Экономика техники - танк

Первая часть была про геймплей и новые особенности усуления техники
Добавления интереса играть на пердке и прочее прочее
Читать тут
bt7-tank (1)


почему решил поднять эту тему

В последнее время чаще стал замечать на форуме что все задаются балансом танков в игре
И я как активный танкист и антитех прекрасно понимаю какая сейчас несправедливость по отношению танк- пехота и наоборот
Что получает танк в большинстве своем?
Броню, мощное орудие
Большую подвижность
Но также получает большие габариты и неуязвимость к стрелковому оружию
Причем техника у нас бывает разной массы → разного класса
У каждой техники своя специальность

Также есть жалобы на крайне большой спам техники в боях, особенно в начале боя…


танк в начале боя

С первых секунд боя сделать -30 дело не хитрое
Особенно на какой нибудь убер фугаснице с хорошей скоростью и мощным орудием)

Танки доступны сразу после старта игры, в то время как самолеты закрыты 1:30 минуты
(Исключение авианосецы)
Ввиду такого “баланса” немного… Неправильно что ли?
Предложение №1

Уровнять таймер танков и самолетов
  • 1:30 минуты
  • 2 минуты
  • Не добавлять
  • Свой вариант ниже
0 проголосовавших

Почему это стоит сделать?
Ну во первых отсрочить тотальный фугасный -бронебойный ад для всех.
Как для обороны так и для атаки
Дать пехоте поиграть в своем темпе
Ну и особо любителям антитех тактик подготовиться
(Я прям представляю как отряд партизан с обеих сторон ждут на респе врага появления машин для тотальной аннигиляции :grin:)

Можете высказать свои идеи ниже, это лишь черновой вариант


Стоимость техники

Все чаще звучат призывы от N-ого количества людей ввести технику за очки
Ну типо набрал определённое количество очков взял танк
И честно… У меня есть сомнения в реализации этой идеи
Конечно, опыт модов показал что это возможно
Но и там нет ограничений по количеству отрядов и соответственно техники
У предложения 2 есть несколько путей развития
Предложение №2

Очковая стоимость техники
  • Сам отряд
  • Отдельная машина
  • Оба варианта вместе
0 проголосовавших

Дополнительные голосования

В случае, если будет выбрана система очковой стоимости самих отрядов, то:
  • Одна стоимость на все отряды (прокачка, ивенты, премы)
  • Стоимость зависит от ранга и статуса (прем, ивент) отряда
  • Свой вариант ниже
0 проголосовавших

Поясню
Мы можем назначить определённое количество на все танковые отряды в игре (прокачка, прем, ивент), чисто для галочки или простоты для понимания среднего игрока, по сути как сейчас нет разделения никакого

Либо, в зависимости от ранга самого отряда (1р, 2р, 3р) одна стоимость, другой стоимостью идут прем и отдельной ивентовые (меньшинство)
Назначать свою цену

Либо предлагайте свои варианты

  • я специально не называю пока что цифры и лучше бы оставить это на общее обсуждение, а там пусть КМы выберут либо разработчик назначит сам в пределе предложенных вариантов
Назначение ценообразования за счет техники в отряде
  • По классу техники
  • По БРу техники
  • Свой вариант ниже
0 проголосовавших

Да, я предлагал уже вводить теги для техники
+Легкий танк
+Средний танк
+Тяжелый танк
+Сау
И Сделать соответствующие цены в очках для каждого класса техники
Так, например самые дешевые Легкие танки
Самые дорогие Тяжелые танки
Ну а Средние танки и сау где то посередине

А если сделать оба варианта вместе : стоимость отряда + стоимость техники
  • Фулл прайс обоих пунктов
  • Среднее число стоимости от обоих пунктов
  • Свой вариант ниже
0 проголосовавших

Поясню
Выше были представлены отдельные варианты
И теперь, зная эти условия можно подумать, а если объединить стоимость
То в каком соотношении?
50/50 цена обоих пунктов (50% цены отряда в зависимости от ранга/однообразная цена на всех + 50% от БР техники/класса техники)

Либо 100% цена обоих пунктов
Думаю не стоит говорить что это значит


Подсчёт уничтоженной техники

Это тоже интересная тема

  • как сейчас?

