Когда боец ставит орудие на сошки.
Перелезания через обьекты.
Залазы на танки и другие возвышености.
Регдолы при смерти от арты и взрывов.
Когда двигает пт пушку, та и в целом позиция на стационарных постройках.
Ещё вспомнил, анимацию ударно палки япов.
Такое чуство, что не везёт только тебе.
Я уже как 3ий месяц сижу на 4ом бр гермы, и проблемы с 5ым бр случаются редко, в основном от амеров с крутками хваров и т20.
А советы…
Только сейчас играл, и как раз 5ый бр. Там челы сначала забегали с авт и авс, по православному, а потом за мосинки сели как обычно.
И так почти всегда.
Кидает часто к засилищу “педобиров” 3его бр, где я их угнетаю сам)
И самое главное: какой же кайф пересесть с ВГ и Гевер 41 на ЗХ 29 и Гевер 43. Небо и земля.
в солдата влетает 105 мм фугас, и, вместо того что отлететь на 15 метров, он падает… ![]()
А почему он должен отлетать? Его на клочки разрывать должно. Но это слишком. Но и эти мультяшные разлеты 9ки во все стороны от взрыва нам тоже не нужны
но он не должен же ложиться в воронку от выстрела?
пусть уж отлетает, разорвавшись на части.
ооо я как раз когда то писал тему на тему Анимации при выборе солдата (повышение иммерсивности ч.7)
ой капс
Раньше при попадание болванки в тело оно очень смешно улетало, сейчас просто падает там где и стоял.
- бросок гранаты с выдёргиванием чеки или активации запала (сейчас все гранаты кидаются как камни)
- у американских базук не правильная перезарядка в самом конце. как правильно, посмотрите в хелл лет луз
Про базуки то уже наверно углубление слишком, там и надо подключать электродетонатор и тд.
да там просто в самом конце взведение активатора. делов поправить, 1-2 секунды анимации дорисовать.
Таких не мало, но прежде всего выделю одну - удар лопаткой. Спустя столько лет эта анимация всё ещё… А что “всё ещё”? Её просто нет - солдат копает воздух и это наносит врагу вред. Тут нужна не просто переработка одной конкретной анимации, нужно переработать/доработать весь этот класс, с позволения сказать, оружия. Дать чардж как у топора, нормальные удары.
Это даже визуально имело бы куда больше смысла. Вот какого чёрта у нас все солдаты (ну которые не разжились саблями) бегают с топорами? На многих фотографиях Второй Мировой можно увидеть солдат с топорами на поясе? А вот лопатка была практически у каждого - экономика и снабжение Германии в конце войны летела по жёпе, а лопатки выдавали - может это будет трофейная нидерландская, может складная, может в чехле из спрессованного картона - но она будет. И бой ими отрабатывали и в рукопашных она применялась.
Т.е. такая вроде бы мелочь может повысить иммерсивность игры. Заодно и копать люди начнут чаще, если топоры будут потеснены/вытеснены. Им, кстати, потом можно будет дать функционал рубки деревьев
Лежания/вставания, присяда, наклонов, прыжков, перелезания. Всё это можно взять из АМ - там хоть и не идеально, но по сравнению с листком определённо апгрейд.
Хочется функцию переключения лопатки с копания на ближний бой. На кнопку переключения режима огня - одиночный/автомат. Чтобы солдат переключался с удержания лопаты двумя руками на удержание одной рукой. Чардж на лопате убьет все стоковые топоры.
После выстрела из Панцерфауста солдат вставляет снаряд в пустую трубу, что является ошибкой.
Панцерфауст был одноразовым и не мог перезаряжаться.
Вместо этого солдат должен выбрасывать пустую трубу и доставать другой Панцерфауст.
Вот примеры из других игр:
достаточно было бы сделать удар на лкм, копание на пкм или наоборот
ну так и в игре солдат трубу не перезаряжает, она это делает сама
Магия вне Хогвартса!
Покачивания Мосинки как тебе?