Увеличить время разминирования бомбы

А есть этому логическое объяснение?
Ты можешь минировать бомбу по чуть чуть и ограничен только подкрепами своей команды. А вот оборона жестко ограничена по времени на разминирование.
Намного легче защитить точку от разминирования, чем от минирования.

По теме - против. Даже сейчас у атаки в этом режиме есть преимущество.

Этому есть тактическое объяснение

Открой любой учебник, памятку, историческую сводку.
Чтобы штурмовать всегда нужно БОЛЬШЕ людей, ибо противник уже закрепился на позиции и готов тебя встречать.

Ну ладно, верим, если против

А на какую статистику здесь предлагаете опираться? В одной теме уже писал, напишу и тут, буду рад скринам, где БТР вынужден останавливаться не отъезжая далеко от стокового респа, или где БТР стоит максимально близко (по разрешённой дистанции для БТРов), а перед ним гораздо ближе стоит инженерный респ, чтобы можно было показать недоработки этой системы нагляднее.
Можно здесь, в ЛС, в Дискорд, как удобнее. Всё заберу и разжую вашу позицию разработчикам.

1 лайк

В смысле?
Там и тут.
На Вальде недавно поставил машинку между точкой и базовым респом, и видно было что машинка к базовому респу ближе чем к точке.
И конечно респы перед ним строят, респ же ближе можно поставить.

У атаки нет преимущества ни в одном режиме. У обороны всегда неограниченные подкрепы при равном числе игроков на команду. Давно пора вводить какие-то поощрения для стороны атаки, как те-же доп подкрепы с аэростатов Нормадского аэродрома. Можно как в бф давать доп очки за каждого убитого отступающего и т.д.

У атаки преимущество во всех режимах кроме режима штурм, где нужно взять и удержать сразу 2 точки, там реально сложнее, потому что оборона может захватить точку обратно и нужно командное взаимодействие со стороны атакующих.

И что? Подкрепов достаточно что бы мясом наваливаться на точки и брать их. Но они ограничены, потому что естественно если твоя команда атакующих бездарно дохнет, то заслуживает проиграть быстрее.

Это игра, а не реальность. Роли тут у команды условные. Обороняющиеся одновременно являются и атакующими.
Это больше зависит от дизайна карты и конкретной точки. Есть точки, где преимущество у атаки, есть те где преимущество за обороной.