Как вариант!
Убрал Дополнительные варианты, по причине того, что было предложено более лучший вариант, снизить максимальную длительность матча с 20 минут, до 15 минут.
По-моему это даже больший нерф 9 бойцов чем нерф ав
Вообще вот эта тема с зависимостью расхода подкрепов от размера отряда могла бы заменить прямой нерф автовинтовок.
Согласен, мета в виде АВ была обусловлена двумя факторами:
- Большие отряды, которые тратят столько же очков подкрепов, как и отряд из 3 человек
- Излишняя убойность, которая превосходит пулеметы (уменьшить урон до 13.2, но не нерфить отдачу)
Все бы ничего но их берут не только новички но и те кто просто играть не хочет и не умеет к тому же у них тогда появится еще одна причина брать такие отряди так как они меньше стоят а значит они не влияют на поражение команды
В итоге снайперов лишь станет больше, а играть по нормальному станет сложнее так как снайперы по закону подлости будут именно что в твоей команде
Пусть лучше такие игроки никак не влияют на исход матча, чем будут вредить “сливая подкрепы”
Пусть лучше, сливая подкрепы, они будут повышать скилл и учиться агрессивной игре, чем пассивно посасывать ствол своей снайперской винтовки
У нас все матчи обычно и ограничиваются 10-15-тью минутами.
Не, если команда не в состоянии выйти из СЗ и взять даже первую точку, таймер до автопоражения сейчас составляет 20 минут. Нужно сократить это время хотя бы до 15 минут.
да , тоже подумал , что тактичнее будет брать в отряд не более 4 рыл, это даст более сжатое командование отрядом и более эффективный бой, Те, кто будет на победу играть сократят отряды
количество бойца = количество тикетов ничего тут придумывать не надо
Не отрицаю и такой вариант, но тут уже разработчики игры будут решать, как поступить, какой коэффициент сделать или просто 1 боец= -1 тикет в матче
Против. После обновы отряд 9ок будет слабее нормально собранных штурмовиков на 7 солдат. Почему тогда 9ка должна быть дороже? Снайперов можно занизить по цене тикетов, но сделать это индивидуально для них. Или апнуть снайперов, дав возможность к примеру брать ПП во второй слот как я уже предлагал, что бы они чаще ходили на точку.
Нужно учитывать не количество бойцов, а процент заполненности отряда. Что бы во время прокачки когда у тебя мало бойцов и отряд слабый, за него отнималось меньше тикетов.
Новичок зашёл в игру- взял отряд из 3 снайперов (который даётся сразу при заходе в игру) и решил пойти штурмовать точку, в итоге он штурмует точку, помогает команде, не переживая, что “сливает подкрепы”, что опять же мотивирует игрока играть агрессивнее, а не сидеть в “кустах”
да чо он будет слабый? поноют месяцок и привыкнут к новой отдаче, вблизи все так же будет раздавать нормально
слишком уж осознанный поступок для новичка, некоторые даже дойдя до 5-ого бр-а со снайперской игры слезть не могут, а ты рассчитываешь на добровольный контроль слива подкреплений от новичка
я считаю что нубов нужно всеми правдами и неправдами подталкивать к совершению полезных для команде действий посредством выдачи им нужных инструментов для этого и видимой выгоды от их использования, ну а выгода может быть в высоком фарме или крутых пушках или ещё в чем нибудь
у большинства форумных жителей вообще странные представления о том, как люди играют в эту игру.
так оно и сейчас такое есть. пока ты нуб и хочешь что-то там прокачать, ты штурмуешь точки. как только у тебя фракция прокачана, тебе вообще плевать что там на точке и чем вообще занимается команда. сидишь снайпером в 300 метрах от точки и стреляешь по черепушкам
кст да, я вот понятия не имею, когда новичок приходит в игру он пытается в нее играть как в реалистичный шутер о второй мировой? или сразу понимает че по чем и играет как в колду или батлу?
Ну тут не согласен так как отряд из 9 человек с автоматами на верхних бр это конечно сильно, но вот 9 человек с болтовками на нижних бр это уже не так интересно.
Мне кажется, что как раз в числености отрядов и заложена их стоимость за подкрепы (ну так задумывалось), однако отряды радистов не окупают свою стоимость ни на одном из БР.
Тут скорее нужно калибровать эту систему и учитывать особенности игры на разных бр