Помнится после долгих нытьёв бытиёв кое каких личностей, частично оправданно, ударные гранаты получили слишком сильный нерф на фоне обычных гранат
Что у нас есть по обновляемомоу датамайну?
Из чего следует
Логичное распределение характеристик
Ударная граната быстрая на применение и не имеет задержки → логично было дать малый радиус поражения чтобы были и небольшие минусы ( у всего оружия такие + и - есть)
Но вот что мне не понятно…
Почему забрали урон гранаты
Не сказать чтобы у ударных гранат и обычных были различия в грамовке
Или была…?
Давайте разберём
Снаряжалась граната м24 160-180 граммами тротила, амоннала, монархита, донарита или меленита. В советских гранатах масса ВВ была меньше (110 грамм в РГ-42 и 60 у Ф-1).
Разлет осколков около 15-20 метров в наступательном и до 30 метров в оборонительном варианте.
Масса 240 г
Длина 85 мм
Диаметр 52
Взрывчатое вещество
смесь тротила и динитронафталина
Масса взрывчатого вещества 43 г.
Мощность взрыва 10-15 м
И вот на простом примере, легко убедиться что разные гранаты разные принципы работы
Но, вес взрывчатки влияет на разброс осколков
Это тоже видно из характеристик
В игре отражено тоже самое
Единственное, что меня не устроило
Урон ударок на фоне обычных гранат
Считаю верным, подредактировать только урон у ударных гранат
Не обязательно до 210 как у обычных гранат
Достаточно довести до 150-170 единиц урона
Добавляем урон, оставляя текущий радиус
Добавляем урон и расширяем чуть радиус
Ничего не добавляем, в теории оно и так не плохо работает и находит свою нишу
0проголосовавших
Раз уж мы тут заговорили об ударных гранатах
Вспомним еще один вид ударных гранат в игре
Винтовочные гранаты
Diakonov Grenade Launcher
Бронепробитие - 0.0
урон 100.0
радиус 1.0 - 8.0m
И вот что интересно
Тот же боеприпас
Но на другом вооружении
AG-2
Урон 60.0 | 6.0m Radius 0.0
И не совсем понятно чем вызван такой перепад в 40 единиц урона в упор
При одинаковом боеприпасе
Можно сказать, мол баланс соблюдаем
Но
Это донатный отряд и в принципе повышенный урон вполне логичен и большого спама не будет, особенно на фоне повышения цен
Стрельба ограничена
А именно
Лежа
На полу/земле
Да можно воткнуть в оконный проем
Или другой выступ, но из за гения разработки мы не сможем юзать его → очки построек потрачены зря, а разрушение не возмещает полную стоимость постройки Проблему выписывал тут и решения вполне исторические)
Невозможно пополнить, пока не разберешь полностью и не построишь заново
С этим пунктом я согласен, ради баланса, при исправлении описанных болячек вполне себе верное ограничение
Боже серьезно граната убивает только в 2 метрах от эпицентра. Я то думаю чего комната постоянно живая остается. А грены сейчас даже комнату собой не закрывают.
Интересно почему пакеты всем предпочтительнее. Да по тому что гранаты это хлопушки.
Нет можно забалансить это активацией грены или ограничением их для определенных классов или ограничением количества одно типных. Ранее у нас были и девятки с обычными гранатами пока им радиус и урон не убили. Просто сейчас от гранат реально смысла около нуля. Тип пакет нужнее обычной гранаты так быть не должно.
а они и не были вундервафлей никогда в реальности
Идея о том. что граната должна убивать ВСЕХ в помещении бредова, там очень мал заряд ВВ и количество осколков
ТО как сделано сейчас - максимально реалистично. ничего не надо трогать
дык 2 метра это зона сплошного поражения, далее - вероятностное, причем сильно маловероятностное.
Посмотрите ролики с реальными данными на Ютубе (Крупнокалиберный переполох и тп) - после этого увидите, что сейчас сделано норм
То что гранаты приведены к одному значению как по мне, не верно
Путь ленивых
Если мы делим игру на фракции и особенности по оным
То должны и гранаты учитывать
Банальный пример
Почему оборонительная граната ф-1 равна по эффективности наступательной м24?
Ну короче смешно и грустно одновременно
Бросок гранаты одинаковые для всех хотя
Длинная ручка и размещение центра тяжести гранаты дает возможность среднему солдату бросить гранату на 30-40 метров. Физически сильные бойцы могли кинуть гранату метров на 60-65.
Это про м24 колотушку
И то есть, граната по логике, наступательная, будет чуть слабее
Но летать может дальше
Чем не фишка гранаты?
Вообщем тут тоже можно много чего делать…
По поводу зоны поражения
Для игры, они вполне уместны
Разве что обычным можно немного радиус поднять, ну чтобы точно было сильнее взрываакета
Тебе, кроме белых крестов и малого урона, ничего не мешает собрать и сейчас
Нагибать также можно
Фишка была вайпать отряды одной кнопкой
Увеличением перезарядки и уменьшением радиуса, было бы хорошо привести к балансу
Что и сделали
Но вот что они переделали, так это урон
Он стал меньше
100 по сплешу это смешно и буквально белые кресты постоянно
С кумулятивными немного по другому, видимо из за самого боеприпаса
Небольшое повышение урона, не сделает их супер имбой как раньше, но хотя бы не бесполезными
Ну у нас и не такие большие комнаты
Ну честно
Я тоже не говорю что надо прям исторично делать
Просто сейчас взрывпакет самый мощный, но в тоже время имеет радиус 2.5м
При совокупности характеристик
Не имеет аналогов