Ударные гранаты. Небольшое переосмысление спустя время

Мы все сумасшедшие играя в форум и листок :grin:

Ну по логике разраба граната должна лучше работать по пехоте но что то я подобного и близко не замечаю.

Так же стараюсь но вот когда приходиться кидать пакет эффект по пехоте одинаковый

Просто ограничить по классам и развивать тему разных гранат.

2 лайка

Не, обычная граната прям сильнее взрывпакета.

Как то не ощутимо

Пакет в слоте взрывчатки итак ограничит. Хочешь минировать респы или дороги - рвать танки и бтры не получится. И наоборот. При этом выбор останется за игроком

1 лайк

Как по мне лучше оставить в гренах но сделать узкоспециализированным.

1 лайк

все гранаты без исключений, включая наствольные нужно улучшать. но при этом дать более долгий ввод к активации путём анимации. например немецкая гранта кидается без взвода активатора. американская граната кидается без выдёргивания предохранителя.
ну вы поняли.

1 лайк

АГшка донат, путь те, кто приобрели их радуются.
По поводу ударных гранат согласен, им нужно добавить урона, а то это какие-то петарды, снижение радиуса - нет.
Винтовочным фугасным гранатам тоже надо повысить урон в двое, а то я стрелял с них в туловище противника и они либо нокались, либо вообще получали 50-70% урона от их хп, ну это не смешно. У кумулятивных винтовочных гранат всё получше, урон нормальный, да бронепробитие нормальное для такого вооружения.

“Надо. Зачем?”
Да и всякие киберспортивные гребни ныть начнут потом на гранаты.
На огнемёты же наныли, теперь они неиграбельные. Молотовы и фосфорки неиграбельные. Мины неиграбельные.
Никто ничего балансить тут не будет. Разрабы делают не то, что просит большинство, а идут на поводу непонятно у кого. Или вообще отсебятину творят.
Чтобы они начали что-то делать, нужно поднять шум, как с тряской ганомага и тд.
Или же км-ы просто не передают то, о чем просят.

На самом деле ударки в порядке. Да, они сильно занерфлены, и как раньше уже не будет. Но учитывая, что у них (условно) 1 БР и есть возможность брать 3 штуки, они довольно мощно играются там на 1 БР, я бы сказал это если не мета, то не сильно хуже меты. За 3 гранаты и пару секунд можно очень легко убить целый отряд. На какой-нибудь точке, полной народа, можно просто всех вынести за короткое время. И это всё учитывая обилие новичков и игроков с какими-нибудь болтовками и прочим.

Можно им немного поднять урон, но и то самую малость, и это довольно опасно. В целом, механика ударных гранат довольно токсична, и если их всё-таки решат апать, то это должно быть не путём апа радиуса или урона, а путём реворка этой механики. В первую очередь нужно ограничить возможность кидать по 3 гранаты, ввести задержку на взятие гранаты, возможно добавить минимум 3 БР, вот тогда их можно апать серьёзно и по урону, и по радиусу. Но точно не в текущем виде.

Винтовочные гранаты да, можно чуть апнуть. У них во-первых сейчас 3 БР, а во-вторых очень долгое переключение на гранатомёт и его перезарядка, что делает их сильно слабее ударок. Поэтому да, здесь возможен баф и весьма серьёзный, но опять же, аккуратно.

Но самое главное не забывать, почему и то, и другое нерфанули в своё время. Механика гранат с мгновенным взрывом очень токсична, она не требует большого скилла, достаточно просто кидать в направлении противника и он умрёт. Ответить на гранату очень сложно, т.к. тебе нужно видеть противника, прицелиться и выстрелить, в то время как ему нужно гораздо меньше. Вот про это забывать не стоит и тогда можно аккуратно, не ломая мету, апать по чуть-чуть их до приемлемого вида.

К сожалению, решение проблемы существует, но его реализация под большим вопросом.
На данный момент если вы можете заметить, в нашей игре у гранат отсутствует какая либо анимация выдёргивания чеки/шнурочка и активации детонатора на гранате и тд.
Боец просто бросает ее как есть.
Я думаю что ударные/химозные гранаты, не были бы такими опасными, если бы у них включалась анимация активации детонатора в 1-3 секунды.
Остальным гранатам тоже можно было бы повысить радиус урона, но опять же - без должной анимации которая могла бы банально блокировать спам гранатами, нет смысла что-то менять.

По такому же принципу можно было бы сделать и с наствольными гранатами, просто сделав их анимацию перезарядки более длинной.

А можно они будут играть везде а не только там где большинство новичков? Никто не просит возвращать спам, просят сделать их нормальными а не так что кинув под ноги урона может вообще не быть. Это относиться не только к ударкам а вообще ко всем гранатам в игре.

Им можно апать и урон и радиус но забалансить это путем ввода механики взвода гранаты. Ведь если просто взять гранату и кинуть она не взорвется.

Достаточно ввести анимацию взвода и думаю ограничить классово.

Потому что разрабу было лень балансить и он просто последовательно все убивает оставляя место только стрелковке.

Просто напомню что ранее так же было с пакетами с обычными гранатами. Разраб решил не балансить спам а просто убил нафиг само оружие.

2 лайка

Ну у тех же итальянских гранат он попросту не замоделен.
image
Ремешка тупо нет.

Да, увы.
У всех гранат отсутствуют некоторые признаки для взвода механизма.

Лучше бы фосфорки бафнуть, ударкой хоть кого-то убить можно, фосфоркой практически невозможно, ни урона, ни радиуса даже дыма нет нормального, исчезает облако быстро.

Согласен
А то это прям грустно
upload_2026_01_31_19_14_16_950

Огненный урон как у Молотова
А вот газовый…
Чтож
Займусь новой темой :grin:

Это странно ибо пакет бьет фугасом, а граната (обычная) осколками, по идее она должна иметь больший радиус чем фугас, просто броню не должна пробивать.

Главная проблема ударных гранат - опасность для пользователя… Риск спонтанного взрыва. Но в игре-же не реализуешь эту механику.

Отсыревшие патроны тоже реализуем?

помоему бафать гранаты слишком сложно,каждый боец их по сути таскать по 3 штуки,диаметр

круг с диаметров 8 метров с функцией вайпа

здесь можно улучшить на пол метра убийственный
спам гранатами весело,но играть против нет