Таблица Ефимии правда или ложь?

1 лайк
1 лайк

Ну короче зумы прицелов не совпадают поэтому на всей таблице можно ставить крест.
Мне теперь все ясно.

Судя по файлам:
По мосинским ПЕшкам у нее реально прокол, у них зум на 7.0 стоит.

"scope_pe_mosin_4x": {
    "_use": "scope_gunmod",
    "animchar__res": "scope_pe_mosin_char",
    "item__template": "scope_pe_mosin_4x_item",
    "item__proto": "scope_pe_mosin_4x",
    "gunAttachable__slot": -1,
    "gunAttachable__slotName": "scope",
    "gunAttachable__gunSlotName": "scope",
    "gunAttachable__slotTag": "scope_pe_mosin_4x",
    "gunmod__deviationMult": 0.3,
    "gunmod__zoomFactor": 7.0,
    "gunmod__camShiftMin": 0.24,
    "gunmod__camShiftMax": 0.24,
    "item__weight": 0.3,
    "item__volume": 0.5,
    "item__name": "items/scope_pe_mosin_4x",
    "gunmod__scopeRadLen": [0.018,0.3],
    "gunAttachable:tag": []
  },

Остальные вроде как правильно прописаны:

"scope_pu_m1891_1930": {
    "_use": "scope_gunmod",
    "animchar__res": "scope_pu_char",
    "item__template": "scope_pu_m1891_1930_item",
    "item__proto": "gamedata/items/scope_pu_m1891_1930.blk",
    "gunAttachable__slot": -1,
    "gunAttachable__slotName": "scope",
    "gunAttachable__gunSlotName": "scope",
    "gunAttachable__slotTag": "scope_pu_m1891_1930",
    "gunmod__zoomFactor": 7.0,
    "item__weight": 0.3,
    "item__volume": 0.5,
    "item__name": "items/scope_pu",
    "gunmod__camShiftMin": 0.16,
    "gunmod__camShiftMax": 0.16,
    "gunmod__scopeRadLen": [0.011,0.3],
    "gunAttachable:tag": []
  },
"scope_svt_pu": {
    "_use": "scope_gunmod",
    "animchar__res": "scope_svt_pu_char",
    "item__template": "scope_svt_pu_item",
    "item__proto": "gamedata/items/scope_svt_pu.blk",
    "gunAttachable__slot": -1,
    "gunAttachable__slotName": "scope",
    "gunAttachable__gunSlotName": "scope",
    "gunAttachable__slotTag": "scope_svt_pu",
    "gunmod__zoomFactor": 3.5,
    "item__weight": 0.3,
    "item__volume": 0.5,
    "item__name": "items/scope_svt_pu",
    "gunmod__scopeRadLen": [0.011,0.3],
    "gunAttachable:tag": []
  },
"scope_avs_36_pe": {
    "_use": "scope_gunmod",
    "animchar__res": "scope_avs_36_pe_char",
    "item__template": "scope_avs_36_pe_item",
    "item__proto": "gamedata/items/scope_avs_36_pe.blk",
    "gunAttachable__slot": -1,
    "gunAttachable__slotName": "scope",
    "gunAttachable__gunSlotName": "scope",
    "gunAttachable__slotTag": "scope_avs_36_pe",
    "gunmod__zoomFactor": 3.9,
    "item__weight": 0.3,
    "item__volume": 0.5,
    "item__name": "items/scope_avs_36_pe",
    "gunmod__camShiftMin": 0.16,
    "gunmod__camShiftMax": 0.16,
    "gunmod__scopeRadLen": [0.018,0.3],
    "gunAttachable:tag": []
  },

По гарандовским и каркановскому: М82 совпадает:

"scope_m82": {
    "_use": "scope_gunmod",
    "animchar__res": "m1c_garand_scope_char",
    "item__template": "scope_m82_item",
    "item__proto": "gamedata/items/scope_m84.blk",
    "gunAttachable__slot": -1,
    "gunAttachable__slotName": "scope",
    "gunAttachable__gunSlotName": "scope",
    "gunAttachable__slotTag": "scope_m82",
    "gunmod__zoomFactor": 5.0,
    "item__weight": 0.3,
    "item__volume": 0.5,
    "item__name": "items/scope_m82",
    "gunmod__camShiftMin": 0.18,
    "gunmod__camShiftMax": 0.18,
    "gunmod__scopeRadLen": [0.014,0.4],
    "gunAttachable:tag": []
  },

С М84 какие-то странности из-за кучи прописанных прицелов в доступных у снайперского Гаранда:

"sniper_m1_garand_gun": {
    "_use": "m1_garand_gun",
    "gun__blk": "gamedata/weapons/sniper_m1_garand.blk",
    "item__proto": "gamedata/weapons/sniper_m1_garand.blk",
    "gun__statName": "semiauto",
    "item__name": "items/sniper_m1_garand",
    "item__template": "sniper_m1_garand_gun_item",
    "item__weapTemplate": "sniper_m1_garand_gun",
    "gun_spread__maxDeltaAngle": 0.05,
    "gun_anim_var__fpsGunOffsetAlong": 0.06,
    "gun_anim_var__fpsGunOffsetAcross": 0.025,
    "gun_anim_var__fpsGunOffsetUp": 0.025,
    "gun_mods__slots:object": {
      "scope:object": {
        "scope_pulsar_n870": "scope_pulsar_n870",
        "scope_3_5x": "scope_m84_3_5x",
        "scope_4x": "scope_m84_4x",
        "scope_6x": "scope_6x",
        "scope_m84": "scope_m84"
      }
    }
  },

При чем если верить таблице, то, смотря на scope_m84, реально получается, что у Каркановского и M84 один зум.

