Приказ обстрела для минометчиков

Вы вообще играли в нормальные шутеры где игрок выступает командиром отряда. Хоть понимаете что должно входить в понимание управлять отрядом. Повсивидимому нет. Для вас отряд ой меня убили, щас появлюсь на другом бойце и отомщу и как же круто зажимать в толпу ботов. Есть режим бойцы одиночки там можно самостоятельно отыгрывать за каждого специалиста, вам он нравится?

Да конечно я же отдавая команды не играю. Инженерам указывая где что построить не играю. Минометчикам отдаю команды куда стрелять не я же. Это так все по воле случая происходит.
Вы не правильно понимаете игру за командира отряда, у вас нет представление что значит управлять отрядом. Так чисто ололо пострелять по мясу вот и все что вы хотите.
О и вишенка на торте, логический ваш вывод что конечно при нормальном управлении отрядом мне стрелять не нужно, боты все сами сделают.

1 лайк

Повсивидимости, я 4 раза уже сказал, что это обсуждение оффтоп и обосновал достаточно почему предложение плохое.
Диалог окончен, смысла в нем нет.

ДА, Вы не играете при этом в шутер - это опция стратегий. У нас же возможно существование команд - не привязанных к классу (занять позицию, патроны, перебинтовать, идти за мной и иже с ними).
У отдельного класса могут существовать свои розы управления уникальные для данного отряда, но только те, что не выполняются непосредственно юнитом класса (миномет требует управления - это аксиома класса, так же с самолетом, танком, пушкой, зениткой. Радист вызывает арту своим чумоданом, так как сам ею не управляет, это то, что ему вменяли в вину однокнопочности).

Простите, но в отличие от Вас я то как раз не хочу, чтоб брали отряд штурмовика набивая его всеми классами и играли в псевдостратегические посиделки с нажатием одной кнопки. Именно поэтому сейчас есть надобность в профильных отрядах, а вот Вы ее просто хотите вычеркнуть своей автоматизацией всех ручных процессов, кроме одного - царского целеуказания по карте.

Что Вы все пытаетесь красивыми словами про управление отрядами закрыть главную идею автоматизации процесса и геймплея??? Вы сейчас не можете отдать приказ о сборе, следовать за Вами, патроны, медицина? Можете, но вам же подавай стратегию и автоматизацию всего, на чем не очень выходит. Не, спасибо, с такими идеями уже наигрались. итак сейчас бегают с однотипными отрядами напихивая в них доп классы. А так вообще сделают 1 отряд на все случаи жизни.
Хочу вызывать танковую атаку и самолетный ковровый ад, дайте мне кнопку, мне некогда управлять самому!!!

1 лайк

Это не красивые слова про управление отрядами, а то что разработчик заявляет практически на главной странице игры.

Разрабы не говорят у вас 9 доп жизней, или не говорят у нас тут куча пушечного мяса (хотя вот это можно было бы и указать), они говорят управляй отрядом, но только управления отрядом то и не хватает.

То есть это к вопросу позиционированию игры.
Аркадный шутан в антураже второй мировой с кучей ботов для подпитки эндорфинами реальных игроков, или реальное управление отрядами.

Пока больше всё к 1 варианту склоняется, хотя заявлялся изначально второй вариант.

1 лайк

Я уже написал подробно что входит в управление. Роза Вам дана, командуйте!

У Вас не 9 доп жизней, а возможность играть ЛИЧНО за любого юнита в отряде. Разницу понимаем? Читаем выше про розу команд. Не хотите - убираем возможность добавлять игроков из других классов в один отряд.

А там есть отдельные классы юнитов чье управление и целый геймплей Вы берете и заменяете автоматическими командами?

Вы себе это представляте будто я буду отдавать команды по карте вовсе не заходя в бой. А теперь представьте бежите вы отрядом в штурм, видите удачное место что бы разместить патроны или построить пушку. Слегка сбавляете темп, клавишами управления отряда выбираете инженера, у вас появляется мини меню из построек как у инженера, выбираете место, даёте команду инженеру и дальше движетесь отрядом. Инженер закончит и догонит вас.

Нет никакой надобности в профильных отрядах. Пулеметчик и штурмовики вот все что нужно для нагиба в текущих реалиях. А вы хоть представляли себе как бы я хотел это реализовать. Вы в отряде минометчика играя к примеру за штурмовика, достаёте бинокль и у вас есть возможность в поле зрения выбрать место для атаки, далее выбрать площадь обстрела и скорость стрельбы где минометчик может стрелять к примеру раз в 5 секунд для создания атмосферы подавления. А дальше игрок исходя из своих планов продолжает штурм или оборону. И не надо здесь никакое участие игрока, его участие заключается в грамотном выборе позиции для обстрела. Ну у вас не так, у вас все в абсолют, здравая командная оптимизация нет, только и кричите ОДНОКНОПОЧНЫЙ геймплей. А щас он для кого? Для унылых.
Вы хоть представляете какие возможности и удовольствие может предоставить грамотное управление отрядом. Когда на самолёте отбомбившись переключаетесь на стрелка и даёте команду боту лететь за патронами, а сами отстреливаете севший на хвост истребитель.
А вашим скудным желаниям хватает, дай аптечку, дай патронов иди сюда иди туда. Нет уважаемый, такие как вы превращаете игру с возможной изюминкой, в банальный шутан с тупыми неуправляемыми ботами.

