Предложение по улучшению мотоциклов без добавления новой техники:
1: Убрать баг с проваливающимся в землю передним колесом.
2: Убрать для мотоцикла и прочей колесной техники проверку коллизий на столкновения с мелкими объектами камнями и мусором(в WarThunder танки тупо проезжают сквозь жд пути, а не застревают в них), либо !желательно! - сделать нормальный вертикальный амортизатор колес техники, фишка мотоцикла в маневренности, какую маневренность дает мотоцикл застревающий на каждом камне? Я молчу про то что происходит с мотоциклом, когда переднее колесо застревает в земле…
3: Инженер должен строить гаубицы и ПВО ибо одной из функций мотоциклистов в ВМВ была буксировка станковых полевых орудий, т.е. мотоциклистов можно использовать для быстрого развертывания огневых точек во флангах.
4:Легкая техника не должна спавнится с танками в одной точке это и БТР-ов касается, особенно учитывая тенденцию танковых спавнов лоб в лоб.
!Как вариант! - разнообразить вооружение мотоциклов ибо оно было разным:
Самый важный юнит в отряде мотоциклистов без мотоциклистов))))
Им надо дать больше пространства для езды. Карты расширить и тогда их мобильность будет оправдана. Сейчас пока ты с танкового респа доедешь. Инженер с правильными перками уже респ построит.
Практически такое же улучшение было в прошлом году (или уже позапрошлом?). Там тоже чуть улучшили проходимость, добавили ящик с патронами и 3 мотоциклиста. Но это практически ничего не дало и было очевидно, что это ничего не даст.
А всё потому, что любой хороший отряд должен делать что-то из следующего:
Быстро и надежно (несколько инженеров) строить точки сбора, либо давать дополнительную (бтр).
Иметь преимущества перед другими отрядами в уничтожении вражеских точек сбора (например, как партизаны или десант)
Наносить много урона пехоте (большая часть отрядов в игре)
Эффективно захватывать точки (отряды большой численности — бойцы, штурмовики и по мелочи кое-кто ещё).
Хороший отряд делает либо один из этих пунктов очень хорошо, либо делает 2-3 пункта чуть лучше других отрядов. Мотоциклы же не делают ничего из этого. Разве что респы может ставить чуть эффективнее других отрядов за счёт мобильности, но и это реализовать крайне затруднительно, по сути только в Тунисе их потенциал и раскрывается, т.к. там они изначально появились и карты делались под это. Всё остальное они делают плохо, хуже других отрядов. Поэтому играбельными они не станут.
Как реально их улучшить? 1) Увеличение численности отряда, либо за счёт новых, более вместительных типов техники, либо за счёт добавления 2 мотоцикла в отряд (но это трудно реализовать). Численность должна быть хотя бы человек 6. 2) Добавление механики мобильного респа по типу БТР, можно с более долгим кд/уменьшенной численностью отряда, который он может заспавшись и т.д. 3) Ввод механик по типу партизанской, чтобы отряд мог ездить по серой зоне 4) Ввод кардинально более эффективного оружия — крупнокалиберные пулемёты, безоткатные орудия и т.д. (Но тут всё равно будут слабее танков, конечно). Короче надо делать что-то в отношении пунктов выше, без этого никак.
Пл итогу это будет не мотоцикл а очередная реинкарнация респа. Понимаю вещь полезная но может не надо респ пихать во все и каждого? Сам класс от этого актуальным не станет.
Как раз-таки актуальным станет. Скоростной, компактный респ с пулеметом - это было бы даже лучше машинки, пусть и за счет малого отряда. Его буквально можно было бы загнать в любой сарай
А там надо ехать с танкового респа. Тратя такое же драгоценное время.
У нас в любой отряд можно запихнуть инжа.
Пихнуть респ в каждый отряд не сделать отряд актуальным сам по себе. По сути это не решает проблемы мотоциклистов а просто дает то что раюотает.
Это позволит приносить мотику пользу “из коробки”.
Переделать его так, чтобы он стал конкурентом девятке, штурмам или танку - невозможно по вполне очевидным причинам.
Я напомню, у большинства игроков всего четыре слота.
Поэтому - пусть будет конкурентом машинке. Такой себе аналог Кэрриеру (для немцев, у котрых Кэрриера нет, тоже, кста)
Не правда - это легко реализовать (во всяком случае на Unreal-е, а вот возможности листового движка мне неизвестны, хотя как-то-же научили ботов в листе держать строй, значит они способны двигаться по маркерам релативной координатной системы, в чем проблема сделать это для техники).
Как вариант можно сделать так, чтобы даже инженер или другой спец могли брать пп, просто из-за того, что они находятся в самом отряде, сильно бы это отряд из 3 челов не спасло, но было бы немного полезнее. Или скорее сделать так, что мотоциклисту во второй слот любое вооружение можно было поставить, от миномета до трубы
Вот! - Забыл этот пункт… Легкая техника не должна спавнится с танками в одной точке это и БТР-ов касается, особенно учитывая тенденцию танковых спавнов лоб в лоб, когда единственный выезд со спавна ведет на дорогу к которой ведет выезд со вражеского спавна и ты на БТР-е встречаешь танк.