Развитие класса "ВОДИТЕЛЬ" разведывательные бронемашины

Проголосовал против потому что у нас есть танки а мафынки это весело и они должны быть на 2 бре а лучше первом причем все.

А мне, нужно, а машынки веселые и игрались бы будь у них легкая броня спереди и народу поболее отлично ( короче бтры нужны), а карты больше для тех кому делать нечего и хочется по лесам гулять ища врага по пол часа.

А на них разве нет лимита в бою?

вообще нету

ДЫЫЫЫЫААААА БЕЗУМНЫЙ МАКС. нужнн сквад на 4 мафынки когда немецкуб получим. Плюс веточная на 4 человека хахаха плюс премиумную купить и бтры.

Я предлагал подобную тему, но скажу что бронемашине с пушками на 4-5 БРе будут бесполезны. Лучше максимум этот как раз джипы и бронеавтомобили на низких БРах. Да и по логике твоего предложения ты полностью бронированный Humbler с 15-мм пулеметом засунул ниже, чем полностью открытый Willys с 12,7-мм пулемётом

Вот тема: Тема на добавление бронеавтомобилей (в основном)/танкеток в отряд джипов

Только нужно будет ввести ограничение на количество таких отрядов или на определенную технику.
+2 колёсных танка или бронеавтомобиля при наличии ещё двух полноценных уже опасный аргумент(особенно в местах с низким онлайном у одной из сторон).

1 лайк

Да, но логика в там, что humbler можно расковырять c помощью 12.7 ( правда в бою это будет немецкая двадцатка или 13мм пулемет)

Слева консервы, справа открывашка. Причем броневички тоже смогут уничтожить более высокую по бр технику
image

Тут тоже некий паритет. И там и там схожее оружие. На бр выше просто появляется броня, которая все равно пробивается этими машинами. Броня скорее дает защиту от пехотного огня.
image

Я распределил эти машины по бр, исходя из того что они всегда контра против пехоты ( за исключением некоторых машин с пушками они на соответствующих орудию бр ) Против техники в экипаже есть бронебойщик и скорость позволяющая окольными путями зайти в борт.
Их и так уничтожит любое пт ружье или гранатомет.
А пробить они смогут только технику первых двух бр.
По этому не принципиально на каком они бр. Я решил забалансить их между собой.

Проблема только с бронемашиками вооруженными винтовочными пулеметами.

Если они находятся на бр 2 вместе с джипами с КП, то получается ситуация что они легко уничтожают экипаж машин бр1 и однокласников на бр2, и абсолютно ничего не могут противопоставить бронемашинам с крупным калибром БРа3

Поэтому я подумал над вариантом с растаскиванием машин по бр.
Тогда бронемашинки бр2 контрят машины бр3, и при этом уничтожаются их крупным калибром

Но тут проблема в том, что бронемашина БР2 становится слишком мощной по отношению к нынешним джипам.

Наверно все таки лучше разместить машины как на первой картинке. Тогда люди будут чаще предпочитать те самые джипы с 12.7, которые уничтожаются кугельвагенами и могут пробить 222й.

Но я бы хотел увидеть в игре 221й и ба-64, думаю в любом случае для них есть место, как те же ивентовые машины для стартовых отрядов. И именно как машины без своего отряда, так как в них 2 места, и если у нее будет свой отряд как у джипа с М2, один из бойцов всегда будет водителем

Колесные танки я накинул для дискуссии. Наверно их нужно было полностью убрать из текста до первого голосования, поскольку там голосование за бронемашинки, а не всю ветку с танками как в табличке.

1 лайк

Объясню немного, что я имел тут в веду ввод бронемашин по типу 222ого или БА с дшк
Голосование не за ввод колесных танков на топы.

Тут мнение за танки


Третий вариант о том чтобы сесть на оба стула.
Условно я хочу видеть в игре Staghound с пушкой. И не против, чтобы его добавили как две разные машины для разных отрядов. Допустим как обычный прем танк БР1 и как прокачиваймый бронеавтомобиль для отряда водителей на БР4. В случае с пумой это могло быть на оборот, поскольку как танк она уже есть в прокачке.

