Раньше при попадание болванки в тело оно очень смешно улетало, сейчас просто падает там где и стоял.
- бросок гранаты с выдёргиванием чеки или активации запала (сейчас все гранаты кидаются как камни)
- у американских базук не правильная перезарядка в самом конце. как правильно, посмотрите в хелл лет луз
Про базуки то уже наверно углубление слишком, там и надо подключать электродетонатор и тд.
да там просто в самом конце взведение активатора. делов поправить, 1-2 секунды анимации дорисовать.
Таких не мало, но прежде всего выделю одну - удар лопаткой. Спустя столько лет эта анимация всё ещё… А что “всё ещё”? Её просто нет - солдат копает воздух и это наносит врагу вред. Тут нужна не просто переработка одной конкретной анимации, нужно переработать/доработать весь этот класс, с позволения сказать, оружия. Дать чардж как у топора, нормальные удары.
Это даже визуально имело бы куда больше смысла. Вот какого чёрта у нас все солдаты (ну которые не разжились саблями) бегают с топорами? На многих фотографиях Второй Мировой можно увидеть солдат с топорами на поясе? А вот лопатка была практически у каждого - экономика и снабжение Германии в конце войны летела по жёпе, а лопатки выдавали - может это будет трофейная нидерландская, может складная, может в чехле из спрессованного картона - но она будет. И бой ими отрабатывали и в рукопашных она применялась.
Т.е. такая вроде бы мелочь может повысить иммерсивность игры. Заодно и копать люди начнут чаще, если топоры будут потеснены/вытеснены. Им, кстати, потом можно будет дать функционал рубки деревьев
Лежания/вставания, присяда, наклонов, прыжков, перелезания. Всё это можно взять из АМ - там хоть и не идеально, но по сравнению с листком определённо апгрейд.
Хочется функцию переключения лопатки с копания на ближний бой. На кнопку переключения режима огня - одиночный/автомат. Чтобы солдат переключался с удержания лопаты двумя руками на удержание одной рукой. Чардж на лопате убьет все стоковые топоры.
После выстрела из Панцерфауста солдат вставляет снаряд в пустую трубу, что является ошибкой.
Панцерфауст был одноразовым и не мог перезаряжаться.
Вместо этого солдат должен выбрасывать пустую трубу и доставать другой Панцерфауст.
Вот примеры из других игр:
достаточно было бы сделать удар на лкм, копание на пкм или наоборот
ну так и в игре солдат трубу не перезаряжает, она это делает сама
Магия вне Хогвартса!
Покачивания Мосинки как тебе?
Это не баг, а фича. труба сменяется, но не хватает анимации выкидывания и замены. Это я себе запишу.
да погоди ты, я уже тему пишу по всем своим жалобам на анимации, запишешь панцерфауст вместе с другим оружием ))
Как вариант - переключение “режимов” удара и копания на U или еще кнопку какую. Ну и баффнуть лопаты в принципе, чтоб хоть что-то вскопать нужно вечность потратить
Вот кстати нереально просто задолбали мины, которые по два раза ставятся в анимации.
Ковыряние врага лопаткой в среде разработчиков по прежнему норм?
И почему с ней нельзя бежать в замахе, как с топором или саблей?
Не ковыряние, а вскапывание, на худой конец - окучивание, попрошу.
Потому что топором нельзя копать. Да и бежать в замахе с лопатой, чтоб потом вскапывать врага - так себе затея ![]()
Супер! Круто! Я прямо сейчас думал “эх, вот бы в энлистед были приятные анимации как в нормальных шутерах” и вот вышла эта новость. Вы прямо мысли мои читаете, дорогие разработчики!
Надеюсь из-за новых анимаций и графики не будет лагов.
Жду с нетерпением ![]()
![]()
Разработчики спасибо что делаете игру лучше и пытаетесь развиваться дальше. Вы лучшие. Спасибо вам