Концепция отрядов танкеток

Суть концепции такова: Танкетки (легкие танки с пулеметами или другим схожим вооружением) будут действовать в составе отряда из 9и человек, двое из отряда будут находиться непосредственно в танкетке так как большинство из тех что я могу вспомнить управляются двумя членами экипажа, остальной отряд будет находиться на отдалении от основной танкетки и прикрывать ее издалека при этом позиционировать они себя будут по такой схеме


отряд в то время пока находиться в первой половине поля боя т.е. не зашел за стратегическую точку стремятся позиционировать себя в максимальном отдалении от стратегической точки и вражеского спавна одновременно

после того как танкетка проезжает стратегическую точку отряд начинает позиционировать себя лишь только параллельно вражескому спавну так как подразумевается что оборона на стратегической точке разбита и никого там не осталось, а значит опасность исходит только от спавна противника


Главным инструментом у игрока взявшего танкетку станут приказы группировки
в зависимости от приказа отряд будет держать расстояние от танкетки в следующих диапазонах:


при приказе разойтись солдаты стоят от танкетки на расстоянии в 15 метров, при приказе стандартно они стоят в 10 метрах, при приказе близко они стоят в 5и метрах от танкетки при этом они так же соответственно обычным отрядам расходятся или группируются при соответствующих приказах


Вторым главным инструментом игрока с отрядом танкеток будет возможность оставлять отряд танкетки без прямого контроля в этот момент она работает как турель, самостоятельно не ездит и только стреляет по ближайшим противникам. НО я не предлагаю ее делать абсолютно недвижимой подразумевается что она должна мочь отъезжать назад или вперед если в её сторону кинут взрывпакет но не более.

Когда игрок не управляет танкеткой остальной отряд работает как обычно и движется за игроком без всяких изменений по сравнению с обычным отрядом


Ну и ещё несколько деталей:

  • Если игрок оставит танкетку в СЗ то она взорвется вместе с экипажем как брошенная техника
  • В случае гибели одного из членов экипажа танкетки пока ею управляет игрок то его заменит ближайший солдат из отряда, но если это произойдет в автоматическом положении танкетки то без приказа бойцы не будут занимать танкетку
  • Если экипаж танкетки будет убит пока ей управлял игрок то он не будет автоматически заменяться без приказа игрока или если он в неё не залезет сам
  • Отряд танкетки как и сама танкетка не должны считаться техникой что значит что она может захватывать стратегические точки и не занимать слот танка

Для чего это нужно? А всё ради того чтобы мы в игре могли увидеть не полностью бесполезные отряды по типу этих: Британский Богомол, ЛБ-62. Бронемашина, почти успевшая на войну ну и этот малыш

(я не нашел темы с ним)
конечно в дополнение к этим танкеткам можно будет добавить и более классические танкетки по типу ТКС, Pz1 и другие

  • За
  • Против
  • Все равно
0 проголосовавших
5 лайков

Концепция мёртвая сразу. Пакет и нет твоей танкетки, танк и нет твоей танкетки. Нужно многое менять чтобы это игралось не как пулемет из сз.

Куча лёгких фрагов для всех? У нас же не стратежка боты тупые.

Выборы какой же отряд брать следующим.

Вопрос зачем он взял это в бой. Карты под такую технику не сделаны а у пехоты слишком хороший ответ на любую технику есть.

Только вот они будут бесполезны так как карты под технику не сделаны а пехота ломает всю эту технику на раз два.

1 лайк

всм не сделаны? у нас буквально игра про сочетание пехоты и техники или ты решил что сидишь на форуме колды или любого другого шутера без техники

а танкетки благодаря меньшим габаритам вполне себе смогут проезжать по пехотным путям получая преимущество за счет большего выбора путей атаки, защиты и отступления

ну так тоже самое относиться и к вражескому танку и вообще чему угодно, разве что кроме самолета

как и любой другой отряд

если тебе не льстит возможность использования в бою танкеток то просто рассматривай их как стационарные турели, я же описал такой сценарий когда игрок просто подводит танкетку туда куда ему надо и использует её как турель а сам в это время может делать что угодно в отряде из 6 человек предположительно любых классов