Проиллюстрирую


Разведку приписал не потому что предлагаю им по серым зонам кататься. Просто надо как-то разграничить одинаковые машины с разными возможностями и БР

Вот да. Возможно даже сделал бы разделение на незащищенную технику, где экипаж легко расстрелять чем угодно (Виллисы, газы, as 42, додж, кугелвагены). К этой технике работает захват на колесах и в бою их может быть много.

И бронированную 221,222, все возможные БА и остальные ( даже если башенка открыта и забравшись на броню всех можно расстрелять). Этой технике наверно отключить захват точек. и ограничить одной-двумя на команду. То же самое с колесными танками если до них дойдет. И если ты очень любишь машинки, можно взять одну с броней, а другую без, и когда бронированная занята можно будет кататься на обычной. Вроде игра позволяет взять две в бой, если хотя бы слот куплен.

а зачем? пускай легкие такни остаются танками
они стоят на своём БР и вполне балансны, отправлять их как броневик на БР выше, где всё, что они смогут , так это ловить фауст в лицо какой смысл? лучше разнообразить 1-2 БР новыми легкими танками

1 лайк

Хорошая тема, но я не со всеми пунктами согласен, т.к. бронемашины не должны быть выше 5-ого БР-а, их максимум 4-ый и то, это единичные образцы. Практически у каждого отряда есть бронебои, которые смогу размотать бронемашины, так ещё и танки их будут ваншотить при встречи, про авиацию вообще молчу.

Да, только у машины перед танком преимущество в мобильности и обзорности, машина увидит танк раньше и если игрок не идиот - не попадет под огонь.

Смотря какая машина - у некоторых ПВ-оснащение и если самолет не ракетоносец, то он просто не долетит до рубежа бомбосброса…

Но - да машины не для лобовой атаки… Кстати - 12 сентября у нас день внедорожника. XD

Спуск на БР1 - это хорошо конечно . . . только на БР1 уже моцыки.

1 лайк

Преимущество малое, т.к. машину хоть и не танк может разобрать, а пехота. И машину закидаю всякими пиротехническими средствами и “усё”, машины нет, сейчас зачастую экипаж на машине умирает от пуль конечно, но если брать сравнение с ЛТ, то можно понять, что бронемашины будут также разбирать.

Конечно респа на колесах нужна только не называй ее БТР.

А зачем нам карты 10км на 10км с 10 людьми на каждую сторону под большие карты нужны и команды больше.

Можно сделать отдельный режим “взводы”, где весь стак отрядов игрока спавниться одновременно и управляется командами (f1-f9 юниты в отделении, f10 - переключение канала связи отделение/взвод, тогда f1-f9 - отделения). И тогда хватит на всю карту.

Давай не будем создавать отдельную игру в игре.
Тем более речь вообще о другом.

дружок пирожок,тебе в ртс идти надо

А если сделать режим “Great War” где будет большая карта с линией фронта и несколько параллельных задач: подорвать склад, захватить укреп район, остановить колонну ботов и т.п…
Короче эти задачи будут для обех команд по разные стороны от линии фронта, соответственно колонну и склад на твоей половине нужно защищать. Можно ботов закинуть, чтобы даже если игроки не стянули свои силы не пришлось скучать.

Ну и апнуть строительство, чтобы возводить простые укрепления и вышки из досок и мешков.
Добавить сброс ресурсов для строительства радистам, как с патронами. Ну и какую нибудь механику, чтобы вызывать на базах грузовики для отряда, чисто обычный транспорт. Тогда и машинки с бтрами и легкими танками заиграют по другому.

Типа что тундра, что листок имея интересные механики и проработку скатываются до коротких матчей на 15 минут на пяточке, где нет возможности развернуться по полной. Вот была идеяфикс у всех копировать батл рояли и экстракшены, вот пусть теперь набирающий популярность wardogs скопируют, он все же уместнее будет для серьезных сэтингов.

2 лайка