Кто “мы”? Я не могу. Ты можешь - назначь. Имеешь ввиду разработчика? Он может, а ещё он может сделать всех невидимыми, заменить всё оружие на лазерное из из ивента про Луну и сделать целью миссий отстрел аэростатов. Тогда это будет игра про то, как невидимые челы отстреливают аэростаты лазерами. Но пока ничего такого нет Энлистед остаётся игрой про захват точек солдатами. Солдатами, а не техникой.
Опять же, это личные предпочтения игроков. Люди выбирают то, что эффективнее. Зачем хлебать суп поварешкой, если можно взять ложку? Однако и тот и тот прибор применим к употреблению пищи. Кому-то удобнее есть даже палочками. Можно доехать до точки на рожалке и захватить её. Можно взять пуму с окурком, задымить всё вокруг, зафугасить, выпрыгнуть и так же захватить точку. Можно обстрелять минометом и захватить точку.
Если эти способы имеют место быть, значит ли это, что игра только про пехоту? Игра даёт разные возможности, в этом была её задумка, а именно взаимодействие этих самых возможностей, игра по ролям. То, что некоторые игроки предпочли другой способ – не значит, что это истина последней инстанции. Я точно так же не буду согласен с теми, кто будет утверждать, что это игра про технику и она здесь выигрывает бои. Выигрывают люди, которые используют эти возможности. Убивает не оружие, а человек, который держит его в руках. Техника это или пехота – не важно.
Игра про взаимодействие ролей. Так что не шах и мат.
Банально. Что будет, если убрать у пехоты все ПТ средства? Или же просто занерфить их раза в 2 по эффективности. Что вы будете делать даже с какой-то картонной т34-85, который нагло стоит и фугасит точку, не давая возможности к ней подойти? Очевидно, придется взять танк или самолёт. Опять получается игра про пехоту? Или всё-таки не совсем? Не задавались вопросом, почему теперь у каждого отряда в жопе спрятан офенрор, сосиски с минами? Это и является основной причиной, почему техника отходит на второй план. Разработчики по просьбам толькопехотного лобби сделали из пехоты универсальное нечто. Чего на мой взгляд в этой игре быть не должно.
С чучелами воюешь?)
Ничего великого не мешает и технике назначить захват)
Но чтобы это сделать стоит кучу всего перелопатить)
Карты можно например поставить как есть
Большая часть позволит технике вести захват и прикрывать броней пехоту)
Это стоит сделать, но мало кто согласится ![]()
Ввиду личных взглядов на то какой же баланс у нас на самом деле
Ты когда разрабием стал?
Всегда им был ![]()
это не пруф ни разу
разраб пишет вообще от балды что хочет, лишь бы привлечь аудиторию
по сабжу – танки/литаки это средства поддержки, но не полноценный элемент достижения победы (захват/удержание точки)
если бы не коридорность карт, с их унылыми серыми зонами и игровой зоной в 80 метров, то ваше мазуто вообще бы оказывало околонулевой эффект на ход игры
Это часть говорит в пользу техники.
Но уже вот эта разбивает полностью часть выше. Техника не захватывает, захватывает пехота.
А как это говорит в пользу техники? Любым отрядом можно захватить точку но только в случае когда отряд сменид свою специализацию на пехотную.
Но я не оспариваю факт про то что игра не только про пехоту, но данный аргумент скорее противоречит словам автора.
Спорно спорно кнш ![]()
Смени травку эта похоже прогорела.
Ты не спросил чего разрабий)
Вот и я свободно ответил)
Она бы наоборот заимела больше смысла. А если ещё забрать у всех пакет и тротил отдав спецам тогда вообще стала бы силой а не стеклянной пушкой.
Логично что энлистед. В других аспектах ты меня не интеоесуешь.
В листе есть и моды)
Частично разрабатывал парочку)
В том числе и эксперименты с техникой
По типу грузовиков с медпаками и патронами)
Также для снарядов танков
Большая часть так и не вышла ибо жизнь повернулась в тот момент сильно и стало не до этого ![]()
Вообщем
Гигант мысли
Отец полезности техники в enlisted)
И они на игру не влияют.
Ты не разраб игры.
Все ещё не разраб игры.
Ну ок, давай по той же логике. Написано, не написано. В таком случае, нигде не написано, что нужно побеждать и захватывать точки пехотой и что это является основной целью игры. Основная цель игры - получить удовольствие от неё, хотя и про это ничего не написано. Режимы игры нужны только для того, чтобы были общие точки интереса, куда будет ехать мазута и бегать пехота.
“Кто вы-то? Я один здесь н…”
Но пехота доехала на технике (машинке, например). Машинка не техника?
Значит пехота делает что? Правильно, взаимодействует с техникой.
Так какая же это игра про пехоту?
Если кто-то уничтожил вражескую мазуту/керосин, это тоже называется взаимодействие с техникой.
На данный момент я вижу то, что реальность сходится с тем, что написано на сайте и показано в роликах.
Поддерживаю полностью.
Осталось теперь ограничить ПТ-средства для пехоты, чтобы выросла значимость танков. Это ведь игра про взаимодействие пехоты и техники.
А вот и идейка для новой темы ![]()
![]()
Но у меня пока времени нет, ехать надо.
Жизнь - это жизнь про взаимодействие пехоты и техники. А не жизнь про пехоту