На данный момент, весь геймплей в игре сводится к мете. Да, в разных кампаниях и у разных фракций она своя - у Советов в Москве и Берлине получить автомат 6.5х50мм, в Сталинграде АВТ, у немцев практически везде 7.92х33 и т.п., сюда же винтовочные гранатомёты, огнемёты, спам гранат.
Даже не просто мета, а лютый СПАМ ею.
С техникой аналогично - начальная бесполезна. (да и в целом часто она мало на что способна, окромя суицид бомбинга у лётки и Москвы с Pz.IV/Т-28Э)
Это полностью обесценивает порядка 80% контента в игре.
Можно ли это исправить?
ДА!
(я считаю)
Как?
Сделать каждое оружие полезным исключительно в одной сфере, кроме топового, которое могло бы быть немного или гораздо более универсальным.
Почему это могло бы работать?
У нас в игре - отрядная система, если вы ещё не забыли под градом спама… у вас под командованием до 8 ботов. Каким бы специализированным не было оружие, вы можете раздать его своим ботам, и отряд в целом сможет выполнять разные задачи! Ну или специализироваться на чём-то одном, но быть уязвимым в других сферах.
Сначала немного о необходимых для этого изменений в отрядной системе:
- В отрядах не должно быть ограничений по разным классам. Почему?
потому что если оружия узкоспециализированы, всё равно нет смысла собирать отряд только из винтовочных гранатомётов, например. Вас просто развалят издалека, подавят из пулемётов (об этом дальше), зарежут или ещё чего похуже. - Увеличить в целом максимальный лимит бойцов в каждом отряде, в среднем на 3 (и карты тоже).
Отряды, их состав
Вариант 1: Отряд каждого типа должен получать бонусы к своей деятельности и какую либо присущую лишь им фичу. Например, бронебойщики (предлагаю переделать в “гренадёров”) нести больше гранат и патронов к ПТ оружию в родном отряде, у бойцов больше численность отряда относительно других, а также бонусы к ближнему бою в родном отряде, у автоматчиков выше скорость передвижения в своём отряде, у сапёров больше вариантов окапывания и т.д.
Вариант 2: Выпилить нафиг концепцию таких отрядов. Прокачивать классы путём непосредственной игры на них, а открывать их по мере общей прокачки кампании (веткой лучше… но это совсем другая история!) Игрокам вернуть весь потраченный на них опыт, и дать перераспределить по своему желанию, либо просто перенести красную ветку всех классов.
Игрокам дать возможность собирать отряды по своему усмотрению.
Ну и добавить заранее собранный (неизменяемый) шаблон отряда штрафников, в котором 15 бойцов, которые могут нести только болтовки :р
Вариант 3: Выпилить не только концепцию классовых отрядов, но и самих классов.
Коммунизм!
Отряд - это что-то, собираемое игроком полностью на своё усмотрение.
Боец - тоже.
Давать собирать бойцов наподобие системы H&G, можно даже с очками снаряжения на каждого бойца и на отряд в целом (чтобы исключать слишком сильное оружие в слишком больших количествах), хотя не думаю что они понадобятся при должной балансировке.
Наверное, самый сложный вариант. Если 1 реализуем уже сейчас (в целом), а для 2го требуется ребаланс карт, по сути вайп прокачки с компенсацией, но за то получим уникальные отряды, то для 3го потребуется также более удобная система инвентаря, полный пересмотр карт, моральная подготовка коммьюнити, и так далее. Но при должной работе получим что-то действительно уникальное. Но работало бы это сейчас? Не думаю. Для этого нужен ребаланс оружия, который сделал бы его более узкоприменяемым, но при этом всё равно полезным в прямых руках! Но и этот ребаланс будет не особо полезен с нынешней отрядной системой… Так что, всё связано.
Боты, их возможности
Поиграв недавно в различные RTS, такие как Call to Arms и Company of Heroes 2, подметил для себя то, что отряд как боевая единица там может гораздо больше.
Можно приказать ботам кинуть гранату (ПП ли, ПТ ли, Дымку ли), установить взрывчатку, перепрыгнуть забор (эххх…), вести подавляющий огонь по зоне, лечь (эх, мечты!), сесть, занять дом, построить что-либо, поднять оружие, идти в ближку, выстрелить из гранатомёта по позиции, выстрелить подстволом по позиции, и т.п, ну вы поняли.
Нет, я не предлагаю всё перетащить. Конкретно у нас прижились бы (имхо):
- Автоматическая перелазка через забор (если нет пути чуть удобнее - ведь солдат чуток заметнее при перелазке за забор)
- Возможность приказать лечь и сесть - критически необходимо, ведь спасает от авиации. Ну и силуэт бойца меньше, а значит проживёт дольше.
- Кинуть (ПП/ПТ/Дымовую) гранату по позиции - почему не самому? Игрок сможет прикрыть незадачливого бота.
- Пальнуть настволом по позиции. Почему? Смотрите пункт выше :р
- Построить что-либо.
- Обстреливать позицию на подавление.
- Занять позиции в здании.
- Примкнуть штыки и идти в штыковую!
- Возможность занять позиции у мешков, с некоторым увеличением точности стрельбы. Можно просто заготовить у мешка три позиции, которые боты считали бы приоритетными.
Добавить модели поведения:
- Позиционирование: Оставаться на позиции (как сейчас), Отступать в случае массивного обстрела (в том числе и на заранее указанную, “заготовленную” позицию, Отступать в случае N потерь отряда (в том числе и на заготовленную позицию)
Возможность расстреливать ботов если отступили
Сами боты:
- При интенсивном обстреле (с пулемётов, снайперских винтовок, танка/пушки или самолёта) должны искать укрытия и ложиться там, скрываясь от огня. Проще говоря - подавление. У игроков же немного (НЕМНОГО, просто чтобы было понятно что по тебе ведут стрельбу и лучше не маячить) замыливать экран, либо покрывать кусочками поверхности (если лежит/рядом со стеной).