ещё хочу уточнить что я танкетки рассматриваю как пехотные отряды т.е. танкетка должна иметь возможность захватывать точки (добавлю это в тему) т.е. она не занимает слот техники и по сути в большинстве случаев ты получаешь не миниатюрный танк, а бронированный пулемет или огнемет или дшк или ещё что-то о живучести танкетки речи не идет, а для тебя судя по скепсису это просто бот в броне, а ботов в игре и без того много

В прямом. У нас по мотоциклы нормально только Тунис подходит на остальных препятствия да и расстояния не те. Пехота сделает все тоже гараздо быстрее.

Номинально да. Из реально участвующей в бою техники летка ну и редки огнеметныетанки. Танки арта в сз, бтр респ на колесах не более, мотоцикл в принципе роли не имеет.

Ты вроде бы знаешь меня что по форуму что июпо игре.

А пехоту они смогут поддерживать или будут точно так же заканчивать как и танк покинувший сз? У нас любой пех это противотанковое средство способное уничтожить 4 танка за раз. А танкетка это даже близко не танк. Ну и карты не располагающие своими габаритами под такую технику, просто нет смысла от механизации когда обычный пех сделает все тоже самое быстрее.

Есть у нее главный минус в любом преимуществе и минус этот пакет у любого пеха в кармане.

Ну так вот пока не будет это изменено любая подобная техника сможет хоть как то показать себя только в сз. У танка потенциал в атаке и обороне огромный но чего-то игра диктует сиди и не отсвечивай.

Ну так он ещё больший корм. Достаточно большая, медленная коробочка вооруженная птр, пулеметом или огнеметом. Халявный фраг буквально для любого.

Чтобы их можно было использовать нужно переделывать карты а особенно их размер, нужно менять систему повреждений техники от взрыв пакета или в принципе ограничивать его.

Ещё одна техника для сидения в сз? Обычный отряд пулемётчиков будет в разы эффективнее за счет позиционирования и отсутствии ограничений на передвижение.

Сценарий который в игре даже танки не могут провернуть только если это не сз. Но какой тогда смысл от техники что задумывалась как что то двигающиеся с пехотой? Стрелять из сз с пулемёта куда лучше подойднт ККП.

Пока у любого есть пакет это бессмысленно. Она просто не будет жить. Мне кажется далеко за примером ходить не надо.

Ну то есть что то что стоит в сз и ничего для поддержки пехоты не делает. Гениально че.

Для меня это что то что должно быть актуально п не хаха я увидел фото прикольное хочу в игру. Танкетка будет или стоять в сз или мертва не более. Слишком многое надо менять чтобы техника реально начала играть.

Критика о том что наличие сосисок у врага полностью онуляет эффективность танкеток несущественная так как любое пт средство будет из пробивать, да и долго их использовать все равно получаться не будет

Ещё хочу отметить танкетки всё-таки быстрее пехотинцев то будут их движки мощнее автомобильных а вес меньше самых легкий танков так что удельная мощность будет достаточно высокой

Способность работы танкетки как турели будет ограничена расстоянием допустим в 30 метров так что заводить её в сз бессмысленно так как либо твой отряд подохнет в сз либо бот в танкетке стрелять никого не сможет, а позиционировать ее нужно будет так же как и стационарные пулеметы т.е. в местах прострелов и рядом с укрытиями где видно противника хорошо но подойти к позиции сложно

А ещё у каждого есть винтовка и что это значит что добавлять новые классы или вообще отряды тоже бессмысленно так как они не будут жить пока у противника есть оружие?

Существенная так как это делает их абсолютно бесполезными на поле боя. Поддержку пехоте оно сможет оказывать только из сз. Зачем целый класс техники ради посиделок в сз?

Ну так поэтому оно и играться не будет так как ты задумал. Только если поставил в сз и забыл благополучно.

Они быстрее БТ-7? Чет вот совсем не уверен. БТ-7 мог бы жить за счет скорости но опять же зачем огромная скорость на карте размером 200 на 200 ?

