Мы все сумасшедшие играя в форум и листок ![]()
Ну по логике разраба граната должна лучше работать по пехоте но что то я подобного и близко не замечаю.
Так же стараюсь но вот когда приходиться кидать пакет эффект по пехоте одинаковый
Просто ограничить по классам и развивать тему разных гранат.
Не, обычная граната прям сильнее взрывпакета.
Как то не ощутимо
Пакет в слоте взрывчатки итак ограничит. Хочешь минировать респы или дороги - рвать танки и бтры не получится. И наоборот. При этом выбор останется за игроком
Как по мне лучше оставить в гренах но сделать узкоспециализированным.
все гранаты без исключений, включая наствольные нужно улучшать. но при этом дать более долгий ввод к активации путём анимации. например немецкая гранта кидается без взвода активатора. американская граната кидается без выдёргивания предохранителя.
ну вы поняли.
АГшка донат, путь те, кто приобрели их радуются.
По поводу ударных гранат согласен, им нужно добавить урона, а то это какие-то петарды, снижение радиуса - нет.
Винтовочным фугасным гранатам тоже надо повысить урон в двое, а то я стрелял с них в туловище противника и они либо нокались, либо вообще получали 50-70% урона от их хп, ну это не смешно. У кумулятивных винтовочных гранат всё получше, урон нормальный, да бронепробитие нормальное для такого вооружения.
“Надо. Зачем?”
Да и всякие киберспортивные гребни ныть начнут потом на гранаты.
На огнемёты же наныли, теперь они неиграбельные. Молотовы и фосфорки неиграбельные. Мины неиграбельные.
Никто ничего балансить тут не будет. Разрабы делают не то, что просит большинство, а идут на поводу непонятно у кого. Или вообще отсебятину творят.
Чтобы они начали что-то делать, нужно поднять шум, как с тряской ганомага и тд.
Или же км-ы просто не передают то, о чем просят.
На самом деле ударки в порядке. Да, они сильно занерфлены, и как раньше уже не будет. Но учитывая, что у них (условно) 1 БР и есть возможность брать 3 штуки, они довольно мощно играются там на 1 БР, я бы сказал это если не мета, то не сильно хуже меты. За 3 гранаты и пару секунд можно очень легко убить целый отряд. На какой-нибудь точке, полной народа, можно просто всех вынести за короткое время. И это всё учитывая обилие новичков и игроков с какими-нибудь болтовками и прочим.
Можно им немного поднять урон, но и то самую малость, и это довольно опасно. В целом, механика ударных гранат довольно токсична, и если их всё-таки решат апать, то это должно быть не путём апа радиуса или урона, а путём реворка этой механики. В первую очередь нужно ограничить возможность кидать по 3 гранаты, ввести задержку на взятие гранаты, возможно добавить минимум 3 БР, вот тогда их можно апать серьёзно и по урону, и по радиусу. Но точно не в текущем виде.
Винтовочные гранаты да, можно чуть апнуть. У них во-первых сейчас 3 БР, а во-вторых очень долгое переключение на гранатомёт и его перезарядка, что делает их сильно слабее ударок. Поэтому да, здесь возможен баф и весьма серьёзный, но опять же, аккуратно.
Но самое главное не забывать, почему и то, и другое нерфанули в своё время. Механика гранат с мгновенным взрывом очень токсична, она не требует большого скилла, достаточно просто кидать в направлении противника и он умрёт. Ответить на гранату очень сложно, т.к. тебе нужно видеть противника, прицелиться и выстрелить, в то время как ему нужно гораздо меньше. Вот про это забывать не стоит и тогда можно аккуратно, не ломая мету, апать по чуть-чуть их до приемлемого вида.
К сожалению, решение проблемы существует, но его реализация под большим вопросом.
На данный момент если вы можете заметить, в нашей игре у гранат отсутствует какая либо анимация выдёргивания чеки/шнурочка и активации детонатора на гранате и тд.
Боец просто бросает ее как есть.
Я думаю что ударные/химозные гранаты, не были бы такими опасными, если бы у них включалась анимация активации детонатора в 1-3 секунды.
Остальным гранатам тоже можно было бы повысить радиус урона, но опять же - без должной анимации которая могла бы банально блокировать спам гранатами, нет смысла что-то менять.
По такому же принципу можно было бы сделать и с наствольными гранатами, просто сделав их анимацию перезарядки более длинной.
А можно они будут играть везде а не только там где большинство новичков? Никто не просит возвращать спам, просят сделать их нормальными а не так что кинув под ноги урона может вообще не быть. Это относиться не только к ударкам а вообще ко всем гранатам в игре.
Им можно апать и урон и радиус но забалансить это путем ввода механики взвода гранаты. Ведь если просто взять гранату и кинуть она не взорвется.
Достаточно ввести анимацию взвода и думаю ограничить классово.
Потому что разрабу было лень балансить и он просто последовательно все убивает оставляя место только стрелковке.
Просто напомню что ранее так же было с пакетами с обычными гранатами. Разраб решил не балансить спам а просто убил нафиг само оружие.
Ну у тех же итальянских гранат он попросту не замоделен.

Ремешка тупо нет.
Да, увы.
У всех гранат отсутствуют некоторые признаки для взвода механизма.
Лучше бы фосфорки бафнуть, ударкой хоть кого-то убить можно, фосфоркой практически невозможно, ни урона, ни радиуса даже дыма нет нормального, исчезает облако быстро.
Согласен
А то это прям грустно

Огненный урон как у Молотова
А вот газовый…
Чтож
Займусь новой темой ![]()
Это странно ибо пакет бьет фугасом, а граната (обычная) осколками, по идее она должна иметь больший радиус чем фугас, просто броню не должна пробивать.
Главная проблема ударных гранат - опасность для пользователя… Риск спонтанного взрыва. Но в игре-же не реализуешь эту механику.
Отсыревшие патроны тоже реализуем?
помоему бафать гранаты слишком сложно,каждый боец их по сути таскать по 3 штуки,диаметр
круг с диаметров 8 метров с функцией вайпа
здесь можно улучшить на пол метра убийственный
спам гранатами весело,но играть против нет