Плюс оружие и плюс онлайн в игру (через улучшение БП)

Так они итак штыком как собаку режут че поменяеься в этом поане

Они буду выгибаться и пугать мосянщиков, блин, если увижу толпу бегущих q e ботов я сразу ливну, нафиг надо

А кто не ливнет

1 лайк

в игре все так же будут доступны респы и автоматика.

Геймплей то останется тот же. И опять мы упремся во что в то что он наскучит очень быстро.

Ну так как в исправлении этого поможет все большее и большее количеств оконтента?

Капля дофамина за открытие новой штуки.

Новые механики, новое оружие, новая техника, новая прокачка. База игры неизменна, тут только новую игру делать. Большие карты и ограничение автоматики напротив отпугнет часть аудитории. Как уже ранее говорил, часть с кем начинал из-заболтовок на старте и дропнули игру.

Потому как именно улучшить геймплей скорее упрется во вкусовщину. Тут только делать опросы разрабу и смотреть результат, кому что интересно и делать выводы на основе большинства.

Не говоря о том, что игра в любом случае надоест, потому игры-сервисы постоянно и обновляют, добавляя что то новое, что удержит игрока ещё ненадолго.

Отличный план. Надежный.

Напомни как у нас разраб вводить полезные и очень нужные механики?

Силы на него откуда? У нас 5 патронов как новый контент вводят.

Вот именно и вы именно это и предлагаете.

Зачем ограничения? Сделать так чтобы оно не было ультимативным за счет увеличения дистанции боя с условных 20 до 100 метров. А куда пропадут респы? БТР?

Ну значит игра не для них. ВМВ это не только ПП и АВ. У нас большая часть оружия тупо не используется.

Прокачка в холодной точно так же.

Геймплей такая же важная часть. Сидеть на игле контента тоже имеет приделы. Тундра не просто так в пехоту полезла.

Бюджетный.

Хоть какие то, даже деверсанты хоть и кал, но на безрыбье тоже коньтент.

Купи пакетные огнемёты

Они буквально в ивентах уже это сделали.

Не сделают, у нас все резко против нерфов, вспомни историю с ав.

Да, не претендую на истину, если есть что вводить по вмв, пусть вводят.

Она залезла туда чтобы продавать пакетики с солдатами, почему у нас нет пакета с абрамсом?

1 лайк

Вообще нет.

Бессмысленно. Механика ради механики бред.

Купил.

Максимально костыльном конечно поэтому мы на зомбях сидим.

Они её просто отложили.

Оружие трогать и не надо.

У танков уже есть пределы летка ещё как то тянет. А флот вымер сразу же. Пехота им как подстраховка по контенту.

Соглы, ивенты бюджетнее.

У нас в целом у нас многое вне меты.

+уважение

Хз, мне бло норм в современке.

Спорно. Менять мету - это база любой онлайн игры. Бафы и нерфы обязательны.

Ну да, расширяют базу по контенту, красавы. Листку бы такая практика не помешала.

1 лайк

Слишком многое нужно это исправить.

Мне было норм на луне, хочу кампанию битва за луну.

Я тебе про карты ты мне про оружие. Если дистанции станут больше автоматика станет метой в упор как и должно быть.

Листку сначала бы в законченность гецмплее превратиться а не гнаться непойми за чем.

Да

Да

Респы есть, значит бег 40 метров с пп на точку никто не отменяет.

Он никогда не будет закончен в плане геймплея, будут добавлять в любом случае контент и влюбом случае всё что есть в игре даже на текущий момент не забалансить. Но нужно стараться. Нерфы, бафы, все дела.

1 лайк

Читал бы ты мои сообщения полностью. Но то видимо только в мечтах.

Ну тундра же как то оформилась. Да добавляют новое но на базу оно влияет минимально.

Можно сделать это хотя бв не бесполезным.

Ну, типа, даже сейчас у нас то карты не мини, но за счет маленькой точки интереса и респов превалируют орудия ближнего боя.

Да таже кладезь разных механик с переменной успешностью и базой которую действительно никак не поменяют, как и в листке. К слову, в тундре увеличение размеров карт - самое убогое что умудрились сделать. Курск и ему подобные здравствуйте.

Врят ли это выйдет, всегда будет мета, во всех играх, никто не смог это забалансить, не смогут и тут. Менялась бы она просто чаще чем никогда.

А я писал что можно и сами точки увеличить.

Ну вот и нам так же надо оформить базовый геймплей который будет цеплять а не вводить популярные механики из других игр в которых разраб сам не нашел смысла.

Потому что разраб зачем то сделал два поля с укрытиями в центре на точке интереса и прикрыл респы все. Они все еще стараются это исправить добавлением укрытий и я бы даже сказал у них получается.

Конечно но и другое оружие не должно быть настолько плохо что выбор оставался только на мете.

Здравствуй ТО, или точки будут метров 100 на 100 ?

