Котёл — режим выживания на больших картах Enlisted

У Enlisted есть одна вещь, потенциал которой, как мне кажется, до сих пор используется лишь частично: огромные и очень детально сделанные карты. Особенно хорошо это чувствовалось на ранних картах Москвы и Нормандии. Лес, несколько деревень, дороги, поля, болота, железная дорога, отдельные хутора — всё это существует рядом, однако обычный бой чаще всего запирает игроков внутри сравнительно небольшого участка.

Я предлагаю отдельный режим, где главным героем становится сама большая карта. Я собрал концепты в изображении - не надо тыкать мордой в кривые пушки, позаза!

(Голосом Киану Ривза на презентации Киберпанк)
Представьте один из огромных котлов Второй мировой. Фронт уже прошёл дальше. Связь потеряна. На картах больше нет понятной линии, отделяющей своих от противника.

Внутри окружения остаются разбитые части, тылы, склады, штабы, машины, брошенная техника. Окружённые немецкие подразделения собираются в боевые группы и любой ценой пытаются прорваться наружу. По лесам действуют партизаны. Где-то находятся советские разведчики и диверсанты. В другом районе может оказаться группа десантников, которая сама потеряла связь со своими. По дорогам бродят дезертиры и вооружённые банды.

И где-то посреди всего этого находится игрок. Приказ предельно простой: ВЫЖИТЬ. НАЙТИ СВОИХ. ВЫРВАТЬСЯ ИЗ КОТЛА.

Никакого заранее нарисованного коридора до следующей точки. Ты сам решаешь, куда идти. Большая открытая карта. Для первого прототипа идеально подошёл бы **Волоколамск / большая зимняя карта Москвы или же Берлин - озверевшие выживальщики будут сами за себя. Уже существующий пользовательский Big Action (очень affordable) фактически показал, что такая концепция работает: Курсед фоад какое то время жил!

Берлин особенно интересен для такого режима благодаря плотности города. Сейчас его боевые пространства охватывают центр и окружающие районы, а сами игровые локации распределены между крупными частями карты. Здесь «Котёл» превращается почти в военный survival horror: подвалы, дворы, станции, разрушенные дома, тоннели, баррикады, отдельные группы солдат, потерявшие связь со штабом. Каждая квартира может оказаться пустой. А может оказаться последним местом, куда стоило заходить.

Как проходит одна игра

Игрок входит на карту одним бойцом либо небольшой группой. С собой можно взять ограниченное количество вещей. Всё остальное приходится искать уже внутри котла. Оружие лежит там, где оно логично могло оказаться: на поле боя, в разбитой машине, на складе, в брошенном штабе, рядом с погибшим солдатом.

Нашёл ППШ с двумя дисками — уже радость. Нашёл исправный пулемёт — возникает новая проблема: таскать несколько килограммов оружия и боеприпасов через половину карты тоже надо кому-то. Понадобятся патроны, бинты, аптечки, еда, вода, гранаты, инструменты, запасные детали, карты местности и документы.

Никто не знает, кто перед ним

Мне кажется, именно здесь режим может получить собственное лицо. На расстоянии ты видишь несколько фигур около костра. Кто это? Партизаны? Окружённые красноармейцы?Немецкая группа прорыва? Разведчики? Бандиты?

Игроку приходится смотреть на форму, слушать речь, наблюдать за поведением. Иногда можно обойти группу. Иногда попробовать установить контакт. Иногда окажется, что приближаться к ним было очень плохой идеей. Причём часть событий могла бы генерироваться случайно, поэтому заучить карту после десяти матчей уже не получится. Группы сражаются друг сдругом - А-лайф Сталкера привет!)

Схрон

Между выходами у игрока существует небольшой схрон. Сначала это буквально подвал или землянка: стол, койка и несколько ящиков. Постепенно туда можно принести инструменты и оборудовать:

  • оружейный верстак;
  • место хранения;
  • медицинский уголок;
  • печку;
  • радиостанцию;
  • карту района;
  • ремонт оружия и экипировки;
  • небольшой запас продовольствия и боеприпасов.

Схрон сохраняется между выходами. Притащил редкий автомат — он остаётся там. Нашёл хороший бинокль — можно использовать его в следующем рейде. Погиб — всё, что было на бойце, осталось где-то внутри котла. НО - погиб - начинай заново, без компромиссов - весь твой схрон - можно будет найти но не так легко как в Тарков. Его в теории может найти новый персонаж, но схрон уже кто нибудь обнесет, нагадит в углу и прочее. Штраф за смерть тут высок.

Выход к своим
Самое важное — точка выхода заранее неизвестна.
Мало просто открыть карту и побежать к зелёному кружку. Тут система квестов:
Сначала надо понять, где сейчас находятся свои.
Можно найти карту в штабе.
Перехватить радиосообщение.
Встретить разведчиков.
Помочь партизанам и получить проводника.
Найти сбитого лётчика с информацией.
Подслушать разговор противника о месте готовящегося прорыва.
После этого где-то на огромной карте появляется вероятное направление выхода.
Мост уничтожен.
Начался артобстрел.
Через деревню проходит бронеколонна.

#Живая война вокруг игрока
Главное отличие «Котла» от обычного extraction shooter я бы сделал именно здесь. Война продолжается сама по себе. Игрок может услышать стрельбу за несколько километров и позже обнаружить результат боя. По дороге неожиданно проходит колонна. Вдалеке работает артиллерия. Самолёт атакует деревню. Немецкая группа пытается пробиться через советский заслон. Партизаны устраивают засаду. Разведчики ведут пленного. Из леса выходит группа раненых. На карте одновременно могут происходить десятки небольших событий, большинство из которых вообще не связано непосредственно с игроком.