Хммм а точно ли? На советском Т20 стоит двигатель от машины.

Куда ехать собрался? 100 метров до точки с танкового респа? Полезно очков полезно.

О да техника которая и так не будет жить никак и не иметь достаточно огевой мощи ещё и держать будет противника только на расстоянии в 30 метров. Отличный план.

А ну получается вообще использовать бессмысленно. Вперёд по едешь уничтожат в сз просто ноль эффективности. Полезная техника бесспорно.

Так может оставим тогда стационарные орудия для этого? Зачем целый новый отряд вводить ради стоялова?

Отряд может может ответить. А что может ответить танкетка пакету? У нас танки которые буквально заменили собой танкетки на передовой ничего сделать не могут а тут фигня без башни с хреновым вооружением, хреновый подвижностью должна поддерживать пехоту.

Винтовка отряд не ваншотит если он не из одного человека. А тут же вся фишка и прикол отряда натодин чих.

Ну и пакет не будет ваншотить отряд танкетки, на худой конец это передвижной стационарный пулемет, который сам стреляет по противнику.

Я и не говорю, что танкетка будет быстрее бт, почти вся техника в игре быстрее пехотинца, ты когда-нибудь пытался догнать, допустим, «Тигр» на полном ходу? Ну вот.

Танкетка — это своего рода еще один заменитель постройки инженера, как машинка — респаун, так танкетка — это пулемет, ее нужно довести до точки и переключиться на солдата из отряда и уже ими всеми успешно захватывать и обронять точки, кружась вокруг танкетки, отвлекающей внимание противника, и попутно защищая эту танкетку, чтобы она продолжала отвлекать внимание и позволять истреблять силы врага без концентрации внимания на реальных игроках.

Стоить респаун на таком отряде будет не больше обычного, а сама танкетка — это достаточно лёгкий танк, чтобы любая другая техника могла оттолкнуть ее и не перегораживать проезд своей тушей.

Как танк на самом деле не является полноценной боевой единицей и не способен штурмовать без прикрытия других игроков, так и танкетка не может делать то же самое, но в данном случае прикрывать ее пехотой игрок сможет сам.

И еще добавляют, если ты не догадался, танкетка — это класс не для борьбы с вражескими танками. Бой с танком для танкетки — это проигрышная ситуация, так что его нужно всегда избегать, в этом может помочь как раз таки отряд танкетки, типа выставляешь танкетку на позицию на стратегической точке и держишь оборону, а сам тем временем чуть спереди бегаешь пехотой и если видишь вражеский танк, то сразу переключаешься на танкетку и прячешь ее за разбитой машиной или еще за чем-нибудь, ну а потом вражеский танк либо уничтожают союзники, либо ты пехотой.

И еще ты как-то сказал, что нельзя добавлять в игру технику только потому, что она круто выглядит, вот тут я с тобой в корне не согласен, так как если техника круто выглядит, то ее нужно добавлять в игру, поскольку это может послужить рекламой игры.

1 лайк

Он будет ваншотать то ради чего он создавался. А отряды пехоты и так в игре есть.

ХМММ это же отряд пулеметчиков аж с тремя такими.

Боты которые и так это делают.

Значит она и жить не будет.

Догонял клал тротил убивал. БТ реально может посоперничать с бегом.

Зачем если инж сделает это лучше?

Ну то есть взял отряд инжей поставил пулемет и побежал.

Один пакет и нет проблемы. Тем более что 30 метров от точки это очень мало.

Какая то прям лютая вера в то что боты не будут тупить.

Любая другая техника в бой на передке и не лезет.

Потому что у танка нет шансов против пакета ваншотающего его. Из грозной машины сделали посмешище.

ДА НУ не может быть да как так то??? Там же может стоять АЖ ЦЕЛЫЙ ПТР для борьбы с техникой как не может то?

Да ты сегодня прям Колумб.

На карте 200 на 200 желаю удачи.

Говори правильно ставишь халявный фраг и фарм очков для противника.

Да потому что геймплей надо тоже продумывать а не О ПРИКОЛЬНО ВВОДИМ.

