Ну короче зумы прицелов не совпадают поэтому на всей таблице можно ставить крест.
Мне теперь все ясно.
Судя по файлам:
По мосинским ПЕшкам у нее реально прокол, у них зум на 7.0 стоит.
"scope_pe_mosin_4x": {
"_use": "scope_gunmod",
"animchar__res": "scope_pe_mosin_char",
"item__template": "scope_pe_mosin_4x_item",
"item__proto": "scope_pe_mosin_4x",
"gunAttachable__slot": -1,
"gunAttachable__slotName": "scope",
"gunAttachable__gunSlotName": "scope",
"gunAttachable__slotTag": "scope_pe_mosin_4x",
"gunmod__deviationMult": 0.3,
"gunmod__zoomFactor": 7.0,
"gunmod__camShiftMin": 0.24,
"gunmod__camShiftMax": 0.24,
"item__weight": 0.3,
"item__volume": 0.5,
"item__name": "items/scope_pe_mosin_4x",
"gunmod__scopeRadLen": [0.018,0.3],
"gunAttachable:tag": []
},
Остальные вроде как правильно прописаны:
"scope_pu_m1891_1930": {
"_use": "scope_gunmod",
"animchar__res": "scope_pu_char",
"item__template": "scope_pu_m1891_1930_item",
"item__proto": "gamedata/items/scope_pu_m1891_1930.blk",
"gunAttachable__slot": -1,
"gunAttachable__slotName": "scope",
"gunAttachable__gunSlotName": "scope",
"gunAttachable__slotTag": "scope_pu_m1891_1930",
"gunmod__zoomFactor": 7.0,
"item__weight": 0.3,
"item__volume": 0.5,
"item__name": "items/scope_pu",
"gunmod__camShiftMin": 0.16,
"gunmod__camShiftMax": 0.16,
"gunmod__scopeRadLen": [0.011,0.3],
"gunAttachable:tag": []
},
"scope_svt_pu": {
"_use": "scope_gunmod",
"animchar__res": "scope_svt_pu_char",
"item__template": "scope_svt_pu_item",
"item__proto": "gamedata/items/scope_svt_pu.blk",
"gunAttachable__slot": -1,
"gunAttachable__slotName": "scope",
"gunAttachable__gunSlotName": "scope",
"gunAttachable__slotTag": "scope_svt_pu",
"gunmod__zoomFactor": 3.5,
"item__weight": 0.3,
"item__volume": 0.5,
"item__name": "items/scope_svt_pu",
"gunmod__scopeRadLen": [0.011,0.3],
"gunAttachable:tag": []
},
"scope_avs_36_pe": {
"_use": "scope_gunmod",
"animchar__res": "scope_avs_36_pe_char",
"item__template": "scope_avs_36_pe_item",
"item__proto": "gamedata/items/scope_avs_36_pe.blk",
"gunAttachable__slot": -1,
"gunAttachable__slotName": "scope",
"gunAttachable__gunSlotName": "scope",
"gunAttachable__slotTag": "scope_avs_36_pe",
"gunmod__zoomFactor": 3.9,
"item__weight": 0.3,
"item__volume": 0.5,
"item__name": "items/scope_avs_36_pe",
"gunmod__camShiftMin": 0.16,
"gunmod__camShiftMax": 0.16,
"gunmod__scopeRadLen": [0.018,0.3],
"gunAttachable:tag": []
},
По гарандовским и каркановскому: М82 совпадает:
"scope_m82": {
"_use": "scope_gunmod",
"animchar__res": "m1c_garand_scope_char",
"item__template": "scope_m82_item",
"item__proto": "gamedata/items/scope_m84.blk",
"gunAttachable__slot": -1,
"gunAttachable__slotName": "scope",
"gunAttachable__gunSlotName": "scope",
"gunAttachable__slotTag": "scope_m82",
"gunmod__zoomFactor": 5.0,
"item__weight": 0.3,
"item__volume": 0.5,
"item__name": "items/scope_m82",
"gunmod__camShiftMin": 0.18,
"gunmod__camShiftMax": 0.18,
"gunmod__scopeRadLen": [0.014,0.4],
"gunAttachable:tag": []
},
С М84 какие-то странности из-за кучи прописанных прицелов в доступных у снайперского Гаранда:
"sniper_m1_garand_gun": {
"_use": "m1_garand_gun",
"gun__blk": "gamedata/weapons/sniper_m1_garand.blk",
"item__proto": "gamedata/weapons/sniper_m1_garand.blk",
"gun__statName": "semiauto",
"item__name": "items/sniper_m1_garand",
"item__template": "sniper_m1_garand_gun_item",
"item__weapTemplate": "sniper_m1_garand_gun",
"gun_spread__maxDeltaAngle": 0.05,
"gun_anim_var__fpsGunOffsetAlong": 0.06,
"gun_anim_var__fpsGunOffsetAcross": 0.025,
"gun_anim_var__fpsGunOffsetUp": 0.025,
"gun_mods__slots:object": {
"scope:object": {
"scope_pulsar_n870": "scope_pulsar_n870",
"scope_3_5x": "scope_m84_3_5x",
"scope_4x": "scope_m84_4x",
"scope_6x": "scope_6x",
"scope_m84": "scope_m84"
}
}
},
При чем если верить таблице, то, смотря на scope_m84, реально получается, что у Каркановского и M84 один зум.
