Этот режим был ущербен для команды атаки, т.к. нужно одновременно взять под контроль и удержать сразу 2 точки. Благодаря добавлению очков подкреплений для обороны, этот режим стал ущербен для обороняющихся тоже!
В результате оборона может держать точки, но если в команде есть игроки, сливающие подкрепы, то поражение вам обеспечено. Особенно сильно это бьёт по соло игрокам.
Подкрепы для атаки - это нормально. Даже если союзники очень быстро сливаются, у вас всё ещё есть достаточно времени что бы штурмануть точку и выиграть бой. А что делать обороне в режиме Штурм?
Ужасное нововведение, которое добавляет рандома в игру и снижает влияние скилла на исход боя и повышает влияние нубов на исход боя. Кому больше нубов закинуло в команду - тот и проиграл, безальтернативно. Энлистед это не та игра, где применим такой подход.
Убрать режим Штурм из игры
Оставить режим Штурм, но убрать подкрепы у обороны
Очки подкреплений при взятии рубежа. Атакующим щас добавляют а обороне нет. Из-за этого атакующие могут мясом тупо взять что и делают. А добавление очков и обороне тоже поставит в равную ситуацию (мысль не моя кстати, я не додумавси сам)
Нужно переработать одновременный захват:
Если точка захвачена, то оно продолжает считаться захваченной, даже если враг уже стоит на ней, до тех пор пока оно не станет серой.
И оставить обороне бесконечное подкрепление.
А то захватываешь вторую, на первой пол-деления уже враг откатил - всё. Типо уже точка под врагом. Ну бред же.
штурм сейчас один из самых легких карт в этой игре, не нужно брать точки, просто перестреляйте все подкрепы врага и победа обеспечена, я уже где-то писал, мы взяли первые две точки и на третью пустую зашли под счетчик у врага, у него кончились подкрепы
В чём бред? В режиме вторжение атака может штурмовать точки и подкрепы это их штурмовой потенциал, которого в целом достаточно. В режиме Штурм, как оборона может реализовать свои подкрепы? Для этого нужно намного больше командной игры, чем для атаки в режиме Вторжение. Так понятно?
Вась, я предлагаю убрать режим Штурм. Добавление очков подкрепов для обороны никак не помогает соло игроку за атаку.
Процентов 80-90 боёв у меня в соло. Очень редко я играю во взводе. Врать не надо.
Я в курсе. Я так и написал в теме, что это плохо для соло игрока. Конечно играя отрядом можно перестрелять подкрепы противника. Тема не про это.
ну тут режим такой, атака типа, но на две точки, на некоторых картах это вообще поля полей, как их удерживать или атаковать загадки, разраб не играл в свой игру
Тут поддержу автора. Режим “штурм” всегда был ублюдским, а после обновления стал ещё хуже.
Будь моя воля, я бы оставил в игре только один режим - Противостояние. Как наиболее сбалансированный и единственный, заставляющий для победы включать голову.
Вторжения, конечно, тоже норм бывают, но если этот режим оставить, то неизбежны душные обороны по 20+ минут с поиском атакующих в их серой зоне. В Противостоянии такое невозможно, слабую команду вы в любом матче быстро пронесёте.
А для меня это лучший режим, в атаке только если, тебя не могут откатить как в “противостоянии”. Можно или продавить сопротивление противника и в соло… Или 20 минут сидеть в своей серой зоне, чтобы защита победила, но устала морально.
Ливать можно. Хотя иногда можно и в обороне играть, если атака активничает, а если катяться катком… То можно отступать и морально убивать атакующих, чтобы они тебя преследовали, а не точки.