Спуск на БР1 - это хорошо конечно . . . только на БР1 уже моцыки.
Преимущество малое, т.к. машину хоть и не танк может разобрать, а пехота. И машину закидаю всякими пиротехническими средствами и “усё”, машины нет, сейчас зачастую экипаж на машине умирает от пуль конечно, но если брать сравнение с ЛТ, то можно понять, что бронемашины будут также разбирать.
Конечно респа на колесах нужна только не называй ее БТР.
А зачем нам карты 10км на 10км с 10 людьми на каждую сторону под большие карты нужны и команды больше.
Можно сделать отдельный режим “взводы”, где весь стак отрядов игрока спавниться одновременно и управляется командами (f1-f9 юниты в отделении, f10 - переключение канала связи отделение/взвод, тогда f1-f9 - отделения). И тогда хватит на всю карту.
Давай не будем создавать отдельную игру в игре.
Тем более речь вообще о другом.
дружок пирожок,тебе в ртс идти надо
А если сделать режим “Great War” где будет большая карта с линией фронта и несколько параллельных задач: подорвать склад, захватить укреп район, остановить колонну ботов и т.п…
Короче эти задачи будут для обех команд по разные стороны от линии фронта, соответственно колонну и склад на твоей половине нужно защищать. Можно ботов закинуть, чтобы даже если игроки не стянули свои силы не пришлось скучать.
Ну и апнуть строительство, чтобы возводить простые укрепления и вышки из досок и мешков.
Добавить сброс ресурсов для строительства радистам, как с патронами. Ну и какую нибудь механику, чтобы вызывать на базах грузовики для отряда, чисто обычный транспорт. Тогда и машинки с бтрами и легкими танками заиграют по другому.
Типа что тундра, что листок имея интересные механики и проработку скатываются до коротких матчей на 15 минут на пяточке, где нет возможности развернуться по полной. Вот была идеяфикс у всех копировать батл рояли и экстракшены, вот пусть теперь набирающий популярность wardogs скопируют, он все же уместнее будет для серьезных сэтингов.
Только у листка проблема с самоопределением - они не могут понять кто их целевая аудитория , истористов - кинули ще уйдя с беты (что собственно ожидаемо было сразу), шутеристов кинули танками и машинками, инженерами ибо имбаланса много, тактистов кинули тупыми ботами и зажатыми, коридорными картами, где путь один - по прямой с голым задом или на танке - не важно…
Я примерно про это и говорю…
Я похожий проект делаю на Unreal Engine, но мой проект сингльный и инди (вряд-ли когда-то появиться на свет), потому не настаиваю, но продвигаю идеи из него, которые могут быть разумными…
Тудровское противососание в асб буквально:
Считаю полезным дать возможность приказать ботам идти на точку, пока ты сам остаешься в машине. Не замечал в игре такую возможность
Ага. Я так себе бтры и представлял, типо как в кино ( у нас же игра это в целом реконструкция Кино или детской фантазии ( и слава богу кстати)) Пехота двигалась бы на точку а я бы делал тртататата из бтра. Вообще имхо механику. Захвата точек из техники надо на бтры расширить и в продакшн.
На такую карту нужно минимально 25 на 25 игроков, а как максимум 50 на 50 игроков, тогда баланс размера и кол-ва живой силы на карте будет субледён.
Логично там и актуальность у многого появится.