1 лайк

Суть в том, что переход управления сейчас затмевает саму игру. Сначала переключиться на инженера, чтобы самому построить респ. Потом самому переключиться на гранатометчика, чтобы взорвать танк. Потом самому же переключиться на штурмовика, чтобы пойти и брать точку.

Было бы куда веселее, если бы боты умели делать это всё сами, пусть и хуже, чем игрок. Но они этого не умеют.

Геймплей не будет заменяться. Хочешь сделать хорошо - делай сам. Но сейчас это выглядит как “хочешь, чтобы хоть что-то сделалось - делай сам”.

Пишешь про розу команд - а толку-то от неё.

Нет, мы не можем отдать адекватно приказы, потому что боты стреляют, когда не надо, смотрят, куда не надо, поднять меня-раненого они не умеют. Приказ о смене позиции игнорируют ради бесполезной пальбы. Патроны? А смысл, ставишь ящик и гребёшь горстями. И не за каждую жизнь тебе понадобятся доп. патроны.

Медицина? Тебя скорее ваншотнут. И опять же, если бы боты сами могли тебя поднять (снова привет, Republic Commando)… но этого нет.

Все это уже есть, выбираете инженера и делаете это же все сами отдав приказ остальным продолжить движение на точку сбора.

Предлагайте разнообразие игры за минометчика, но помните, все Ваши фантазии придется исполнять ЛИЧНО играя за минометчика и своими ручками. А тут все так же развернуть миномет, задать дистанцию и направление и ручками нажимаем каждый выстрел. Хотите перед этим лично с бинокля себе задать цели - пожалуйста, тут часто люди и используют снайпера ,как целеуказатель. Сами находим цель, переключаемся и сами стреляем. Да да, шутер со всеми вытекающими.

Так, а зачем Вы всех суете в отряд штурмовику, а потом говорите о проблеме управления? Выше уже писал, глупее придумать вряд ли что-то можно, чем 1 отряд, в которым все виды классов и чтоб все это еще автоматически работало.

Толк от розы команд абсолютно просматривается - выдача приказаов ,кооыре не заменяют геймплей класса. Что предусмотрено делать руками, руками делаться и должно. ВСе остальное - бла бла бла и попытка автоматизировать для упрощение геймплея и однокнопочности.

В концепции данной игры и ее возможностей в отрядах это не шутер, это ананизм. Как будто у вас есть красивая девушка, а вы бежите на порнохаб.
Да и не забывайте главный факт, боты ничего не будут делать без вашей команды. Так что во всех этих действиях вы примите участие как инициатор. А унылую рутинность боты возьмут на себя. Но вы все так же сможете это делать самостоятельно. Хотите долбить молотком, да в полный рост, но дайте и другим игрокам нормальную игру отрядом.

Боже, это же нам не майкрафт, чтобы всё делать руками. Хочешь делать руками, пожалуйста, вселяйся и делай.

Геймплей класса здесь откровенно лишний, на фоне того, что есть полноценный отряд. Мы прокачиваем отряд и его функциональность.

Кто хочет геймплей класса - для этого есть другие игры, где ты один. Тот же Planetside, вот там отыгрывай свой класс на полную. Либо режим одиночек.

Здесь же всё затачивается на развитие отряда. И геймплей должен быть отрядный.

У игры огромный потенциал в сторону тактичности. Сделать пострелушки с ботами реально весёлыми.

Придерживание концепции геймплея класса медленно, но верно утягивает игру на дно.

Не играйте в шутер ,если он у Вас вызывает такие ассоциации. Но ломать геймплей игры за конкретный класс - это явно уже перебор. Играйте или лично или не играйте. Стратегия и автоматизация уникальных ручных действий класса не в этом проекте.

АААА ,т.е. Вы хотите получить отряд НОУНЕЙМ из 4 командос, которые могут делать все, а что именно они будут делать, Вы выберете из розы команд. Отличная игра(нет) , такое и даром не надо.

ну вот такой вот деревянный командир - не многословный))) а подчиненные крикливы и способны стрелять во все что помечено красным .
я вижу для тебя важней шутан - держись -крепись в этой игре должно быть весело всем - увеличивает аудиторию понимаш)

Почему делать всё-то?
Каждый делает то, что умеет. Убили инженера - значит не можешь отдать приказ на строительство.

Майнкрафт с пушками нам тоже даром не нужен. Есть нормальный майнкрафт)

А не пошли бы вы в бойцы одиночки. Там отыгрывайте каждым классом и не мешайте людям играть в отрядах. И уж поверьте как бы вы не хотели, вероятность что данное управление отрядами будет реализовано крайне высоко. Потому что в этом и заключается игра отрядом. А не вот этот ваш… классом он тут отыгрывает, роял плейевиц.

Давайте я в последний раз попробую пояснить очевидность 2*2=4. Игра за спец класс - это уникальная часть геймплей, которая вынесена в ручной режим управления со своими уникальными особенностями.

Или играйте за этот класс или не играйте им, но управлять автоматически и заменять ручные действия автоматикой с рассказами, кто хочет, тот может поиграть отдельно за юнита - это полностью убрать этот класс и отряд из игры и делать из шутера - стратегию типа Call to Arms (да-да, там можно играть отдельно за каждого юнита командуя остальными, что Вы и предлагаете)

Стратегия и тактический шутер, это разные вещи. Rainbow six, Operation flaspoint о чем-то говорит?
И в целом, я ничего плохого не вижу. Мне никакого удовольствия от махания молотком за инженера. Это не “уникальный геймплей”, как вы рассказываете, это такое же однокнопочное задротство, также как за радиста. Что тут зажал молоток, что там клацнул по карте.