Это костыль, да и не люблю я такое.
Я наоборот про унылые обороны говорю, которые попадаются гораздо чаще.
Это костыль, да и не люблю я такое.
Я наоборот про унылые обороны говорю, которые попадаются гораздо чаще.
Надо защите как то подкрепу докидывать и будет норм режим
Раньше было хуже
По мнению пакистанцев у нас так баланс и должен работать (нет).
“Балансировщику” не интересно собирать равные бои, у него задача поскорее запихать раков, нубов и джостиков в одну команду ну и тебя одного к ним против сквада со связью)
В БФ, откуда этот режим и скопировали, всё решается гораздо проще. Если команда захватила точку, она может на ней спавниться, тем самым, уже захваченную точку проще удержать от контратаки обороняющихся. Поэтому там этот режим работает и позволяет атакующим брать по 2 точки одновременно не парясь. Почему разрабы решили скопировать концепцию режима, но не до конца - загадка, но по итогу это не рботает.
Режим штурм ща реально говно, в обороне, ты должен теперь жопу рвать чтобы ни одну линию обороны не всрать, в противном случае атака получит подкрепы и тебя просто по подкрепам отымеют. В соло рандоме это теперь нерельно играть за фул тиму овощей. Хотя раньше и в атаке это было невозможно, сращу две точки держать.
С подкрепами у обороны стало играться лучше. Теперь раш и закидывания мясом со стороны обороны наказывается и режим превратился в смесь командного боя на фраги + захват зоны. В принципе, рабочая схема. Надо только поднастроить.
Да вот только нюанс в том, я думаю ты не первый день в листке, что закидывание мясом это была довольно хорошая тактика, в случае если тебе с тимой не повезло, а в рандоме тебе не всегда кидает норм тиммейтов.
Ну кто-то думает что он самолетом тебе помогает и это командная работа. Довольно странное утверждение, в листке мне кажется игроки гига слабые. В противном случае я не знаю против кого я набил 90% побед за почти 10к боев
В противостоянии мне не нравится что если ты точку берешь, на следующей точке уже стоят готовые респы и укрепления и тебе приходится выбивать противника из укреплений, на которых они тебя уже ждут. Так что в большинстве случаев точку даже не выгодно брать. И я бы не стал так идеализировать противостояние. Но то что это самый сбалансированный режим, тут пожалуй соглашусь.
Командный бой в том смысле, что есть такой старый режим в шутерах. Игроки делятся на 2 команды, та, что первая набьёт фраги побеждает. Вот штурм теперь что-то типо того. Захват точек стал целью второстепенной. Проще перестрелять противника.
Вот да, я о том и пишу. Но это можно настроить чисто меняя цифры подкрепов у атакующих и обороняющихся, ну и наградой за захват.
Обожаю режим противостояние, играл бы только него будет у нас фильтр режимов и карт НО срок захвата точки увеличил бы в два три раза.
Видишь у нас от спавнилок игра идет а не от спавна в космосе. Но базовую мысль считаю ты верно вывел. Надо при захвате точки временные спавны недалеко делать игре ( причем минируемые оппонентом, а почему бы не добавить игре огоньку) и у нас игра про отряды, я бы увеличил и сейчас раза в два время захвата точки, а при варианте с спавнами поближе к точке во все три.