  "scope_m84": {
    "_use": "scope_gunmod",
    "animchar__res": "scope_m84_char",
    "item__template": "scope_m84_item",
    "item__proto": "gamedata/items/scope_m84.blk",
    "gunAttachable__slot": -1,
    "gunAttachable__slotName": "scope",
    "gunAttachable__gunSlotName": "scope",
    "gunAttachable__slotTag": "scope_m84",
    "gunmod__zoomFactor": 7.0,
    "item__weight": 0.3,
    "item__volume": 0.5,
    "item__name": "items/scope_m84",
    "gunmod__camShiftMin": 0.2,
    "gunmod__camShiftMax": 0.2,
    "gunmod__scopeRadLen": [0.0115,0.4],
    "gunAttachable:tag": []
  },
"scope_carcano_m91": {
    "_use": "scope_gunmod",
    "animchar__res": "scope_carcano_m91_char",
    "item__template": "scope_carcano_m91_item",
    "item__proto": "gamedata/items/scope_carcano_m91.blk",
    "gunAttachable__slot": -1,
    "gunAttachable__slotName": "scope",
    "gunAttachable__gunSlotName": "scope",
    "gunAttachable__slotTag": "scope_carcano_m91",
    "gunmod__deviationMult": 0.3,
    "gunmod__zoomFactor": 7.0,
    "gunmod__camShiftMin": 0.3,
    "gunmod__camShiftMax": 0.3,
    "item__weight": 0.3,
    "item__volume": 0.5,
    "item__name": "items/scope_carcano_m91",
    "item__iconYaw": 80.0,
    "gunmod__scopeRadLen": [0.017,0.4],
    "gunAttachable:tag": []
  },
5 лайков

Вау, очень круто, спасибо! :heart:

2 лайка

Там от пушки к пушке, даже если прицелы совпадают, у них зумы разные

Т.е. ты считаешь, что проценты в таблице = проценты в карточке? Это не так. Как минимум, в карточке не прописаны проценты, так же как у самозарядок:

Спойлер

Проценты в таблице и есть те самые множители (100%=1,00 множитель), иначе они были бы прописаны в карточке, вот так

Спойлер

image

Думаю, что лучше всего это напрямую спросить у Ефимии (сейчас поставлю метку с вопросом на таблице).

1 лайк

У нее правильно прописано по крайней мере касательно Винчестера и Манлихера, у Винчестера прописано:

    {
      "gun__recoilControlMult": 0.0
    },

У Манлихера нет.

1 лайк

вроде у манлихера возвращение чуть хуже, я уже и сам запутался

Понял, вот теперь вопросов нет (кроме того, почему тогда не прописан 100% контроль отдачи в карточке и зачем плодить разные сущности в таблице).

Тут еще такой прикол, что в статах не показывается и 100% контроль отдачи (тот же самый Тип Отсу, у которого он равен 100%):


И Тип 4 со всего 30%

почти у всех самозарядок в паспорте игры нету контроля отдачи. Это просто особенность описания внутри самой игры, даже у пулемётов написано, что то в районе 10% обычно.

у них он просто не прописан у большинства, у тип отсу и у некоторых болтовок из таблицы он прописан нулевой (100%), но все равно не показывается

1 лайк

Ну ладно у болтовок нет параметра actual recoil, но почему он не 0 в таблице у тип Отсу?

1 лайк

вот это я понять не могу честно говоря, как и то, почему нулевой множитель прописан именно как 100%

2 лайка

Еще одно доказательство того, что я был не прав - у снайперской тип 99 и в таблице, и в карточке 10%


1 лайк

кто-нибудь знает куда нажимать чтобы видеть топ статы?
image

Там стрелочка сбоку есть, потом выбирай max weapon
image

image

Если с телефона, то выбирашь ячейку и внизу в меню выбираешь

2 лайка

В общем, если кто-то хочет сам порыться - гайд по пользованию на главной странице гита. Нужные файлы - \content\enlisted\enlisted-game.vromfs.bin, внутри которого конкретно по оружию и обвесам - \gamedata\templates\e_ww2_common\ww2_guns.blkx и ww2_guns_mods.blkx; по итальянскому и некоторой части британского оружия - \gamedata\templates\tunisia\tunisia_guns.blkx

2 лайка

спасибо!