Вы видели что там в тундре?


IMG_6939
Там они уже в Корее , короче без пяти минут ВВ2, ещё и модельки украли ( вот в энлистед так никогда не делали )

С другой стороны, так как карт под корейскую войну там нет, то и бояться вроде нечего

Но все же задуматься о добавлении 6-7 БР и корейского ТвД , хотя лучше починить сначала то, что уже не работает, а потом что-то новое делать

6 лайков

Что чёрт побери здесь происходит

1 лайк

Хм, мне не особо понравился такой вариант , листок в этом плане динамичней . С современным оружием тундра лучше смотрится . Думал будет как листок бегаться-стреляться , но чет как-то все заторможенно , как в желешке бегаешь , хотя и без нагрузки по информации в меню , при 50кг понятно почему так , а при 13 кг не понятно. Балистика своеобразная , не получил особого удовольствия от пострелушек , да и засилие техники , это просто капец , набил “пару” фрагов и сразу в танк . А бороться с ними можно только с рпг , но его всегда нехватает. Как по мне , листок во много раз интересней и диномичней тундры в формате WW2

4 лайка

Вот и хорошо, пусть вон там в тундропехоте, пусть и месят глины
Вьетнама и современки.

Да и набор вооружения у странн странный , у советов Рп , у амеров масленка …
Да конечно есть BAR но извините , с зажима как с рп не постреляешь , а там бывает моменты когда это надо сделать узких проходах .
И да , так челики тоже активно стрейфят на Q и E как было раньше у нас , забавно

Листок закрывают, брат, вот что происходит :sob:

7 лайков

Так, падажжи, вроде они пока только Тарков закрывают…
:rofl:

4 лайка

Меня больше всего в тундропехоте выбесели карты. Захват 3 точки поперек и в целом убогий лэйаут. Штурм точки ещё более-менее, и то, на многих подходы ну слишком уж открыты, и спавна на игроке неподалёку от точки может и не быть. После прихода на точку просто нечего делать. Оборонять её - уныние, не факт что вообще кто-то придёт. Переход с точки на точку - самоубийство, слишком всё открыто + далеко бежать. Разве что идти кемпить вражеский спавн, что тоже не очень весело + красная зона очень быстро начинает перекрывать карту за точкой.

1 лайк

:rofl::rofl::rofl:

3 лайка

Ну они вроде сразу говорили, что начнут с Кореи, как с самого низкого БР, но в ВМВ не пойдут. А в Корее вооружение было то же, что использовалось в 1944-1945 + пару новинок. Так что тут ничего такого. Можно правда было бы залететь посмотреть на это, если тест уже идёт, но сейчас бустеры и ивенты надо делать, так что не пойду)

1 лайк

Видимо им было влом взять модельку ДП с лентой и обозвать его “РП-46” вместе с М1919А6.

2 лайка

снип мосяна на 6 бр
скрытая имба оказывается
и ответ – почему так много её любителей

4 лайка

Ну что тут сказать…
Если листок после этого окончательно загнется или произойдет объединение с тундроаккаунтом, я во что то третье уйду, но в тундру точно не вернусь😅

4 лайка

Ну наоборот. Я надеялся бахнут ВМВ , что означало бы что ребята понимают что базовое это ботики и не будут листку мешать двигаться вперед по таймлайну. Но нет на радость любителей клонов и фэнтези бумаги ( ибо осталось вводить в листок только клонов и бумагу) походу нет походу вмв в тундру не вводят а нас вперед никакого развития не ждет. Только лудоящики и мафынки.

Если там не будет ботов, то в эту парашу я даже не сунусь. Бегать окна, камни и кусты высматривать, потому что все очкуют сдохнуть, иначе статка просядет?
Мне мазохизма в танках на 10+ БР хватило. После чего я снова удалил тундру. Иногда качаю обратно, играю катки две и опять удаляю. Невыносимая унылая помойка, никакой динамики, симулятор крыс и 32расов

Собственно, что и требовалось доказать. Чел играет на тестировании, там всё видно. Аркадный калодутевый мувмент в сочетании с реалистичной системой урона это лютый понос.

7 лайков

Самое лютое веселье там в песочнице в аркаде.
Берёшь два вторых пз(один африканский), флакпанзер и начинаешь творить лютую дичь, несёшь имперский порядок в массы.
А дальше уже везде скучновато.

Вот это вообще печально.
Как в воде бегают.
Не люблю такое, это как после первой кваки вышла вторая, тоже еле ползаешь - не зашло.
И фраза развеселила в ролике -
Мне надо на ТАНК нафармить…

3 лайка

Я тоже заметил это. При этом как он нафармил? Сел на пузо с скс за углом каким-то и периодически умирал от снайперов, скучновато выглядит, не сказал бы, что возникло желание сыграть

2 лайка

Не-не, я другое имел ввиду под динамикой. То что мочилова на квадратный метр очень мало, все в обоссаных штанишках прячутся по углам (ну всё как в танковых РБ от 8.0 и выше).
И с такой системой дамага быстрый каловдутиподобный мувмент это та ещё говнина. Наоборот, чем быстрее наступает смерть, тем тяжелее должно получаться стрелять и двигаться. Как в бодикаме.
И наоборот, чем быстрее движения, тем меньше должно быть урона, больше активности на карте, чтоб как под скоростями бегал и ориентировался на ходу, ещё и движуха постоянно на карте. ТитанФалл 1 идеальная в этом плане игра для меня была. Там даже ИИ болваны бегали по карте и воевали с другими болванами. И все цели прекрасно различались, где живой “пилот”, а где ИИ массовка (которую можно было фармить для чего-то, не помню для чего. Они не просто так воевали друг с другом.
Ещё Doom Eternal из подобного понравился. Рывки в стороны, двойные прыжки, вертикальный геймплей, ОЧЕНЬ много врагов, причем опасных, для каждого своя тактика. Одни мародёры на кошмаре чего стоят, когда их двое и больше.

У нас в листке, на мой взгляд, ± баланс

3 лайка

Норм, допилят мувмент и можно играть.

СОГЛАСЕН, по сравнению с Енлистед пусто на карте, все же боты в отряде несут ощущение боя лучше.

1 лайк