Улучшение ии

В игре про стрельбу по ботам,есть проблема с ботами командирами т.е. которые заменяют игроков,зачастую они вообще ничего не могут противоставить игрокам и являются кормом.


Можно хоть 500,1000 фрагов набить,труда в этом не будет.Я предлагаю это исправить что бы повысить интерес игры,особенно в ночное время когда игроков меньше чем ботов набирают в бой (даже кратно).
Я предлагаю добавить такие улучшение для ботов как:

  1. Сделать что бы боты играли ТОЛЬКО:бойцами(обычная девятка+инж+бронебойщик),штурмами(4 штурма+1 инж+ бронебойщик),пулимётчики(3 пулимётчика+2 инжа и бронебой).Отряды должны быть полными.
    2.Боты должны пользоваться всем чем есть.
    Возьмем условного Петю.
    изображение
    Петя имеет основное оружие,с которого он стреляет,имеет гранатомет (если бронебойщик),то стреляет с него по танкам на растояние 70-100 метров,1 выстрел должен быть не в танк,что бы игроки были предпреждены и не убиты сразу.Если у него(допустим будут несколько пресетов где будет бойцы со 2 слотом,но это не нужно) есть 2 оружие стрелковое,он может и из него стрелять если перезарядка или там оно с гранатомётом.
    У пети есть пистолет который он достанет когда он перезарядке.Есть нож с которым если он на дистанции 100(видят)-50(если его не видят) метров он достает его и быстрее сокращает дистанцию.Тротил достает если у него нету средств борьбы с танками,он идет героически взрываться.Флягу можно не использовать, но боты должны бегать.Гранаты он кидает в игроков если он видит,если не видит он может например забрать в колючую проволку.Ну аптечка понятно зачем ему.
    3.Боты должны всегда пушить точку.Тактика.
    Вся тактика должна строится на пуше точек,в радиусе 80-60(сейчас там хоть 100 метров) от точки он строит ралик и идет пушить точку.Я не хочу что бы был бот партизан который ломает респы,это сложно будет в реализации,не надо.
    Боты должны закидывать гранатами точку если игрок высунулся и обратно скрылся,но не как сейчас,просто кинет в тебя молотов и типо все ок.Боты должны простреливать ящики и другие укрытия если за ними игроки\другие боты-командиры.Боты должны двигаться от укрытий к укриытию и следить за отрядом и приказами и контролировать ход движение бойцов.Бот командир когда сидит на бойце должен стрелять и попадать,а так же сокращать дистанцию если он с пп или увеличивать если он с болтовками\пулемётами.Если бот увидил врага,он с реакций 0.4 - 0.5 с начинает по нему стрелять,в близи автоматическое оружие должно плотно зажимать,на дистанции стрелять как сейчас.
  2. Ботов надо делить на несколько уровней сложности,базово разделю на 3.Мясная,средняя и скиловики.Мясная должна балансится на мясную.Средняя это когда в бою мало игроков и зачастую их заменяет если не получается найти игрока,если игрок ливнул и бой был не полный тоже ставится.Бот скилловик должен заходить когда игрок ливает в полных или почти боях.Разница между ними только в реакции на реагирование и на перемещение(мясной идет прямо,скилловик обходит точку и активнее строит точки сбора,активнее закидывает гранаты в точку).

Подвожу к итогу: боты должны составлять конкуренцию игрокам,а не просто являться фармом.Можно как ивент провести где будут супер боты и тестировать их перед вводом(например на следующее 1 апреля).Надеюсь разработчик хотя бы реализует 1 и 2 пункт,так как 3 и 4 требуют не мало человека часов.Боты сбалансируют слабый матчмейкинг который работает на быстрый сбор боев,но не на качественный .Я думаю не надо пояснять что играя на японии,у тебя в команде много ботов и достаточно обидно проигрывать мясу которое может только толпой,тебя одолеть,а в режиме захват у тебя даже каким ты скилловиком не был нету шанса победить слабых игроков.

