Я не определил, а предположил. Писал уже не сколько раз, как. Разрушаемых объектов уже сейчас на картах полным полно, во всех кампаниях. Плюс, как человек который работает с 3d тоже добавлю, что и другие игровые движки тяжело переваривают большое кол-во леса и кустов.
это не модульная разрушаемость это просто хп у зданий лол)))
модульная разрушаемость это если как в батле выстрелил в дом и отвалилась ровно та часть в которую попал и так можно по частям ломать постройки
у нас краешек сарая задел - обрушится весь сарай)))
Я уже объяснил что такое Модульная разрушаемость. По факту она есть в игре, в Тихом океане. Окна, ставни и прочее это отдельные объекты, разрушающиеся целиком.
Повторяю ещё раз: Модульная разрушаемость это когда один объект состоит из модулей.
По факту ты не различаешь когда объект уничтожается целиком, а когда состоит из частей.
Ещё раз повторяю: окно или ящик уничтожается целиком, хижина состоит из частей.
Терраморфинг, кстати, делается гораздо сложнее, чем модульная разрушаемость.
Ну если тебе так спокойнее спится, пожалуйста. ахах)))
Ты, видимо, игры никогда не делал? Это не какая-то сложная механника. Технически то же самое, что обыная разрушаемость объектов целиком. Разница только в модулях.
Посмотри видосик, может начнешь понимать как это работает и почему так называется.
Не важно сарай там или хижина. Если материнский объект имеет в своём составе два и более модуля это Модульная разрушаемость. Всё просто.
Разрушение графики? Для меня важно, что карта реагирует на то, что на ней происходит и изменяется в ходе боя. Как бы это выглядело я не знаю. Да и особо без разницы. Но даже если дома будут сыпаться как заборы сейчас, то отлично!