Визуальные повреждения машин (повышение иммерсивности ч.12)

это очередная тема из серии предложений по повышению иммерсивности

в отличие от танков, машины (джипы и грузовики) не имеют фактической брони которая бы оправдывала бы то что после столкновения те сохраняют идеальное состояние кузова что не реалистично, но и при этом сминаться от столкновений они в конце концов это старые военные автомобили, самой прочной деталью в которых была рама чья деформация не предусмотрена конструктивно в отличие от легковых автомобилей современности

предлагаю ввести ограниченную деформацию автомобилей от столкновений или получения специфического урона

Спойлер

грязь и снег должны оставлять заметные загрязненные области на транспорте т.е. забиваться в колеса и даже на них липнуть (хотя такой грязи у нас в игре пока нет)
image

падения с высоты должны подтверждать подвеску машин но не выводить их из строя полностью, а лишь просто клинить колеса или\и блокировать привод

крылья над колесами это выпирающая и мягкая часть машины которая чаще всех получает повреждения от любых столкновений
image

подрыв на мине или от пушечного снаряда должны разрывать автомобиль на куски оставляя после себя заметный след говорящий о разрушительном воздействии оказанным на автомобиль
image
image

пожары могут выжигать все горящие элементы машины вплость до состояния пепла это сиденья, колеса, складные крыши

не летальные для машины очереди или сильные столкновения могут приоткрывать капот или отламывать части конструкций по типу дверей, дворников, оконных рамм и
image

передние бамперы тоже могут гнуться от сильный столкновений с столбами или чем то подобным
image

сбитые противники должны иметь собственную физику для взаимодействия с вражескими машинами, на кузове должны оставаться вмятины и следы крови в тех местах где удар гипотетически был сильнее всего


P.s.
я ничего не могу сказать про царапины автомобилей так как не нашел фоток джипов с царапинами и тут у меня несколько объяснений, либо военная краска такая классная что на ней не возникает царапин, либо фотографы просто напросто не делали фотографии машин с обычными царапинами так как пленка дорогая, а фоткать бытовые проблемы военным корреспондентам впадлу, ну или на чб фотках царапины не видны


P.p.s.
я не предлагаю делать детализацию повреждений как в BeamNG.drive и подобных, нам было бы достаточно даже уровня Гта Са в конце концов хоть какая-то детализация лучше чем вообще не какой. Но при этом хочу заметить что в тундре есть хоть и фиговая но сминающиеся под танками машины которые мнутся только в тех местах где по ним проехал танк


P.p.p.s.
некоторые механики (в частности накапливающиеся в гусеницы и в стыки корпуса снег и грязь, сбивание противников и мнущиеся крылья) можно было бы реализовать и для танков


P.p.p.p.s.

Всё в предложении кроме гнущейся подвески с колесами предлагается для реализации лишь как декоративный элемент т.е. сбитые противники не будут замедлять машину более чем есть сейчас, а налипший снег и гряз не добавят машине веса и не забьют выхлоп из-за чего та могла бы заглохнуть


P.p.p.p.p.s.
я специально проигнорировал тему с анимациями так как это слишком очевидно и вроде как такие предложения уже были, но тем ни менее анимации входа\выхода в машину и анимации перезарядки пулемета я бы хотел видеть

  • За
  • Против
  • Все равно
0 проголосовавших
4 лайка

но это надо добавлять вытекающие топливо из баков и взрыв при условии что патроны зажигательные …

кстати а в игре машины по льду скользят сейчас . ? и добавить лёд разрушаемый как в компани оф хирос 2

1 лайк

Отличная идея!

1 лайк

Боюсь энергии 2 картошек и одного брахмана на которых держатся сервера , не хватит на такой уровень реализма …

3 лайка

FlatOut 1 …подойдёт нужно от туда физику повреждение машин взять
image


вышла в конце 2004 года
image

4 лайка

Интересно, но это ещё нагрузка на движок, надеюсь у людей пни не сгорят

1 лайк