Ввод механики пропорциональной траты очков возрождения в зависимости от численности отряда

В данный момент самым метовым отрядом являются отряды бойцов из 9 человек, которые тратят ровно столько же очков подкреплений, сколько и не прокаченный отряд снайперов из 3 человек, что прямо указывает на проблему баланса, что 90% отрядов в нашей игре являются “около бесполезными” и “не нужными”, а в рамках игрового матча “Новичок” взявший отряд снайперов/радистов из 3 человек является “не предумышленным вредительством” команде.
Поэтому предлагаю:
Очки подкреплений должны отниматься в зависимости от заполненности отряда по формуле “Количество бойцов в отряде умноженное на коэффициент” 1.5 (Можно ввести другой коэффициент, 1.5 использую в качестве примера и в качестве самого оптимального варианта). Например, новичок взявший отряд снайперов из 3 человек будет отнимать не 12-14 очков подкреплений, как сейчас, а всего 4.5 (округляем до 5 очков), а игрок играющий через отряд бойцов из 9 человек будет отнимать 14.5 очков подкреплений (округляем до 15 очков), что позволит новичкам вносить больший импакт в бою, а не просто “сливать подкрепы” от старожил игры играющих от отрядов из 9 человек.

  • Да
  • Нет
0 проголосовавших
8 лайков

Многа букав, но чтото про подкрепы асилил

1 лайк

Первая часть предложения про подкрепы однозначно база, остальное уже сомнительно.

Чтобы матчи не были затянуты, нужно снизить их максимальную длительность с 20 до 15 минут в режимах вторжение, уничтожение и штурм.

3 лайка

У нас сейчас только Захват тягучий, остальные бои излишне быстро проходят

1 лайк

Как вариант!

1 лайк

Убрал Дополнительные варианты, по причине того, что было предложено более лучший вариант, снизить максимальную длительность матча с 20 минут, до 15 минут.

По-моему это даже больший нерф 9 бойцов чем нерф ав

2 лайка

Вообще вот эта тема с зависимостью расхода подкрепов от размера отряда могла бы заменить прямой нерф автовинтовок.

5 лайков

Согласен, мета в виде АВ была обусловлена двумя факторами:

  1. Большие отряды, которые тратят столько же очков подкрепов, как и отряд из 3 человек
  2. Излишняя убойность, которая превосходит пулеметы (уменьшить урон до 13.2, но не нерфить отдачу)
3 лайка

Все бы ничего но их берут не только новички но и те кто просто играть не хочет и не умеет к тому же у них тогда появится еще одна причина брать такие отряди так как они меньше стоят а значит они не влияют на поражение команды

В итоге снайперов лишь станет больше, а играть по нормальному станет сложнее так как снайперы по закону подлости будут именно что в твоей команде

Пусть лучше такие игроки никак не влияют на исход матча, чем будут вредить “сливая подкрепы”

2 лайка

Пусть лучше, сливая подкрепы, они будут повышать скилл и учиться агрессивной игре, чем пассивно посасывать ствол своей снайперской винтовки

У нас все матчи обычно и ограничиваются 10-15-тью минутами.

Не, если команда не в состоянии выйти из СЗ и взять даже первую точку, таймер до автопоражения сейчас составляет 20 минут. Нужно сократить это время хотя бы до 15 минут.

1 лайк

да , тоже подумал , что тактичнее будет брать в отряд не более 4 рыл, это даст более сжатое командование отрядом и более эффективный бой, Те, кто будет на победу играть сократят отряды

количество бойца = количество тикетов ничего тут придумывать не надо

Не отрицаю и такой вариант, но тут уже разработчики игры будут решать, как поступить, какой коэффициент сделать или просто 1 боец= -1 тикет в матче

1 лайк

Против. После обновы отряд 9ок будет слабее нормально собранных штурмовиков на 7 солдат. Почему тогда 9ка должна быть дороже? Снайперов можно занизить по цене тикетов, но сделать это индивидуально для них. Или апнуть снайперов, дав возможность к примеру брать ПП во второй слот как я уже предлагал, что бы они чаще ходили на точку.

Нужно учитывать не количество бойцов, а процент заполненности отряда. Что бы во время прокачки когда у тебя мало бойцов и отряд слабый, за него отнималось меньше тикетов.

1 лайк

Новичок зашёл в игру- взял отряд из 3 снайперов (который даётся сразу при заходе в игру) и решил пойти штурмовать точку, в итоге он штурмует точку, помогает команде, не переживая, что “сливает подкрепы”, что опять же мотивирует игрока играть агрессивнее, а не сидеть в “кустах”

1 лайк

да чо он будет слабый? поноют месяцок и привыкнут к новой отдаче, вблизи все так же будет раздавать нормально

1 лайк