Тяжелые станковые пулеметы для СССР

Тема будет сложной, тема будет противоречивой.

Тема будет на грани фантастики и игровой условности
Но все по порядку
Моя старая тема, вводная для понимания что будет участвовать в этой теме, но естественно будут отличия
Герои почти те же, но есть и новые
Пулемет Максим
s8xj8ln3jgy68fvkh5m3r97if9bas5fx
В игре он представлен, моделька потребует немного изменений, как и анимация зарядки
Дс-39
a370177d3391c87e41c0851cc9f241eb
В игре он представлен на мотоцикле, моделька есть
Потребуется немного поиграть над внешним видом, анимаций стрельбы из него и перезарядки.
ДШК
9f7e99d5b6f266325ecd475f80fa35f7aa04abf7
aef78ff629670344bc0fcd25e2c140b9b1a0bb79
В игре также присутствует, придется поработать немного чтобы придать ему такой вид, я думаю это вполне по силам и работы на пару дней.


Боевые особенности

Щиток для всех, как новая (старая) механика
Неоднократно раньше были жалобы на щиток у того же Максима, потому что мешал обзору а выживаемость мало кого волновала
Тут же, по сути, фишка пулемётной ветки
Щиток будет иметь определенный запас здоровья, полагаю сделать ~1300 здоровья (~ два короба мг-34)
Почему так много?
Потому что это щит, и он должен защищать
Но, он не круговой и всегда можно подловить сверху/сбоку стрелка, ну а еще имеется щель в районе прицела
Снайперам и минометчикам будет чем заняться)
Ну также есть щели в станке, если конечно не сделают общую кривую коллизию)
4770eb486a6bb31b8c9c926860b5d998472e0282


Передвижения с новыми пулеметами

В старой теме, я предлагал делать это частично через молоток, ведь так проще.
Но тогда я не вспомнил что существует кнопка “толкнуть” которая по умолчанию В и предназначена для того чтобы толкнуть лодку где таковая имеется.
Отсюда я подумал, можно заказать с вашей стороны дешевую анимацию переноса как в фильмах
0
Либо как в старой теме, через первый и второй слоты на одном бойце по отдельности
e14948175a7293b20d10a639c831d98fa67263bd

ну и еще про перенос

i (3)
i_017
365065-4acd68b5c6abfb09cb277dd17be32679
i (7)

Хотя я бы остановился на варианте как на этой картинке
i (3)

Сначала прожимаем букву F чтобы взять предмет в руки и зажимая В начать движение, для установки на линию огня придется крутиться сначала телом, а потом как он встанет то уже самим пулеметом

Полагаю, это не так уж и трудно будет реализовать. Да и будет вам самим интересно, новый опыт вам пригодится и может сможете наконец реализовать нормальное движение пт пушек например

Соответственно, ноша тяжелая, поэтому надо назначить наивысшие дебафы на скорость хода и бега ( бег не имеет смысл отключать полностью, поскольку не логично, все таки)
Также стрельба будет не возможна до момента “развёртывания” пулемета к бою


Боепитание

Предлагаю одну ленту на 250 патронов
Т. Е 250/0
По запросу запасных бойцов которые будут “подносчиками боеприпасов” (раньше это был отдельный класс бойцов, как видно я пытаюсь использовать механики уже существующие и классы которые уже реализованы, не изобретая велосипед)
Либо можно сделать 100/100


Как то мало ты указал пулеметов, в прошлой теме было больше

Да, было больше.
Специально под это дело я представляю вашему вниманию еще три пулемета
Шкас на станке Максима в качестве ивентового пулемёта 5 бр урон 13.2 темп 1800 выстрелов
fec69ec4a3f67ad0229dd9c5d757d27562252d48
7e7b766fb155656e329712cc93f8989b74d5156d

И премиум пулемет
8-ми ствольный пулемет Слостина
scale_1200
Выглядит интересно и вполне тянет на премиум контент
Нету щитка, так что легкая цель оператор его (ну я бы не хотел попасть под такого монстра)

Бк такой же 250 патронов урон 13.2, темп 3000 выстрелов


Также как вариант который может появится раньше прем/ивент на ваше усмотрение
bffcc9abacd2d84faf7b237f32cc6936ffab711a
Можно без щитка
А можно с щитком

СГ-43 ивент 3 бр урон 13.2 темп 700 выстрелов


А что по бр остальных?

Максим - 3 бр темп стрельбы 600 выстрелов
Урон 13.2
Дс-39 -4 бр темп стрельбы 800 выстрелов
Урон 13.2
Дшк - 5 бр темп стрельбы 850 урон и бронепробитие соответствует станковому который строиться через инженера в спец отряде

безумная идейка 😁

а прикиньте сделать такой подвижный аг-2…


Но для чего?

Более мобильные тяжелые пулеметы
Которые в соло смогут в особых обстановках сдерживать врага (или пытаться до первого танка :grin:)
Это высокомобильная турель, которая позволит сэкономить ресурсы инженера и будет развивать тактическую гибкость игроков, да не для всех, но так можно сказать про 90% всего контента в игре для каждого из нас.
Не жду завтра или к следующей большой обнове, просто хочу рано или поздно увидеть развитие станковых пехотных пулеметов
Полагаю, это будет реально интересно
Пулемет Слостина так тем более, по сути он вдохнул в меня энергию написать эту тему опять.
Ну и самое главное, механика стрельбы только лёжа. Куда же без неё


а как оно будет выглядеть у бойца?