Сейчас стандартное значение любой уничтоженной техники -150
30 за убийство бойца в танке (надеюсь ничего не перепутал )
Количество варьируется с 2 до 6 танудистов
В зависимости от танка
По сути, расчет прост, как 2×2
И что самое интересное
Зачастую, немцы играя против ссср фармят меньше с уничтоженной техники чем советы
Поскольку среднее число танкистов у ссср 4, у немцев 5
В песке например, немцы стандартно имеют 5 танкистов
Советы же чаще 2-3 иногда 5 если берут т-28э
На это мало кто обращал внимание … Но я обращу ваше внимание )
Также и США против японцев в некоторых моментах
И так на протяжении всей игры
Признаться честно, я не знаю как балансить это

Стоит ли проработать этот нюанс или оставить как есть?
  • Да
  • Нет
  • Мне все равно,одним больше или меньше - я киборг убийца
  • Свой вариант ниже
0 проголосовавших

Предложение №3

Перерасчёт фарма, с уничтоженной техники
  • Бр танка + количество экипажа + ранг отряда
  • Класс танка + количество танкистов
  • Свой вариант ниже
0 проголосовавших

Поясню
Как я вижу, можно сделать более простую и более сложную схему фарма
По предложениям выше
Исходя из класса техники + количество экипажа
Ну тут все просто

Либо чуть сложнее
Учитывать и бр техники количество бойцов и ранг отряда в котором стояла техника
Почему важно учитывать и ранг отряда?
Он входит в расчет стоимости выбора в бой танка
Естественно тут все стоит учитывать в процентном отношении…
Но в теории должно больше платить за уничтожение больше


IMG_20251229_042643_862

Это если кратенько…
Пишите, предлагайте, все обсудим
Всем позитива :raised_hands:

5 лайков

Вот и Джестеру еще одна головная боль для разработчика на стол
Про которую скорее всего забудут…

1 лайк

Все варианты темы скип-минус-сами такиграйте-я вам что да идите вы лесом в парадигме-в игре всё нормально с техникой нех… И` туда лезть

1 лайк

А по русски?

Что непонятного, если только тебе не хватает нескольких букв “уй”

1 лайк

К орфографии есть вопросы…ну и к пунктуации )
Не, туда лезть
Не туда не лезть
Не. Туда лезть
i (13)

Тебе матом что ли написать остаётся

Твое нет услышано
Можешь проходить тему дальше :grin:
Хотя…
Критикуешь предлагай)

Ещё идея о технике,которая вряд ли большинству интересно:
Привязать технику к картам(как было предложено с оружием в начале объединения) Т.е выбором техники можно выбирать карту куда попадешь,своего рода фильтр карт

Ещё вариант,как исключить КТ из Сталика и т.п;
На разные типы карт(напр.Сталинград/Ардены) свой набор техники и ПТ средств за очки,стрелковое вооружение не зависит от техники. Противоречит системе,где все карты на все бры с первого ранга,да и нашей веселой аркаде в целом

Из реалистичного:
У танков не должно быть со 100%вероятностью ваншота от сосисок,только модульный урон/крит членов экипажа. Взамен-чинить танк идёт весь экипаж под пули врага.

Ну хз хз
Привязка техники к картам…
Может компании вернуть сразу?)
Я не знаю насколько это возможно в техническом плане на сегодняшний день

Тут тоже спорно
У меня есть парочка мыслей как забалансить пто в пехоте, при этом не урезать их борьбу, но и облегчить жизнь танкам на передке
Для этого сначала надо…

Сначала добавить реализма, убрать уж совсем аркаду-аркаду.

Очки за технику я скорее за,ибо по идее все на 5м ранге бесплатно начинают с пз 4j и Су 85,а по мере накопления очков можно запилить и КТ себе, естественно который дороже чем ягпантера и ис 2,т к имба. На него нужно заработать будет.

:thinking::thinking::thinking::memo::writing_hand::memo::writing_hand:

Так был-же тест этой механики в эвенте с шагоходами. Но её не стали переносить в основную игру.

Много воды утекло
Пора попробовать ещё раз :grin:

Есть у меня давняя идея. Но все нет сил тему запилить.

Удалить игру?)

Идея и запилить тему как связаны с удалениекм

Все может быть :grin:
Но ты уж постарайся написать все таки :grin:

Где варианта “против” в опросах, ну совсем нелегитимно. Снова несправедливость на форуме

1 лайк

Не могу я в позитивном русле высказываться по технике

Могу или негативом или никак)

Тогда лучше никак.

1 лайк