Здание в игре

Согласен. С разрушаемостью кирпичных зданий стало бы лучше.

Только вот есть опасения за то, что в других кампаниях, типа Москвы и Туниса карты открытые и там технике ничего не будет мешать эти домики сразу равнять. В ТО пехи то могут по кустам разбежаться, а в Тунисе куда деться, если всё будет слишком уж быстро ломаться?

1 лайк

а на кой тут пример батлы? у неё свое двигло… в чем прикол? я знаю двигло тундры и там тупо кучки от домиков остаются за которыми даже не скрыться

Тут сложно сказать заранее, только на практике станет ясно.

При том, что там реализована разрушаемость. А движок энлистеда позволяет реализовать модульную разрушаемость, так, что технически проблем тут нет. Поиграй в тихий океан, там это реализовано на движке Дагор без проблем.

Кстати, давно поднималась тема о том, чтобы добавить терраморфинг в игру. Ответы были такие, что в движок это не заложено, что лагать будет, столько воронок от взрывов на карте, бла-бла. А потом разрабы взяли и добавили этот терраморфинг.

1 лайк

Так он в Тундре сначала появился, там обкатали и просто перенесли в листок. Остовы техники тоже сначала в Тундре появились, а потом и Листок сразу же с ними вышел в ОБТ. В целом механики из Тундры могут кочевать сюда без особых проблем.

1 лайк

Да, знаю. Просто забавно как сначала представители разрабов и знатоки с форума пишут, что лагать будет и в движке такого не заложено, а потом оно появляется в игре и ничего не лагает))

Ну похвалить разрабов всё таки иногда стоит, что вводят разные штуки без критичных последствий)

Это да. А терраморфинг я и сам просил. Рад, что его добавили в игру. Надеюсь, добавят и разрушаемость зданий.

2 лайка

Самолет с пивтонной, самолет с 250кг, регулярные ковры.

Братан, какая-нибудь москва от такого должна намертво складываться с ее избушками.

Можешь за примером в тундру сходить, скинуть 3т на деревню на Курске.

2 лайка

Это от мелких домиков. Домики в том же берлине разрушаются по частям. Эти части, кстати, даже имеют физику (багованную, но все же).

Ну вот смотри: В Тихом океане, например, есть деревни с разрушаемыми домиками, есть бомберы, арта. Порой тоже выкашивает эти деревни к чёрту. Но укрытия от этого не пропадают, да и на баланс это никак не влияет. В конце концов, в обломках и воронках тоже можно прятаться.
Чтобы выбомбить всё под лысую степь матч должен будет длиться больше, чем 20-40 минут. Плюс, точки движутся при захвате из-за чего бои проходят в разных местах карты. Верю, что это может играться с разрушаемостью. В любом случае, пока не попробуешь - не узнаешь.

Пс.: если в Энлистед когда-нибудь появится подобная всеобщая разрушаемость, возможно будет смысл перебалансить арту и авиаудары и нерфануть КД, пускать три бомбера вместо 5-ти или типо того.

1 лайк

есть старая игра где вообще всё можно разрушить и всё там норм даже самый древний комп потянет её

1 лайк

А что за игра?

Red Faction: Guerilla

Пропадают, просто:

Домики, кроме совсем хлипких хижин, все так же стоят
Авиация не летает
Танки слабые
Бобры - убожество

Там целые острова таких хлипких хижин бывают. И сносятся до основания. Но баланс не портится.

А почему нельзя просто грабить караваны?

2 лайка

Как ты определил что хижины не лагают и не грузят?

где ты видел модульную разрушаемость? в тундре строения сносятся и всё