Вопрос инженерно-штурмовых машин уже обсуждался, но есть еще один крайне весомый аргумент в пользу их интеграции в игру - речь идет об обломках и загромождении ими поля боя, как раз для этих целей (помимо прочего) и нужны инженерно-штурмовые машины…
Надо добавить в игру класс инженерно-штурмовых машин с отвалами и способностью быстрее и проще (без застревания) преодолевать разрушаемые препятствия и сталкивать в сторону остовы техники (кстати - инженерно-штурмовые машины также могли убирать отвалом противотанковые ежи не наезжая на них, конечно реальная механика их демонтажа будет похожа на маразм, но дать отвалу урон для ежей чтобы сносить их с разгона - будет вполне играбельно)…
Перечень задач инженерно-штурмовых машин: Снос препятствий, траление мин, логистика инженерных стройматериалов, эвакуация техники из под обстрела, строительство временных мостов через траншеи, ямы, реки и дыры в постоянных мостах (о-да в листе это была-бы просто супер-способность ибо однажды я угробил 4 танка одной саперной лопаткой тупо свалив их в ямы, правда 3 из них были союзными XD).
Согласитесь - данные механики очень сильно повысят играбельность техники, которая на данный момент почти никакая…
AVRE с отвалом для сноса (вообще-то он и здания должен сносить, но игрой это не предусмотрено):
AVRE подрабатывает мостом (но в игре лучше реализовать строительство мостов по типу инженеров ибо разрабы никогда в жизни не станут заморачиваться с механикой, да и игроки не будут парится вылезая из кюветов и окопов, а тема со строительством довольно проста в реализации и более играбельна):
AVRE со 290мм стенобитной мортирой, но это уже верх инженерной мысли ибо одним выстрелом разминирует целые поля и сносит любые преграды, и не нужно подставляться под огонь (правда дальность поражения этой мортиры меньше 100м так что не имба ибо нечем ответить танкам кроме 100мм брони):
290мм мортира это универсальное решение - нужно вырыть окоп - жахнул в землю, нужно убрать минное поле - жахнул в землю, нужно сломать здание, ДОТ или иное препятствие - жахнул в землю…
Но… Знаешь в чем прикол?..
Этого всего не будет
Просто потому что эти машины просто будут сидеть на своей респе и бесконечно пополнять бк стреляя навесом
Точно также как и арве
С его убогой баллистикой и маленькими нашими картами
Где расстояние до точки 150-200 метров
Для некоторой техники 250
Смешно звучит
Как вариант
Тем рсзо которые есть выдать минометныую механику, тем самым повысив их смертоносность и влияние на бой
Да и логическое применение их на передке никогда не имелось ввиду
Только тылы
Арта быстрая и мобильная
Шутка ли
Бм-8-24 на 6км мог пускать ракеты
А у нас он вынужден пускать по прямой траектории на 70-150 метров
Это касается и панзерверфера
Но да
Они также будут просто сидеть и спамить ракетами у себя в сз
И жто можно будет смело назвать п2в
Но как по мне это интереснее
И партизаны смотрятся… Уже интереснее да и летке будет чем заняться)
Может и продажи повысят свои
Хз
Тут можно по своему балансить
Но это тянет на отдельную тему
Это всё не то, что не нужно, это будет вредно в рамках игры. Т.к. по сути игроки на такой машине будут в основном пытаться именно этим заниматься, что будет абсолютно бесполезным в 90% случаев. В этом и заключается основная проблема всех этих вспомогательных классов – они уменьшают количество полезных единиц на поле боя. Человек, который использует танк таким образом 1) Не играет на пехоте/не воюет на точке/за точкой, что является самым главным в этой игре 2) Не реализует танковый потенциал, который тоже существенный 3) Занимает слот танка. То есть это практически полностью бесполезный игрок с точки зрения задач игры. Это как мотоциклы – с одной стороны прикольный класс, есть возможность быстро и резко флангануть, поставить респ/взорвать танк в борт. А с другой (а именно танк и делают почти все) – это просто отряд на 3 человека без брони, который умирает за 5 секунд, если ты поедешь в лоб и будешь пытаться что-то там настрелять с пулемёта. Здесь то же самое – вроде может быть полезно, но скорее всего это будет вредно. Если есть возможность сделать что-то не так, игроки будут делать это не так, поэтому все эти механики мертвы и едва ли их поддержит комьюнити.
Сам по себе танк в целом норм наверное. То есть условно у нас ультимативная пушка, которая стреляет на 100 метров всего, а значит противник может легко нас уничтожить. Но ниже 3 БР не дать, танк будет не убить просто. Если правильно забалансить пушку по кд и снаряду, то наверное можно на 3-4 БР, но машина очень необычная, балансить её будет непросто.
Что сложно? Дать прото-танку ограниченную способность инженеров к строительству, чтобы ставить мосты через траншеи (пусть позаимствуют идею из тандера, там многие танки умеют строить склады с боекомплектом, просто БК заменят на мосты), или расталкивать остовы танков с дороги отвалом и сносить им ежи как стены из мешков с песком? По-сути инженерно-штурмовые машины это баффнутые к огневой мощи танки (зачастую вместо башен только пулеметы или мелкокалиберные пушки для самозащиты), мощным движком и еще с ковшами и мостами… Их задача, в первую очередь прорубить дорогу для техники, во вторую - помогать крепиться на позиции, в листе из танков используются только те, что использовались для сопровождения пехоты, у инженерно-штурмовых машин сопровождение и усиление штурмовых частей - основная задача, так что они как-бы вписываются в концепт игры.
Учитывая как люди на сим форуме жалуются на неспособность танка переехать рельсы или ямы - механика строительства моста будет нифига не редко-используемой, особенно на картах изрытых окопами или на городских картах загроможденных ежами…
И пришли к тому что оно не надо и что оно не для этой игры.
Танки с этим отлично справляются сами, а отдельный класс техники убирающий с поля боя людей не нужен у нас тут не Арма.
Ну возможно они смогут это сделать с построенными игроками и то не факт конечно. А уж с теми что есть на карте точно нет это часть текстуры часть карты.
Каких?
У нас таких минных полей нет чтобы их тралить.
У нас инж из кармана достает пушку и зенитку.
У нас она просто ничего не успеет и будет халявным килом.
А такое точно будет нормально работать? У нас пехотинцам на танке держаться сложновато когда он едет.
ТЕхника не играет из за пехоты с пакетами. Повысь ей живучесть и она заиграет а не от того что мостики появятся.
А ну если так то проще специализированному отряду дать мостик а не технике.
Которые в игре отсутствуют от слова совсем.
Что убивает эту технику сразу. Ты только выехал и тебе уже летит снаряд.