В тундре то? Там геймплей так же цепляет только первое время, потом идет прокачка ради прокачки. Нет, ну если заходить в неё на 1-2 боя в неделю то да, не надоест. Было интересно качать только введеную нацию амеров, после фул выкаченной ветки танков советов и немцев, в своё время.

Хз, год назад заходил, проблевался с новых карт. Как были отличные первые 2-3 карты на старте, так на этом всё и закончилось. Даже самые убогие карты листка по качеству лучше карт тундры, с поправкой, конечно, на пехотный геймплей.

Прям неиграбеоьное говно у нас, в основном, только в ивентах/бп, где лежат всякие делизлы и либераторы. В основе своей, со всего можно убивать вполне успешно.

1 лайк

Тут уже в целом тема реально пошла вновь про планы переустройства листка - причём предложения-то дельные, годные.
Но не забываем переделку магазин или сундуков - я хоть за официальное казино на предметы голосовать буду, лишь бы был более окупаемый додеп

1 лайк

У ТО и с ландшафтом проблемы там изначально геймдизайнер напортачил. В моде Волоколамск точки больше одного дома и карта большая и все работает. По нынешнему ивенту видно что разраб тестирует 20 игроков и кучу ботов на карте. Значит можно ожидать в дальнейшем расширение боев.

Да если не зацикливаться на гринде и прокачке то геймплей довольно цепляет, да разнообразие режимов не блещит но нет такого что каждый бой похож на предыдущий.

Вот если вот этой фигней не заниматься выходит нормально.

Если для тебя интерес в игре только прокачка то не вижу смысла вообще играть в такие игры. Мобильные кликеры верх качательного геймплея.

Смотря каких если речь про топ тир то да там как не смогли в карты так у них и не получается все никак. А вот средние ранги карты вполне себе вписываются в геймплей.

У нас слишком много оружия которое не рыба не мясо на фоне меты в них просто нет смысла. Они не поедлагают особо нового геймплея а скорее ухудшают тот что есть.

Учитыва какой фидбек по ивенту, сомнительно.

Не знаю, что там изменилось, что в тундре, что в листке в определенный момент бои становятся ±похожие друг на друга, где всегда действуешь по одной тактике обходов.

Если этой фигнёй не заниматься, ты тупишь в меню игры не зная что делать.

Если только качать палец, как бы уже сказали выше, что открытие чего то нового и прогрессия в игре неотъемлемая часть подобных игр. Как бы да, когда ты не заинтересован особо игрой и просто иногда заходишь, то прокачка не важна.

Да моздок, условный, тоже тот ещё кал. Карелия, джунгли и ещё одна топ.

Отчасти проблема меты с которой ничего не делают.

Так фидбек то без респов и проблем арты. Он никак не связан с картой и количеством игроков.

В тундре геймплей на каждой технике для каждой карты довольно разный. Если менять сетапы то нет однообразия. Тут же геймплей особо не меняется от оружия.

Играть в игру не пробовал? Прокачка буквально зависит от игры но не является обязательным условием для игры.

Нет как раз попадает под твое описание игры, открытие чего-то нового там происходит как раз от лютого гринда.

Но совершенно не основа геймплея. У всего есть патолок. Те же мир танков пробили его тем что могут выдумывать все что захотят, игры же основанные на реале имеют потолок в любом случае. Поэтому и должен быть геймплей который держит.

Заинтересован, играю часто не считаю прокачку такой уж важной. Да она даёт цель, азарт но если сам геймплей не цепляет то зачем такая игра? Потому в пример и был взят кликер.

Великолепная карта, довольно обширна в тактических возможностях. Именно тут я понял геймплей сау без брони.

Норм карта.

Самая банальная в геймплее ничего интересного.

Отчасти проблемы самого оружия которое на наших картах не имеет смысла на фоне пп и ав.

Я, в целом, не против расширения в пмв

Можно вооружиться дрилингами или бойцами на бумпалках. Тоже разнообразный геймплей. Про тундру стоит добавить, что рб для меня был тягомотным, а в аркаде всякие зсу, большая часть сау и лт тоже были кал и мета тяжи/ст в топе обт. Сейчас, думаю, ± также.

Ты в любом случае играешь в игру, чтобы насладиться геймплеем мне хватает пары каток раз в три-четыре дня, иногда реже, а вот прокачка дает стимул подзадержаться в игре.

Лютый гринд и ощущение прогрессии - разные вещи.

Если разраб считает, что стоит этот потолок задать временными рамками - бога ради. Вариант удалить игру с чувством её прохождения меня тоже устроит. Своё удовольствие я получил и вполне доволен.

Цепляет не в том объеме, чтобы играть каждый день или неделю, если разраб хочет стабильный онлайн - нужны рычаги по удержанию игроков. Каким бы не был увлекательным геймплей - он всё равно надоест.

Не, как только её ввели - постоянно плевался. Я как бы фанат хелкета, но столько ездить - нет желания.

Она компактная и не поля полей.

Чтобы заиграли снайпера и минометы, нужно снизить значение захватов и повысить ценность жизни.