О, разработчики, да услышьте теперь наше нытьё, пожалуйста

Боец в Энлистеде развивает приемлемую скорость только при взятии соответствующих перков и милишке в руках. Он двигается медленнее, чем в других аркадах.

3-4 прыжка за одну полоску стамины. Это много?

В чьих глазах они резкие? Консольщиков, которые за целью на геймпаде доворачивают как в замедленной съемке? Возможно. У игроков на ПК же не должно быть проблем с сопровождением этих деревянных скованных в движениях человечков. Иначе проблемы следует искать уже не в игре.

А пушки что, должны в точку и без падения траектории полета снаряда стрелять?

Это из какого оружия надо во врага всадить без промаха весь магазин, чтобы он помер?

Просто шиза, честное слово. Само значение киберспортинга сюда приплетено совершенно не к месту, ибо все жалобы идут сугубо на игровые механики, а не какой-то абуз оных.

1 лайк

Не могу сказал что я гуру, сам в соседнем топике задавал этот вопрос, для меня это игра, где отточеный баланс можно склонить в свою сторону только полным знанием механик и мало кому доступным уровнем реакции, понимания игры и точности, а для командной игры - все это умножается на эффективность взаимодействия и слаженности. И темпа игры тут не звучало, да тот же мир цистерн более котлетен.

это челики которые хотят сим в аркаде, но сами конечно в это играть не будут
уже проходили с одиночками…