Если в рекламу вкладывать деньги то что угодно ей послужит. Кегля кроме как на форуме нигде больше фигурировать не будет.

Реклама сарафанным радио о контенте игры куда более действенная, чем просто реклама, я благодаря ней купил БФ-1, так как услышал, что в ней есть и автомат Хоута, и АФ, и куча другого дизельпанк-штук.

И не игнорируй преимущества танкетки перед стационарным пулеметом, по крайней мере, танкетку нельзя снести выстрелом из винтовки, которые буквально у всех, и для этого нужно использовать ПТ-средство, которое могут и не успеть использовать, если внимательно следить за полем боя.

Еще 30 метров — это на многих картах реальная дистанция боя или прострелов, примерно 30 метров есть между зданиями на площади в Сталинграде, 30 метров от дота на московской карте до места, откуда показываются противники, короче, 30 метров — это ровно столько, сколько нужно, да и в случае с богомолом, например, этот аппарат может быть даже эффективно прикрываться неразрушимыми объектами, а выстрелы из ПТ винтовок по башне не будут наносить урон, так как башня необитаемая.

Вариантов использования танкеток не меньше, чем у десанта, партизан или диверсанта, и тем более больше, чем у мотоциклетных отрядов.

Да да конечно, верю.

Какое? Броня? Так её нет для пакета.

ПТР все ещё существует. А взрыв пакет тем более никуда не делся. Если нормально себя позиционировать то и снести будет сложно. А целый класс техники ради этого вводить бессмысленно.

Чет танкам это не помогает.

30 метров от точки это бесполезно тем более если точка в здании Сталинграда.

Противники в окопах сидят обычно в не вперед в обороне идут.

Для ничего не делания да.

Если его ввидут вообще аналогов то нет.

А то есть пулемет там ломаться почему то тоже не будет? И механизмов наводки там тоже нет?

Встать и стрелять афигеть варианты. Обычный пулеметчик и тот эффективнее будет.

На том же уровне.

1 лайк

Ну тут в большинстве это зависит от самого танкиста и его навыков в позиционировании, я часто пользуюсь тактикой врыва прямо в самую гущу противников и при помощи беспрерывной стрельбы со всех оружий и постоянного движения достаточно долго могу уклоняться от вражеских сосисок и противотанкистов, выживания танка в течение 3-х минут активного боя уже успех, для танкетки требования выше быть не могут, максимум, что от нее можно ожидать, это выживания в течение боя на одной стратегической точке, дальнейшая жизнь — это чудо.

Противники в окопе сидеть не могут, или у тебя какие-то свои крутые боты, которые всегда перемещаются по окопам?

Сломанные механизмы наводки и пулеметы богомол может починить наводчик.

Обычный пулеметчик уязвим перед вражеской пехотой, притом обычной, вот буквально вчера у меня был бой в Манжурии, где япы зажали меня на спавне и крыли коридор со спавна до стратегической точки при помощи пулемётов и нескольких штурмовиков, вот в тот момент мне бы было бы в кайф выкатить какой-нибудь лб-62 и расстрелять основные огневые силы противника в виде их пулеметчиков и штурмовиков, и потом, даже если машину уничтожат, я все равно смог бы продавить вражескую защиту пехотой вторым спавном (танки в тот момент были заняты, так что они не вариант).

Залезешь на 2 этаж здания? Залезешь в здание?

На огнепазике все так могут, на бт ещё как то, остальные если это не хлеб жизни танку не дадут.

Для нее шансов так выживать ещё меньше.

Полезность что пипец. Против хлеба играет абсолютно все а если противник хоть чучуть с мозгами танкетка халявный фарм.

Ты сказал про конкретную точку я так же ответил по ней.

Ну вот пока будет чинить за ним и придут. Да и кстати что там с механикой прицела? Не просто же так отказались от оптики на японском пулемете.

Так и танкетка тоже, если не хлеб играет.

Боюсь эти самые силы расстреляли бы тебя без особых шансов для тебя, пехотного респа то тебе не дадут. Или цель была бы посидеть в сз ну так танк справиться лучше.

