы отряд 9ок будет слабее нормально собранных штурмовиков на 7 солдат. Почему тогда 9ка должна быть дороже? Снайперов можно занизить по цене тикетов, но сделать это индивидуально для них. Или апнуть снайперов, дав возможность к примеру брать ПП во второй слот как я уже предлагал, что бы они чаще ходили на точку.
Нужно учитывать не количество бойцов, а процент заполненности отряда. Что бы во время прокачки когда у тебя мало бойцов и отряд слабый, за него отнималось меньше тикетов.
Новичок зашёл в игру- взял отряд из 3 снайперов (который даётся сразу при заходе в игру) и решил пойти штурмовать точку, в итоге он штурмует точку, помогает команде, не переживая, что “сливает подкрепы”, что опять же мотивирует игрока играть агрессивнее, а не сидеть в “кустах”
да чо он будет слабый? поноют месяцок и привыкнут к новой отдаче, вблизи все так же будет раздавать нормально
слишком уж осознанный поступок для новичка, некоторые даже дойдя до 5-ого бр-а со снайперской игры слезть не могут, а ты рассчитываешь на добровольный контроль слива подкреплений от новичка
я считаю что нубов нужно всеми правдами и неправдами подталкивать к совершению полезных для команде действий посредством выдачи им нужных инструментов для этого и видимой выгоды от их использования, ну а выгода может быть в высоком фарме или крутых пушках или ещё в чем нибудь
у большинства форумных жителей вообще странные представления о том, как люди играют в эту игру.
так оно и сейчас такое есть. пока ты нуб и хочешь что-то там прокачать, ты штурмуешь точки. как только у тебя фракция прокачана, тебе вообще плевать что там на точке и чем вообще занимается команда. сидишь снайпером в 300 метрах от точки и стреляешь по черепушкам
кст да, я вот понятия не имею, когда новичок приходит в игру он пытается в нее играть как в реалистичный шутер о второй мировой? или сразу понимает че по чем и играет как в колду или батлу?
Ну тут не согласен так как отряд из 9 человек с автоматами на верхних бр это конечно сильно, но вот 9 человек с болтовками на нижних бр это уже не так интересно.
Мне кажется, что как раз в числености отрядов и заложена их стоимость за подкрепы (ну так задумывалось), однако отряды радистов не окупают свою стоимость ни на одном из БР.
Тут скорее нужно калибровать эту систему и учитывать особенности игры на разных бр
отсуствие снайперского прицела
я представляю как целевой игрок как скрипт выполняющий опредленные шаблоны с генератором рандомных чисел
шаблоны:
- игра на технике
2.пойти в точку - попытка играть на победу
- заниматься чушью на инжах или снайперах
Каждую жизнь выпадает новое число и по нему определяется шаблон поведения,если техники нету - ролл заного.Бывает еще так называемая агро версия где есть шаблон 5 если команда не побеждает за 5 минут и начинается процесс руина с нахрюком в чат
каждый проводит время в игре как угодно,но играют в игру мало людей,остальные чушью занимаются
игра-- это то, что развлекает. если в игре развлекает заниматься чушью больше, чем играть “как задумано игрой”, это вопрос не к игрокам, а к игре, единственная мотивация в которой играть по ее правилам-- это конформизм людей.
ну здорово что людям нравится руинить игру,зачем опрадываешь претупников?
Отряд из 9 человек в игре Энлистед эффективен на всех БР, для сравнения:
1 БР: 9 человек с Кар-98к будут более эффективны, чем Штурмовой отряд с мп-34 или Ппд-34
2 БР: 9 человек вооружённые М1 карабином/Советским Винчестером будут эффективнее любого штурмового отряда с ПП
3 БР: тут свт-38/м-1 Гаранд/Vg-1-5 будут куда более эффективны, чем отряды с горохострелами в виде ПП
4 БР: та же ситуация, как на 3 БР
5 БР: АВ все так же будут превосходить все другие отряды чисто из-за более выгодного размена
Если привязать численность/заполненность отрядов к очкам возрождения, да это ухудшит мету в виде 3х9, но при этом создаст баланс между маленькими и большими отрядами, то есть Маленькими отрядами будет легче управлять, но при этом цена потери такого отряда будет не такая ощутимая, а так же, данные отряды будут куда хуже захватывать точки. Большие отряды, смогут держать линию фронта, почти моментально захватывать точки захвата, но при этом будут расплачиваться более дорогим респом, нежели чем у Маленьких отрядов
преступники тут тогда уж рукожопы-гейдизайнеры, которые не могут дать игрокам интрересный геймплей в рамках задуманных активностей.
ходить на точку бить врага строить ралик весь геймплей,кто же мешает людям играть то на победу