"scope_m84": {
"_use": "scope_gunmod",
"animchar__res": "scope_m84_char",
"item__template": "scope_m84_item",
"item__proto": "gamedata/items/scope_m84.blk",
"gunAttachable__slot": -1,
"gunAttachable__slotName": "scope",
"gunAttachable__gunSlotName": "scope",
"gunAttachable__slotTag": "scope_m84",
"gunmod__zoomFactor": 7.0,
"item__weight": 0.3,
"item__volume": 0.5,
"item__name": "items/scope_m84",
"gunmod__camShiftMin": 0.2,
"gunmod__camShiftMax": 0.2,
"gunmod__scopeRadLen": [0.0115,0.4],
"gunAttachable:tag": []
},
"scope_carcano_m91": {
"_use": "scope_gunmod",
"animchar__res": "scope_carcano_m91_char",
"item__template": "scope_carcano_m91_item",
"item__proto": "gamedata/items/scope_carcano_m91.blk",
"gunAttachable__slot": -1,
"gunAttachable__slotName": "scope",
"gunAttachable__gunSlotName": "scope",
"gunAttachable__slotTag": "scope_carcano_m91",
"gunmod__deviationMult": 0.3,
"gunmod__zoomFactor": 7.0,
"gunmod__camShiftMin": 0.3,
"gunmod__camShiftMax": 0.3,
"item__weight": 0.3,
"item__volume": 0.5,
"item__name": "items/scope_carcano_m91",
"item__iconYaw": 80.0,
"gunmod__scopeRadLen": [0.017,0.4],
"gunAttachable:tag": []
},
Вау, очень круто, спасибо!
Там от пушки к пушке, даже если прицелы совпадают, у них зумы разные
Т.е. ты считаешь, что проценты в таблице = проценты в карточке? Это не так. Как минимум, в карточке не прописаны проценты, так же как у самозарядок:
Проценты в таблице и есть те самые множители (100%=1,00 множитель), иначе они были бы прописаны в карточке, вот так
Спойлер
Думаю, что лучше всего это напрямую спросить у Ефимии (сейчас поставлю метку с вопросом на таблице).
У нее правильно прописано по крайней мере касательно Винчестера и Манлихера, у Винчестера прописано:
{
"gun__recoilControlMult": 0.0
},
У Манлихера нет.
вроде у манлихера возвращение чуть хуже, я уже и сам запутался
Понял, вот теперь вопросов нет (кроме того, почему тогда не прописан 100% контроль отдачи в карточке и зачем плодить разные сущности в таблице).
Тут еще такой прикол, что в статах не показывается и 100% контроль отдачи (тот же самый Тип Отсу, у которого он равен 100%):
И Тип 4 со всего 30%
почти у всех самозарядок в паспорте игры нету контроля отдачи. Это просто особенность описания внутри самой игры, даже у пулемётов написано, что то в районе 10% обычно.
у них он просто не прописан у большинства, у тип отсу и у некоторых болтовок из таблицы он прописан нулевой (100%), но все равно не показывается
вот это я понять не могу честно говоря, как и то, почему нулевой множитель прописан именно как 100%
Еще одно доказательство того, что я был не прав - у снайперской тип 99 и в таблице, и в карточке 10%
кто-нибудь знает куда нажимать чтобы видеть топ статы?
Там стрелочка сбоку есть, потом выбирай max weapon
Если с телефона, то выбирашь ячейку и внизу в меню выбираешь
В общем, если кто-то хочет сам порыться - гайд по пользованию на главной странице гита. Нужные файлы - \content\enlisted\enlisted-game.vromfs.bin, внутри которого конкретно по оружию и обвесам - \gamedata\templates\e_ww2_common\ww2_guns.blkx и ww2_guns_mods.blkx; по итальянскому и некоторой части британского оружия - \gamedata\templates\tunisia\tunisia_guns.blkx
спасибо!