Ты можешь это сделать и без машины.

Ну я не смог, нужна была техника, противник сидел далеко, а тип 100 слишком хорошо расстреливал пехоту, даже убежать с линии огня нельзя было

И еще, если враг не хлебушек то вообще что угодно в игре бессмысленно, даже крутка 9ав бессмысленна если враг не хлебушек

Танкетка бы тебе в этом никак не помогла.

Ну то есть предложение для игры против ботов и хлеба? Для норм игроков это будет бесполезная фигня.

Пулемет Тип 100 не пробивает броню вообще никакую и именно Броня мне там была и нужна (после работы загружу повтор и сделаю скриншоты) его противник вероятно получил из ящика деснта так как у меня был сетап 3его бр в котором из дальнобойного оружия был только пулемет Льюиса но надеюсь не стоит объяснять почему он мне бы не помог

90% боев в игре идет против хлеба

А типа там только один пулемёт стоял и все и держал на респе 10 человек команды, звучит хайпово. Получается вы не просто на кривого напоролись а аж на кривого с годмодом.

Да там же не было ни одного солдата без пакета ни одного бронебойщика. Был чисто дот в нем пулемёт и вы 10 человек без оружия чисто с черенками от лопат.

Потому что надо не бежать грудью на амбразуру?

Ну то есть когда бой будет нормальный то этот оряд будет бесполезным. Гениально че. Актуализировать отряды будем? Нет зачем будем вводить больше бесполезных.

Когда бой нормальный все отряды в разной степени становятся полезнее или бесполезнее в зависимости от карты, обычно в условиях нормально боя означает что использование таких штук как танк в роли танка или десант в роли десанта становится бесполезным

Я пытался продавить западное направление в городе пока союзники воевали на восточной части карты т.е. я один и еще какой чел с странным набором пытались прорваться чтобы перехватить захваченные врагом стратегические точки

Пулеметчик был не один, еще какой-то игрок используя тактику с прятанием отряда стоял возле респанва и гасил самых полезных солдат к моменту когда я подходил к прострелу вражеского пулемета у меня оставались только какие-то лохи с пп

Ну тут то во всех аспектах бесполезно. Пехотный отряд во всем лучше.

Ну так и я о том же в нормальном бою все бесполезно а ты еще больше бесполезности привнести хочешь. Нужно актуализировать то что сейчас имеется а не плодить сущности.

Если вас мало и вы бежите на пулемёт это сразу провал.

Пулемёт на гусиницах тебе бы тут никпк не помог.

помог бы, давай я тебе схему нарисую:
image

вот тут видно как японец стреляет по моей бронемашине (танкетке) и не наносит мне урона, а я в свою очередь стреляю в ответ и сношу ему башку из дшк установленного в машинке

че тут сложного?

ну и что если японец потом возьмет ПТ-шника и разнесем машинку в хлам, свою задачу к этому моменту она выполнит

и ещё хочу обратить внимание что между японцев и машинкой нет никаких препятствий так что наличие хоть какой нибудь брони в голом поле это преимущество, особенно если танки заняты в другом месте

если тебя всё ещё смущает что это халявный фраг то можно не давать большого бонуса за уничтожения танкеток, т.е. по очкам танкетка может стоить столько же сколько бтр или мотоцикл

Где же учет того что у противника есть противотанковые средства? Да и реснишься ты на танковом респе.

Мне вот даже интересно если вас зажали почему игрок резко стал хлебом?

То что этого не будет. Тебе прилетит или пакет или ракета. И все сгорел твой пулемет на колесах.

Напоминаю у нас отряд а не один боец. Твой тарантас заметят заранее и снесут его так же заранее. А если у противника есть танк и раз вас прижали то значит выезд с танкового респа будет пож контролем.

Против ПТР ее не достаточно будет уже. А против ПТГрантометов тем более.

Они не могут быть особо заняты карты маленькие а этот тарантасик заметиьь не проблема

Меня смущает его общая бесполезность. Пока не будет изменений крупных это все пустое.