О, разработчики, да услышьте теперь наше нытьё, пожалуйста

:laughing: :grin:

То есть вот это аргументация не в стиле детского садика?
Криво построенные предложения, которые в принципе, чтобы понимать, надо прилагать усилия, толкующие о том, что игра должна являть собой унылые позиционные перестрелки, потому что так реалистично, а все остальные механики - допустимые условности.
Лол. Я буду рад пожрать эту игру и повлиять на то, чтобы она стала хоть чуточку веселее и не скатилась в УГ.

Мой тебе дружеский совет, иди в играй в хэлку и не трепай себе нервы, в этой игре нет будущего, рано или поздно она скатится в киберкотлетщину, Да пришлось купить игру за немалую суму, но игра того стоит.

1 лайк

Научись читать внимательно . Поменьше слушай голоса в голове.

у нас буквально фортнайт, вы темы со строительнством башен до аэростатов видели?

Кстати да.

Слушайте, вот у меня вопрос назрел. Киберкотлетность, которая чуть ли не через тему, это в листике что, есть храбрецы, которые мне это растолкуют? Прыгскок, беготня с наклоном, тактический спам гранат? Чтож, это временный (сильнозатянувшийся) косяк игры, который, очевидно, обязательно поправят. И никак не какой-то особый скилл в плане точности, чуйки игры, реакции и непредсказуемости и вариативности импровизации.

По скорости игры - тянутся руки спросить, с чем же они сравнивают, что для них золотой стандарт шутера и в частности шутера по вв2, да понимаю, что многих уже и не переубедить. Но к счастью, и разработчиков в сторону стрейфов, распрыжек и прочего они тоже не убедят. Видя это, я с чистой совестью стираю очередное сообщение и беззаботно выдыхаю :blush:

Киберкотлетность - насиловать карту на танке или самолете? Или мастурбировать затвор снайперки?

Вот прям хочу видос, где видно банихоп в энлистед. Люди - буквально бараны, которые одно и то же твердят, хотя этого нет.

R6 Siege, Insurgency. Несогласны?

Странно, я ждал, что кто-то даст мне определение того, как тут “у вас” понимается эта котлетность, а в итоге сам попал под вопросы. Жаль. Но, отвечая на ваши вопросы, оба раза твердое нет. А вот то что я там написал про безумную точность по бегущей мишени на любой дистанции, про запредельную хитрость и использование ВСЕХ фишек игры (а не бум-бум подстволкой/сосисками), про беспощадную реализации меты либо малейших преимуществ - да, это скилл. И это не про листик :face_with_hand_over_mouth:

Одобряю, но насколько я помню в обоих играх лично для меня темп игры ощутимо меньше листика, и это все-таки не вв2. Да и честно говоря, к вам таких вопросов не возникало.

Допустим я изучил движок и знаю как работает тут акселерация. Т.е. как сократить набор скорости персонажем. Думаю большинство не знает. Поэтому правильно двигаться - скилл в том числе.
Я не понимаю, почему людей угнетает возможность персонажа прыгнуть 3-4 раз теряя огромную порцию стамины за каждый прыжок. Ну ты бегать тогда не сможешь…
По поводу гранат - да, это рак.

В осаде хорошие и юзабельные наклоны, а не как тут (я даже делал тему о том, что нет кнопки сброса наклона, и если ты застреваешь в наклоне, то не выйти из него, пока не нажмешь наклон в другую сторону. Где такое видано? ни бег, ни кнопки для настройки “нормализации” положения тела)
Инсюрженси - бег быстрее ощутимо, тут только фул прокаченный солдат сопоставимо бегает.

Так, засчитано. Сам не знаю. Если будут еще хотя бы пара весомых примеров - вы меня убедите.

Ну не только в скорости бега дела, а еще в том, сколько работы нужно выпахать, чтобы не проиграть. Грубо говоря, если я не стреляю - я прямо физически ощущаю, что в эти мгновения я проигрываю. Помайнкрафтить на точке или почиллить на истебке времени вообще не остается, беги, кидай, стреляй - или поражение. В условном бф2/4/1 как-то оно было помягче :thinking:

Да хз, мне кажется трюков много: управление удобное и прочее. Я вообще убрал наклоны и занял Q и Е более полезными вещами. А так прыжки помогают увернуться от танковых пулеметов, по крайней мере мне сложнее тогда убить, да и в меня реже попадают. Если перебежка короткая перед танком - пару раз можно прыгнуть.

Тру. Я тоже поражаюсь приколам на мою претензию к малому кол-ву способов убивать авиацию: а ты возьми истребитель. Епт, я на танке хотел поиграть, победить. Меня убил какой-то консольщик ракетами, т.к. это предельно тупо и легко, а я буду гоняться за ним, пока моя тима сливает? Лол.
Мне кажется тут вина количества точек и соответственно их быстрого захвата. Если бы точки во вторжении было 3 или 4, но брались они на 50-100% медленне, игра бы стала спокойнее, ибо можно было бы допустить врагов ненадолго туда и не слить

Дизлайк! Угандошили всю игру своим нытьём дальше некуда, нерф на нерфе нерфом погоняет. Зачем глядеть на HLL, когда вместо этого можно тупо в него играть и не портить игру для остальных? Если есть желание бегать по несколько минут до цели, чтобы там сдохнуть одномоментно, то не нужно свои мазохистские наклонности перекладывать на других.

2 лайка

Просто в хелке нет киберкотлетинга в таких кол-во, я это имел ввиду. Я не говорил сделайте копию хелки, я не говорил, что я за хард, я говорил, что я за средняк.
Хотя хелку оппозиционкой сложно назвать, там постоянно движуха (но это совсем другая история).

Полностью с тобой согласен. Игру убили.

не согласен, игра хорошая, у меня 3 слота техники, подбили так сажусь за новый, особенно в Москве нравиться дома причесывать из пулемета, Пехота напрягает, кидают гранаты далеко, а обзор низкий. В общем, как по мне, игра отличный танковый симулятор.

Да кто такой этот ваш котлетинг

Большая скорость, много прыжков, резкие телодвижения, чрезмерное мясо, разброс ну и еще может быть система "вбей в него весь рожок, что бы он погиб’, наверное как-то так, игр под катлет достаточно много, например: КСГО, КОЛДА, некоторые части Батлы(последние),ТФ2, фортнайт и тд и тп.
(почему я начал ныть на эту тему, потому, что энлистед становится похож на смесь колды и батлы (он преобретает черты этих игр) и совсем чуть чуть армы, наверное. А все эти киберпрыжки, кибербеготня и киберполеты и тд и тп, игру делают очень напряженной, рваной, топорной и невыносимой. Игра перестает приносить удовольствие, а ведь раньше приносила). Однажды я на Омаха бич играл. Играл примерно час, но там было реально круто и интересно. Штурм горы был очень интересным.

А причем тут кибератлетность? Просто быстрая мясистая стрелялка, как квака, сэм, дум и вот этот ваш фортнайт. В этом плане остальные перечиленные вами игры гораздо тоньше и тактически глубже, может быть, кроме мелких метрокарт бф, которых вообще-то немного.

Ну, а в твоем понимании что такое киберкатлетинг? Может я ошибаюсь с определением.