- Стараться откидывать гранаты адекватно…
- При появлении вражеского огнемётчика вести беспорядочную стрельбу в его направлении, стараясь отпугнуть, желательно неточно, либо покидать зону действия сразу же, с оповещением игроку (
папочка! нас жгут). При поджоге стараться покинуть зону действия огня и потушиться.
И собственно самое важное (имхо)
Оружие
Винтовки с продольно-скользящим затвором, их карабины
ВПСЗ должны быть дешёвым оружием, в руках бота берущих количеством и ближним боем, а в руках игрока - при соблюдении правильной дистанции (где неэффективно остальное оружие, но хороша болтовка).
Полноценные винтовки:
- (+) Гарантированный нок
- (+) Очень высокая точность
- (+) Дешевизна
- (+) Эффективный ближний бой
- (-) Низкая скорострельность
- (-) Низкая эффективность при недостаточном кол-ве ботов
У карабинов то же самое, но урон должен падать сильнее на дистанции, скорострельность должна быть выше, а ближний бой гораздо более эффективный (по скорости и урону), но бьёт немного ближе, также больше патронов и скорость смены оружия.
Таким образом, использование:
- Отстрел на средней/дальней дистанции
- Ближний бой
- Огонь тысячи болтовок (боты)
А при должном скилле использование - универсальное.
Да и быть убитым с болтовки - немного унизительно, так что ещё как средство психологической войны…
Полуавтоматические винтовки
По сути, логическое продолжение болтовок.
Полноценные полуавто:
- (+) В должных руках очень эффективное и универсальное оружие
- (+) Высокая точность
- (+) Достаточная скорострельность (с возвращением старой, желательно)
- (+) Наличие штыка для самообороны
- (-) Дороговизна (в два/три раза дороже болтовки)
- (-) Заметная отдача
Таким образом, использование:
- По душе!)
- Отстрел на разных дистанциях
У карабинов тоже самое, но хуже точность, отдача и урон, но лучше ближний бой и скорость смены оружия, а также возможность выдать экипажам техники, больше патронов.
Пистолеты-Пулемёты
Автоматическое оружие под пистолетный патрон. Высокая скорострельность, низкий урон и точность - идеально для штурма и поливания свинцом (правда без урона…)
Как правило:
- (+) Высокая скорострельность
- (+) Большой боезапас
- (+) Лёгок в обращении
- (-) Высокая горизонтальная отдача
- (-) Низкая точность
- (-) Низкий урон
Таким образом, использование:
- Штурм
- Самооборона отряда
- Подавление (эрзац-пулемёт)
Пулемёты
Тяжёлое, или же лёгкое автоматическое оружие под винтовочный патрон.
Также, предлагаю как раз разделить пулемёты на лёгкие и тяжёлые.
В моём представлении - лёгкие пулемёты несут на себе магазин с патронами, а тяжёлые - ленты. Вроде была старая тема на этот счёт… Ну да в общем.
Также и те и те должны быть поставлены на сошки (развёрнуты) для эффективной стрельбы с них.
Лёгкие:
- (+) Высокая скорость развёртывания
- (+) Возможность вести огонь на ходу
- (=) Высокий урон в секунду
- (=) Нормальная точность
- (=) Среднее подавление
- (-) Слегка меньше скорость передвижения
Тяжёлые:
- (+) Огромный боезапас
- (+) Отличное и долгое подавление
- (=) Высокий урон в секунду
- (=) Нормальная точность
- (-) Медленное развёртывание и сборка
- (-) Косая стрельба на ходу (но возможная)
Применение:
- Прикрытие отряда
- Оборона
- Огневая поддержка
- Подавление
Дробовики
Ультимативное оружие ближнего боя, но бесполезное на хоть какой-то дистанции.
Как правило:
- (+) Гарантированный ваншот в упор
- (+) Низкая скорострельность
- (++) Весёлый!)
- (-) Бесполезен на дистанции
Применение:
- Штурм
- Почему бы и нет?
Снайперские винтовки
Винтовка, но с прицелом.
Всё то же самое, но:
- (+) Полное отсутствие разброса
- (-) Медленнее перезарядка
- (-) Меньше скорострельность
- (-) Нет штыка
- (=) Боты снайперы долго целятся, но стреляют метко
Применение:
- Отстрел вражеских снайперов
- Отстрел орудийных расчётов
- Подавление
Винтовочный гранатомёт
Винтовка, но с неснимаемым наствольным гранатомётом. Да, я считаю что надо так.
Особенности:
- (+) Взрыв в радиусе 0.5м убивает насмерть, 2м нокает, до 4м ранит
- (+) Можно приказать боту “жахнуть” по позиции
- (=) 12 гранат, пополняемы
- (-) Боец очень уязвим
- (-) Скорость смены оружия гораздо меньше
- (-) Гранаты не взрываются, если пролетели меньше 0.2секунды (предохранитель)
Применение:
- Зачистка зданий
- Ослабление врага (ранил, добил)
- Эрзац миномёт
как я в целом вижу это:
Т.е любое оружие должно быть полезно, а не “ЫЫ Я ОТКРЫЛ АВТОМАТ! ВЫКИДЫВАЮ ВСЁ ОСТАЛЬНОЕ”.
Немного про донат
Вместо донат отрядов продавать талисманы на отряды, как в тундре.
И как было указано в одной недавней теме… Пакеты с премиумным оружием. Но не отряды.
Ну, как-то так.
Ящитаю, так всё равно лучше, чем сейчас.
Что вы думаете?
Ваше мнение?
Есть где дополнить, исправить?