Есть опция обучить нейронку,как гугл делал в своем время с альфа старом,обучив играть его по честным правилам на основе реплеев игроков,но об этом даже мечтать нельзя :skull_and_crossbones:

  • За
  • Против(я боюсь ботов и восстание машин)
0 проголосовавших
4 лайка

Решение проблемы ботов нужно было ещё вчера, а ты предлагаешь год только теста ждать. По результатам которого что-нибудь сделают ещё через год. В игре как раз онли боты останутся, будет актуально.

1 лайк

они модельку меняют раз в квартал,что бы написать вменяемый скрипт ± год и уйдет,но все должно вводится постепенно.условно в некст патче боты будут лучше стрелять,потом они научатся выходить из тупиков и огибать колючка и т.д.

1 лайк

А деньги то на нейронку есть?)

1 лайк

Отряды премиумные выкатят которые убрали и соберут на пару выплат зарплат

Ну так там я думаю одними отрядиками не отделаешься
Месячная подписка на Гемини Ультра 20-30 т.р стоит
Так что))) И это просто плюс минус ориентировочная цена, потому что Ультра только для компаний и согласовывается план отдельно)

А грабить корованы они должны уметь? Я такой ИИ уже джва года жду.

1 лайк

ну есть логика,игре нужна реклама,рекламу не закупают

если боты будут давать отпор,то по фарму тебя грабанут нормально,будешь свои 4к получать,а не 8к

Ну, это так-то норм)
Вот остальные незарегистрированные на форуме игроки сколько будут получать это вопрос. А то с такими ИИ минометчики и снайперы станут самым ценным классом)

1 лайк

Я за усиление ботов.
Ну или хотя-бы ускорить их реакцию.
Примерно как в ближнем бою, но с огнестрелом, в приделах 50-75 метрах.

1 лайк

Если будет много ботов пулиметчиков то многие и до точки не дойдут ибо боты с пуликами это буквально.
17803208219744372673890567783475
Можете сами в редакторе потестировать.

2 лайка

ну 1000 серы или 2000,тоже самое что их зажмет на респе обычный нормальный пасан кмс по инлистед

:skull_and_crossbones:
тут надо тестами смотреть,крутить нужные статы

Боты с пуликами просто зажимают без отдачи на 100 метров. Еще у них агр сильнее чем тех что с пп и сз. Боты с ав странные могут стрелять мажа, а могут голову поставить через кусты.
С болтовками и снайперками тоже не менее интересно, очено часто от них умирает спец, особенно инжинер, потом бронебой/радист и дальше уже приоритета как такового нету.
Минометчики работаю по скоплению и точкам сбора, причем порой даже крыша здания не спасает, а если бот кинул арту то атас.

2 лайка

Наивный

1 лайк

Да тут у ИИ проблемы с реакцией.
В упор можно расстрелять пачку ботов, а они лишь встретят тебя грустным взглядом.
Другое дело когда ты пытаешься бота на нож насадить.
Тут бот делает резкий финт, рывок, скачок, прыжок, сальто, шпагат, и ломает тебе хребет биноклем удачно завалявшемся у него в кармане.
:relieved:

2 лайка

Отправлю просто для понимания скрин обычного игрока, которого “зажали в угол”:

2 лайка

все крутится и подкручивается
ботам нужны 3 основополагающий отрядов,страшилки в виде спама арты или миномётов,уже исключаются

:pleading_face:
ну ничего нового
а че за джестер тм?почему он не помог обычному игроку?

Он был занят тестированием влияния облаков на обстановку на поле боя и сжигаемого самолетом топлива на атмосферу в бою, проводил опыты по вскапыванию грядок 60-кг фугасными бомбами, а также тактикульно помечал метками основные достопримечательности региона и маршруты движения вражеских авианосцев. :upside_down_face:

3 лайка

Насчёт караванов не знаю, но в туза заходить должны

2 лайка