Добавить ящики за золото. Один ящик 5к золота - гарантированный ивент отряд.
Да я знаю, что люди и 15 лямов сливали и ещё большие астрономические цифры.
Но в итоге ни в этом ли несправедливость?
Есть же адекватный вариант - завести донатные ящики разных категорий, с разной ценой крутки. Раз уж взялись за казино - пусть реально карты не в киосках заряжают что ли!
Ну вот, тоже вариант! Более чем…
Игра не должна держать чисто прокачкой это бред. В ту же тундру я и мои друзья играем из за геймплея средних рангов, бои верхних нас совершенно не интересуют. Нужно делать игру интересную геймплеем а не вечной прокачкой всего и вся.
Я говорю о основной массе игроков. Основной источник дофамина в таких играх - это безостановочное чувство удовлетворения от получения нового танчика, апгрейда, звания…
Если на тебя это не работает - рад за тебя
Так и я про нее. Не должна игра держать чисто прокачкой. Хоти разраб этого сделал бы как в тундре а у нас же ее только упрощали и упрощали.
Если геймплей не тянет то это все бессмысленно. Те же бф 1 и бф 5 когда вышли а народ все еще играет и в некотором смысле даже стабильнее чем у нас. Не спорю что в большинстве своем это заслуга самой серии но у нас геймплейно не все так уж хуже просто развиваться нужно шире.
Для многих так оно и есть и имея в ней всё, теряется цель, которую нужно достигнуть.
Тут слабый соревновательный элемент, чтобы играть на победу и слишком простой геймплей, чтобы надолго удержать игрока.
Ну так вот и надо его развивать а не упираться лбом в больше прокачки богу прокачки.
Не выйдет. Улучшить игру так, чтобы в неё пришло много, РЕАЛЬНО много народу - невозможно или чрезмерно дорого. Да и не особо понятно, куда. Тут на любую тему форум делится надвое.
Кнопка “Сделать хорошо” есть, увы, только в Фотошопе.
А добавить новый контент и ТВД - это не так дорого и, главное, абсолютно понятно по реализации разработчиком
Геймплей? И как его развивать? По факту ничего дальше построй респ - убей респ - зайди на точку уже нет. Делать это уже уныло, а переделывать базу игры никто не будет.
А кланы и соревнования интересны слишком узкому кругу людей.
И если раньше ты думал как же круто открыть какой-нибудь тигр, сейчас думаешь, а чем в игре вообще можно заняться?
Как по мне, самое основное, что нужно улучшить в игре на данный момент ИИ Отрядов, под управлением ботов , чтобы они не воспринимались, как массовка/бесплатные фраги. (Хотя большинство людей будут против такого)
Например:
- Подкрутить агрессию и точность стрельбы у ботов в отряде под управлением ИИ*
- Прописать то, чтобы каждый бот в отряде под управлением ИИ вел себя самостоятельно (то есть, каждый бот бежит самостоятельно, не “змейкой друг за другом”), что даст впечатления настоящей атаки широким фронтом
- Научить ботов Q/E
- Научитт ботов строить респы
- Научить ботов давить по флангам
- И ТД
А делать огромное количество совершенно нового контента когда разраб за несколько месяцев 5 патронов добавил к АВС и технику из тундры портировали. Это не сложно и не дорого? Любые крупные изменения требуют и времени и денег.
Да по последним обновам видно, конечно не дорого и не сложно.
Банально развивать тактический аспект отрядов а не упираться в штурмов и бойцов. Увеличить размеры карт, точек чтобы игрались не только автоматические пушки.
А ну то есть холодная война с такой же формулировкой никому не светит. База то у нас ВМВ и разраб ее держится.
Речь вообще не об этом.
Хз вообще таких мыслей не было. Держал именно геймплей, я и чисто метой никогда не играю.
А как быть, если привык на ботах делать сотни фрагов? Если они будут делать Q/E, то придется потеть и, возможно, играть трезвым.
Как раз этого делать не стоит. Умные боты, особенно МНОГО умных или просто метких ботов - это большая попаболь игрокам, особенно новичкам.
Можешь попробовать тот же Ravenfield с ботами на высокой сложности. Тебя просто расщепят на атомы
Я проходил игру Call Of duty World at War на ветеране)
Вот, для развития игры Энлистед, нужно всех ботов в отрядах под управлением ИИ привести к интеллекту ботов из Call of duty World at War, что сделает игру более насыщенной, динамичной и мясной)
Долгую беготню и дерганье щеколд тоже не каждый оценит.
Хз, будет оно или нет, ивент с послевоенкой всё ещё мой любимый, было бы прикольно увидеть вертолеты, птуры, калаши и тд на рельсах этой игры.
Ну да, первое время он держал, потом больше по привычке. Были моменты, когда понимал, что бой просто проходят на автомате, пока ты думаешь о каких то своих делах.
Щас бы равнятся на ботов из Колды…
Говорю тебе, попробуй Ravenfield, там разраб не думал про чувства игроков)
Я тоже все одиночные игры прохожу на макс сложности, но не все хотят такого челленджа, особенно тяпнув путинки.
Да и будем честны, динамика как раз таки срежется при скиловых ботах, ведь все будут играть более сейвово.
Так ало qe ботам дать это же их занерфит - у них будет разброс выше и отдаса выше т. Е. Наоборот можно будет ещё больше пивка влить в себя
Они будут делать q e и штыком тебя колоть, а ты пиво ронять, одни минусы.