Ты просто оказался внутри огромной военной машины. Но ты - секретный юнит - и может прилететь от кого угодно. Вариант - я свой, братишка и выход к ним - скорее всего пуля, поэтому что то сродни Фар Край 2 - очень жестокой игры к игроку! Там даже если миссию за фракцию выполняешь - враждебны к тебе все.

Зачем это Enlisted?

А главное - эти огромные оставшиеся не у дел карты. И наконец появляется причина исследовать всю карту.Дом в трёх километрах от основной зоны боя становится интересным.

Волоколамск, Ржев (!!!), Нормандия, Берлин Большая территория здесь является частью геймплея. Иногда до выхода действительно должно быть далеко.

И самое главное. Не хотелось бы делать копию Escape from Tarkov с моделями Enlisted. У Enlisted есть возможность сделать собственную разновидность extraction-режима. Где главным противником становится сам котёл. Где вокруг тебя идёт огромная война, фронта нет, есть желание выжить. постоянный хаос = интерес.

И где после сорока минут пути ты наконец слышишь впереди знакомую пулемётную очередь, видишь советский пост и понимаешь:
свои.

Ты выбрался, ты выжил. Но - что это собственно должно давать? Думаю, что один ран должен быть не единоразовым, улучшение схрона, выполнение миссий - выживать надо в течение часов 5-10, несколько раз отправлясь с миссиями на карту. И как итог - получаешь какой нибудь приятный приз на основной аккаунт - редкий пистолет-пулемет или винтовку. Прикольно бы было.

Особенно странно, насколько мало существует выживачей именно во Второй мировой.
То есть ниша практически свободна.

Теперь историческая основа. С большим уважением к памяти павших:
https://dzen.ru/a/ZhubvDk2HzJvhcPe Ссылку на Дзен можно публиковать? Вроде там все прозрачно, могу текст сюда скинуть
image

Будем выживать?
  • Да!
  • Нет!
0 проголосовавших
12 лайков

Изображения конечно омерзительное д. Буду улучшать их по мере сил)

1 лайк

Какой-то Тарков ради Таркова

4 лайка

Эхъ…

Именно это я испытываю, когда вижу как цветет и пахнет наш народный выживач, а любимая игрулина про Великую Отечественную. Ну, она существует.

Не думаю что это годится именно для игрового режима, скорее для ивента.
:thinking:

5 лайков

выглядит интересно, но в итоге кажется лучше было бы реализовать что-то попроще в стиле лет фо дед и тому подобных

игрок со стартовым отрядов ботов или два\три игрока с своими отрядами пытаются вырваться из окружения на той же здоровенной карте, у них есть своя карта на которой отмечены ближайшие точки интереса и они вместе должны идти от точки к точке ищя по пути новых солдат для пополнения отрядов, оружие и собственно говоря менеджментить найденное оружие между ещё живыми солдатами

что бы игроки держались вместе надо настроить ии врагов так чтобы тот метко стрелял только в отстающих или далеко убежавших, а очки за матч высчитывалось бы на основе того сколько ботов и может быть техники вашей команде удалось вывести из окружения

4 лайка

Очень может быть, например на Тыквенный Спас

1 лайк

Конечно, лучше упростить, чтобы не затягивалось - было весело полчасика побегать и готово. А через 5-6 ранов пушечка на склад.

Опять отбиваться от зомби?
:smirk:

И ещё один момент. Мы уже видели, что подобные эксперименты на технологиях Enlisted способны превращаться в отдельные игры. Cuisine Royale вообще родилась как первоапрельский эксперимент разработчиков Enlisted, а потом выросла в CRSED. Сейчас часть той же разработческой школы работает над Active Matter — уже полноценным PvPvE extraction-шутером.

Особенно странно, насколько мало существует выживачей именно во Второй мировой.

Да, примеры найти можно. UNITED 1944 имела отдельный extraction-based Survivor, где игрок собирал ресурсы, строил убежище и эвакуировался, однако проект фактически заглох: серверы закрылись, а в 2025 году игру сняли с продажи. Сейчас готовится Extraktion 1943 — выживание союзного солдата в тылу с лутом и развитием убежища. Ещё один очень прямой пример — Blood of Rations, заявленный именно как WWII PvPvE extraction shooter с бункером, схроном и полной потерей добычи при смерти, но его Early Access заявлен только на ноябрь 2026 года.

То есть ниша практически свободна.

1 лайк

И мне кажется это не очень хороший звоночек, учитывая хайповость темы

А режим “Вторжение”, и “Штурм” это разве по факту не прорыв из котла?
В Противном случае как можно объяснить конечность подкреплений у нападения, и бесконечность у обороны? С соотношением сил 1:1? А если тебе не повезет с тимой и того меньше. Кроме как тем, что нападающие пытаются вырваться из окружения.

Тут скорее про выход малыми группами 1-4, такое в боях котлов бывало часто, а у нас не показано совсем

В остальном идея мне очень нравится. Потенциал больших карт нужно как то использовать.

2 лайка

В итоге перенос эскейпа из армы, с аркадной. Почему бы нет. Как ивент.

1 лайк

И только, здесь так не особо онлайн так это ещё жрать будет, нет спасибо

Как же хочется 1 зомби, лучшее изобретение,можно же что то ещё туда придумать добавить чтобы не было одно и то же, пускай зомби едут на танках на мотоциклах с люльками что нибудь ещё ну это так образно ну 1 зомби это то что надо все остальное были поделки, хорошие-скорее неплохие, но с 1 не сравнится

1 лайк

А вот тут по механикам игра на голову выше Enlistedа. По тем же системам поражения как минимум.

2 лайка

Игра внутри другой игры.

1 лайк