Там тогда вы заанонсили анонс анонса новостей. И из всей той воды было понятно только то, что обновлений будет 2: крупное и масштабное. И так и не понятно, что будет в крупном, а что в масштабном и чем они отличаются)
Говорилось о “мягком правиле”, когда игроки на определённых бр-ах теоретически должны попадать против себе подобных.
В первую очередь меня интересует, чтобы матчмейкинг собирал равные по количеству живых игроков команды и только после этого запускал бой.
Чтобы не было постоянных сейчас ситуаций, когда 2 живых игроков вместе с ботами кидает против 10 человек, 4 из которых в скваде.
Это не оно. “Мягкое правило” подбирает карту, в зависимости от типа вооружения, чтобы хотя бы немного техника соответствовала ТВД и временным рамкам.
Оно.
"В зависимости от оснащения ваших бойцов, им будет назначен условный рейтинг, и матчмейкинг на первых этапах подбора участников боя будет стараться собрать сессию из близких друг другу по рейтингу участников.
Если в очереди достаточно игроков, желающих вступить в бой с близкими по уровню развития оружием/техникой, то бой будет собран с учётом рейтинга его участников. В случае слишком долгого ожидания матчмейкинг соберёт классическую сессию без учёта рейтингов".
Ближайшее крупное обновление - большой ресурсный патч, который будет включать в себя множество исправлений и нововведений. Самые интересные из них включаются в выходящие в преддверии этого обновления девблоги.
Масштабное обновление - соответственно, объединенная валюта, прокачка, а вместе с ней боевые рейтинги оружия и баланс, учитывающий эти боевые рейтинги. Это обновление выйдет позже и перед его выходом планируется открытие тестовых серверов для его “обкатки” и улучшения на основе отзывов от игроков.
Можно будет хотя бы тогда ныть на разную скорость захвата разными нациями одной и той же точки? На разное количество подкреплений и так далее…
Не оно. Вот “Мягкое правило”
Проанализировав ваш фидбек, мы решили добавить дополнительное правило: матчмейкинг будет стараться подбирать под бой локацию, лучше подходящую к вооружению сторон. Например, если набор всего вашего оружия при игре за СССР больше соответствует раннему этапу Второй Мировой войны, то вы с большей вероятностью попадёте на зимние просторы Москвы или улицы Сталинграда.
Это мягкое правило — оно будет применяться, если подбор такой сессии не навредит времени вашего ожидания в очереди. Исключение — Тихий океан. Сторона США попадёт в бои против Японии только с вооружением раннего этапа войны, поскольку в данный момент у Японии не представлено вооружение и техника поздних этапов.
А количество живых игроков в командах матчмейкингом учитываться будет? Это едва ли не важнее, чем рейтинги вооружения.
Пускай даже бр-ы игроков подбираются по мягкому правилу (хоть это и плохо), но количество живых людей в командах должно быть одинаковым. Это буквально азы любого матчмейкинга.
После этого можно вводить сколь угодно жёсткие наказания за дезертирство. И наконец-то отключить подкрутки.
Ну значит “мягких правил” два. Одно для карт, другое для подбора игроков с учётом бр-ов.
Ну значит у меня ещё будет время ещё пару кампаний в топ выкачать) Только вот что потом делать, когда пройдёшь весь Enlisted до выхода патча?
Перечитайте пожалуйста ещё раз это предложение и подумайте, какой вообще смысл говорить про матчмейкинг с учетом рейтинга и без учета рейтинга, если игра не будет стремиться собрать полную сессию в любом случае.
Есть матчмейкинг, который будет подбирать игроков под +/- равный сетап боевого рейтинга, а есть “мягкое правило”, которое будет поверх подбирать карту, в зависимости от конкретных типов вооружения.
Так что со скоростью захвата и количеством подкрепов?
У меня, к сожалению, пока нет информации по этому поводу.
Но мы передавали разработчикам информацию о том, что не всех устраивает такого рода баланс. И мы обязательно напомним про это вновь, когда по поводу обновления прокачки и матчмейкера будет больше определенности.
“Если в очереди достаточно игроков, желающих вступить в бой с близкими по уровню развития оружием/техникой, то бой будет собран с учётом рейтинга его участников. В случае слишком долгого ожидания матчмейкинг соберёт классическую сессию без учёта рейтингов”.
Как видишь, это правило тоже “мягкое”.
Ну там не сказано, что оно “мягкое”, а про подбор карт как раз в определении написано, что это дополнительное мягкое правило.
Перечитал. “Матчмейкинг соберёт классическую сессию без учёта рейтингов”. А все мы знаем, что из себя представляют классическая сессия.
Будет так же кидать 2vs10, зато с близкими бр-ами.
“Мягкое” - в смысле не 100%-ное. В цитате о том и речь, что если игра не сможет найти игроков на одном бр-е, то забьёт на это и кинет 1 бр против 5-го. Самое что ни на есть “мягкое правило”.
По вашей логике “классическая” музыка, это музыка, популярная в настоящее время)
Классическая сессия это 10 на 10.
Спасибо