Побегал на них какое-то время, перед тем как писать и теперь есть что сказать.
На удивление класс оказался интересным, по сути нам дали ещё одного партизана, которого сменой оружия, можно двигать по БР.
Но всё же он ещё сырой и недоработанный.
Поэтому предлагаю 3 базовых улучшения:
Сделать ему статы 23 25 22
Да
Нет
0проголосовавших
Когда он переодет в форму противника, дать ему синий маркер над головой, как у всех союзников.
Да
Нет
0проголосовавших
Дать возможность минировать зенитки и ПТ пушки. Взрыв будет происходить, когда противник сядет за них. Это кстати очень близко по теме диверсантов.
внизу на скриншоте при таких же перках, не хватает поставить ещё один перк на бег и справа выживаемость.
когда один в отряде всего 1 боец, наверно можно позволить повышенные статы. диверсант, повышенные тренировки в учебном лагере.
сегодня была мини-обнова, после этого при нажатии клавиши printscreen для создания скриншота, игра стала сворачиваться, при этом скрин не создаётся.
это проблема с моей стороны или со стороны игры?
точно также, кроме живучести. вместо неё поставил все перки на выносливость и стамину. ну в живучесть можно не прибавлять. главное накинуть по +2 по боковым.
Ну или как вариант бахнуть еще мобильности, 30% спринта, конечно, мощно, но не хватало бы еще скорости лечения, ведь живет он недолго, а так может подольше проживет
по идее ему нужна мобильность. МНОГО мобильности. и возможность хотя бы ПОПОЛНЯТЬ взрывчатку, если уж не носить с собой, как пармизаны. остальное чисто хотелки чтоб хоть как-то оправдывалось почему чел такой социофоб
никто не смотрит на форму, все смотрят на синий маркер над головой.
если его нет, значит враг.
а у диверсанта его нет.
живёт он ровно до первой встречи с живым игроком.
это пофиг, на самом деле. этот класс-- антиботовый. он живет пока его не видят боты. потому что игроки часто реагируют именно на то, куда стреляют боты. не стреляют, значит всё нормально. проблема в механике скомпроментированности. если ты запалился, подобранная форма уже не откатится к безопасной и нужно подбирать другую. даже если точно такую же(sic!). что очень сильно душит класс и выглядит банально глупо.
по факту достаточно ввести механику, где после 10-15 секунд вне боя можно снова зажать F, челик отряхнется, и можно дальше бежать в сейв-моде.
P.S. и убрать вот эту штуку. я прифигел, когда понял как это выглядит со стороны
Что на счет синего маркера, который будет на время сбрасываться во время стрельбы секунд на 10 или до след. переодевания? Если честно, я в основном на союзников ориентируюсь по маркерам. И я за то, чтобы убрали засвет диверсанта на всю карту
самым правильным будет убирать синий маркер союзника, после открытия стрельбы.
чтобы синий маркер появился снова, нужно будет переодеться.
есть ещё один более сложный вариант для реализации. синий маркер будет появляться над игроком диверсантом, если он убил противника из холодного оружия и переоделся в его одежду.
ещё один вариант: у диверсанта будет синий маркер, но если живой игрок наведёт на него прицел и будет всматриваться, этот синий маркер начнёт тускнеть и пропадёт через 3 секунды.
типо игрок распознал шпиона, но не сразу, а внимательно разглядев его. и это наверно будет самый крутой вариант.