Считаю верным сделать так.
Чтобы использовать, нужно иметь два слота (исключаем сумку с бк перманентно)
И дробим одну модельку на две
Ствол в первый слот
Станок во второй.
Покупка будет осуществляться в магазине в разделе тяжелого вооружения.
Также в правом верхнем углу первого слота (по аналогии с слотом прицела или штыка) должен быть выбор щитка (его наличие или отсутствие) мы же уважаем право выбора?
Кто хочет будет использовать щиток
Кто не хочет не будет.
Для замены пулемета будет достаточно поменять только первый слот
Покупка станка и пулемета идет отдельно
Ценник стоит сделать особенный в 5000-7000 серебра
Стоит убрать прокачку звезд, по аналогии с огнеметом или минометом.
Как по мне выглядит красиво и даст небольшой “крафтинг” оружия


что еще понадобится для использования?

Вопрос который меня терзает с прошлой темы.
Новый класс?
Перк?
Условие оружия?
Просто если ничего не делать, мы получим 3 таких пулемета в отряд (но учитывая интеллект ботов то все равно 1 полноценный)
Новый класс отпадает сразу.
Перк? Возможно, но у нас недавно было изменение в перках, а новое не планируется, так что полагаю просто ничего не делать. Оставить как есть, три пулемета на отряд, два из которых с очень сомнительным итогом применения.


Опросы

Устраивает ли вас список представленного вооружения?
  • Да
  • Нет
  • Могу дополнить
0 проголосовавших
Ваши варианты для прокачки. (В теме я указал свое видение)
  • Максим
  • Дс-39
  • Сг-43
  • Дшк
  • Шкас
  • Пулемет Слостина
0 проголосовавших

Остальные из этого списка уйдут в прем/ивент на волю разработчика

Может и правда попытаться аг-2 сделать таким же, но для минометчиков за ивент/прем (ограниченно)
  • Да
  • Нет
  • Свой вариант
0 проголосовавших
Статы. Согласны ли вы с изложенными мною?
  • Да
  • Нет
  • Свой варииант
0 проголосовавших
Возможны ли другие варианты реализации?
  • Да, твой кажется не плохим
  • Нет, для кого придумали станки которые уже есть в игре?
  • Свой вариант, поскольку частично согласен
0 проголосовавших

Спасибо за внимание

Надеюсь все что хотел сказал, если нет отвечу в комментариях. :point_down:
Я погнал дальше писать для вас (КМы и редкие разработчики) свои темы
btc

6 лайков

вот бы была пулемётная точка которая обстреливает врагов которые наступили на спец плиту ( точка пулемётная не обитаема она стреляет пока лента не закончится ( лента на 10 000 ) она была в фильме Фобос. Клуб страха
2010, ужасы, Россия

1 лайк

ссылку

можно сделать как на пушках
цифра 1 - положение для стрельбы, 2 - для толкания

1 лайк

Думал об этом.
Но пока не стал озвучивать, даже намекнул на такую возможность сам.
Да и картинка Наглядно озвучила этот пункт
i (3)

2 лайка

тут всё просто в игре пушку 2 толкают а должны 3-4 бойца это делать… так что нужно увеличить места для бойцов обслуживающих пушки и пво ( пво можно будет перемещать и станковые пулемёты тоже но без мешков и ящиков

1 лайк

Самое забавное, в составе экипажа пушки 4 бойца
А работают по сути 2
Второй чисто заряжающий
А толкает только один)

2 лайка

теперь мы знаем что требовать …

5 лет жду никак не дождусь, впрочем
Вернемся к теме все таки)

1 лайк

можно сделать 4 - 6 мест у пушки в положении для перетаскивания и 2 места в положении для стрельбы

пока пушка стреляет - лишние боты спрятаны, а когда надо е́ё перекатить - они выбегают из укрытия и катят :dromedary_camel:
:zipper_mouth_face:

Подгон от товарища и брата по оружию
@c4qph2

Так что есть над чем работать друзья, вера и время. Все что нам нужно

Другая тема ребят :handshake:

1 лайк

Ты кажется игры перепутал. Проще молотком построить чем тащить через все коллизии пулемёт с колесами. Просто вспомни как у нас шикарно пушки катаются. А это уже реализовано в игре.

Проще приехать на мотоцикле)

И да и нет
Для того чтобы это появилось шансы есть.

Я бы мог продолжать лоббировать про отдельный молоток, где есть только сами стволы
Но это резерв, да и такая просьба уже была
Пока игнорят

Если бы карты были больше и время на подготовку было, и динамика не такая то смысл был бы.
В итоге пока только бы)

Ну как посмотреть, находят же люди на всякую ерунду время)
Так что тут тоже не теряется время

Молоток проще все делает.

И да и нет
Молоток это ресурсы
Да и в мобильности и скорости развертки он уступает.
Повторюсь тема новая, зайди в старую и голосуй за молоток :grin:
Стационарные постройки через инженера это немного другое и там своя специфика применения и реализации.
В начале я думал просто предложить 100500 отрядов из “легаси” чтобы они сделали уникальную настройку обычного пулемета на все что я тут указал.
Но потом меня осенила идея с конструктором такого пулемета

И вот тут я решил отойти от молотка
Дай Бог увидим что то интересное

Но, я думаю реально забьют болт, почитают старую тему и сделают через молоток.
Это колхоз, но реалии нашей игры
Сейчас ещё несколько тем в разработке, по снаряжению и перкам,и я планирую застронуть молотки, сделав их более массовыми и интересными
Но все скоро)