Увеличить размер карт. Ну когда я играл в Енлистед РП, мотоциклы были норм, на карте Волоколамск
.
@Krivoi_T64KH
А в наших режимах, они прям уж не совсем говно, просто в Берлине где мост, там ну вообще объезда нет.
База ![]()
![]()
Легко и просто: разрешив мотоциклистам ездить по вражеской серой зоне, как партизанам. Партизан больше и они с запасами тротила, а мотоциклисты чисто для врыва и хаоса во вражеском тылу.
Ну а с 2-3 бр мотоциклы можно заменить на бронеавтомобили с тем же функционалом - вот тебе и развитие класса.
Легко и просто
Обожаю такие идеи ![]()
А что делать с инженерами в мотоциклетных отрядах? Легко и просто запретить им строить в СЗ?
А с возможностью залезть в союзный танк и кататься на нем по СЗ? Легко и просто запретить садиться в другую технику?
Да и стоп, что это вообще даст? Возможность настреливать в спины загнанным на респ врагам?
да, я допустил ошибку в голосовании, назвав диверсантов партизанами ![]()
потому что для меня они тоже самое.
и ранее уже высказался, что считаю правильным новый класс отменить, а новый функционал дать партизанам.
голосование ввиду некорректности закрываю.
А что делать с инженерами в мотоциклетных отрядах? Легко и просто запретить им строить в СЗ?
А с возможностью залезть в союзный танк и кататься на нем по СЗ? Легко и просто запретить садиться в другую технику?
Для решения этих нюансов есть разработчтки, получающие зарплату.
А мы на форуме за них идеи придумываем.
Но так уж и быть, предложу убрать из отряда мотоциклистов инженера.
Да и стоп, что это вообще даст?
- Наглый и быстрый прорыв фронта до вражеской точки сбора или машинки.
- Способ быстро добраться до серозонного танкиста.
- Внесение хаоса и дезорганизации в ряды противника.
Для решения этих нюансов есть разработчтки, получающие зарплату.
А мы на форуме за них идеи придумываем.
Легко и просто, не так ли?
предложу убрать из отряда мотоциклистов инженера.
Кажется, как раз по предложениям пользователей инженера в отряд ввели, но вы всегда можете создать тему с опросом “Стоит ли убрать инженера у мотоциклистов, в том числе у премиумных?” и хоть не на долго, но почувствовать себя разработчиком, читая отзывы об этой идее ![]()
Krivoi_T64KH
А в наших режимах, они прям уж не совсем говно, просто в Берлине где мост, там ну вообще объезда нет.
Я даже не помню когда мотики были (ток 2 раза на карте с городом на холме)
Кажется, как раз по предложениям пользователей инженера в отряд ввели
И для отрядов мотоциклистов в их нынешнем виде это правильно.
Но если концепцию класса переработают, то инжи станут не нужны.
Зато сам класс оживёт. И для владельцев премов актуальные отряды без инжа гораздо привлекательнее, чем бесполезный мусор с инжом.
Впрочем, лично мне на мотоциклистов плевать, я даже эти отряды не прокачивал. Поэтому можешь не передавать идею, пускай дальше на складе пылятся.
Базовый перк живучесть +50% и дополнительно можно взять 35%
Удачи тебе его убить с ПП. Особенно какого нибудь ппса с уроном 3.4
. У котрого будет 18.5 хп. Он даже с болтовки не факт что сдохнет.
Ну зато автовинтовки все так же двушотят )
А ведь он еще и в кирасу переодеться может, не забываем
![]()
Да да я уже шутил на этот счет ![]()
а во вражеского диверсанта он сможет переодеться?
Почему бы и нет.
Да, кстати, что там слышно от разработчиков по поводу удаления защиты кирас?
На обоих форумах об этом активно просят.
Фига ты покрутился как колобок ряльно круто я те отвечаю
Тему можно закрывать.
Как говорится поживём, увидим (с) Пусть сначала выйдет.
Да, кстати, что там слышно от разработчиков по поводу удаления защиты кирас?
Не знаю. Я в этом вопросе только твой инсайд про “после НГ” видел, так что ждём пока.
Тему можно закрывать.
Ок.
Закрыто по просьбе автора
