До/переработка вооружения и ботов

Отряд штурмовиков не устареет и будет полезен всегда.

А премы будут устаревать, и для поддержания метовости надо будет их покупать снова и снова. Ну и за талик ты 4к не стребуешь.

1 лайк

Нет.

Он контролируем настолько же, насколько федоров.

Но при этом дальше ста метров он превращается в горохострел, а в клозе не может конкурировать с автоматами из-за низкого урона.

Т.е. зажимать им в каждого отдельного противника надо дольше, а удобство использования этому не способствует. Я лучше возьму топовый федоров, и он вырежет три вбегающих отряда за магазин. ВАНШОТАМИ, т.е. ни один из них не успеет среагировать.

1 лайк

нож на лопату вальтер на маузер и пп мину на пт замени самый тяжёлый танк убьёшь просто мину под него положи у меня в пехотном отряде 1 медик 1 инженер 1 пулемётчик+ большая сумка патронов и у всех пистолет маузер пт мины у всех

я в 1 уровне сталинград за ссср с трупа врага mkb 42 (h) 51 врага грохнул это хорошо что они ящик с боезапасом оставили а то патронов бы не хватило с крыши шмалять

Это работает только в Москве, на открытых пространствах, там рулит полуавтоматика, аля АВС или Геверы с МКБ.
В Берлине эти игрушки чувствуют себя божественно, проверял сам, и на себе.
И еще… где это у нас бой начинается дальше 100 метров, если у нас дефолтные спаны не ставят обычно больше 80-ти метров.
Откуда ты 100 метров взял?

Это можно было бы принять за правду, если не адовая скорострельность у ППШ, аж целые 1100 выстрелов в минуту, и этими 71 патронами можно закосить кучу народа, но конечно - танцору ноги танцевать мешают, как обычно.
Кстати, с ним может посоревноваться только МГ-42 или МГ-13 который последний.

ИМХО - это был бы единственный способ избежать спама метами. Условно: “дружок-пирожок, твой штурмовой отряд, конечно, может себе позволить три штурмгевера, но остальные поцы будут гонять с болтовками”. Вот и разнообразие - пришлось бы балансировать между метовой пушкой, ПП-шками попроще, полуавтоматами и болтовОчками.
Однако фарш обратно в мясо не перекрутишь и ввести такую систему сейчас во всех кампаниях, а не какой-то новой “экспериментальной” = погрузить всю игру и форум во власть бездны, анархии и мрака

1 лайк

ну, я попытался выдать концепцию, где все оружия могли бы быть полезны, и отряд бы пришлось вооружать всем, а взяв что-то одно ты бы терял в универсальности…
очки снаряжения как бы и могли бы работать, но все же выглядело бы довольно странно - мало кто захотел бы бегать с болтовками,
даже несмотря на частые ваншоты…
все же система, где каждый собирает как хочет и без ограничений, при этом не ломая баланс мне нравится больше

но тестировать это было бы лучше в отдельной кампании, не спорю, хотя новые кампании сейчас явно не в списке желаний игроков

Проблема поднята и описана верно.
Решение - сомнительное.
Соглашусь разве что с пунктом про оружие - каждое под свои цели и задачи. Пока что я с ПП могу перестреливать снайперов, и это…странно.

1 лайк

Тема интересная, но очень долгая, имхо воды многовато. Во-первых, о начислении опыта я говорил ещё в своей теме (Оружие, классы, герои битвы - #67 by 63478239), это ОЧЕНЬ нужная фича, которая повысит разнообразие в использовании классов, а это плюс к реиграбельности. Тут однозначно плюс, это надо вводить безотносительно.

Во-вторых, об оружии я немного не понял, в чём суть. Кому что раздать и что переработать? Как по мне однозначной переработки не хватает пп с самозарядками и некоторым пулеметам, ибо все три класса слишком косые, прям слишком, а у пулемётов ещё да, то самое. Касаемо топодротства, его можно разбавить разве что ограничением топов на отряд. Иначе тут никак, ибо при нынешних условиях игры без мяса никуда, и автоматика будет ролять однозачно. Однако, ограничением оружия на отряд можно немного сбавить сей бред, так же добавляя узкоспециализированным классам фишек, которые будут заставлять менять сетап для противостояния оным. Ну и конечно, без изменений в мапдизайне никуда. Мелкая точка площадью метр на метр на микрокарте без возможности обойти точку по флангам-однозначно сведение геймплея к тупорылым рашам мясом.

Расширение отряда тут как раз служит в минус, ибо ценность одного бойца будет ещё ниже

Я качаюсь ради моделек и их поведения. Федя мне нужен не ради зажима на респе, а потому что у него сасный звук и анимация кд

Эти 1100 выстрелов с учетом разброса, модификаторов для конечностей и всратой регистрации, ничто при уроне 6.6. вот у пулемётов да, там с большим темпом даже при 50 пулях можно отряды укладывать, а ППШ или прости боже ППД это пук в лужу

переработка их использования
чтобы всё оружие было полезно в своей нише
один из вариантов - давать всё всем, если оружие специализировано - раздать автоматику всем было бы глупым решением, ибо отряд становится уязвим на дистанции
самозарядкам точности поднять
ПП горизонтальную отдачу
и т.д

В том и вижу суть - не хочешь болтовок, балансируй снаряжение отряда. Что бы (УСЛОВНО) отряд штурмовиков Оси в Нормандии был не [4 Stg, 3 Fg], а [2 Stg, 2 MP-40, 1 Fg, 2 Gewehr 43].

Опять же в твоём виде это коснётся классов оружия, а не видов. Зачем мне будут нужны Гевер 43 и МП-35, если Фг-42 и Штурмгевер их уделывают по всем показателям. Так мы вернулись к метам.

Ну очередные нерфы это точно не то, что нам требуется. Давайте мы сделаем ППШ отдачу как при стрельбе из пулемёта Максима с рук, тогда людям придётся брать АВС (на самом деле все просто начнут ещё больше наглаживать болты на сниперах). Без нерфов концепция “дать любое оружие всем” вообще игру превратит в ад - еееее 9 рыл теперь не с АВТ, а с Фёдоровыми еееееее

1 лайк

ну дак ФГ это Автовинтовка, считай ШВ, а Гевер 43 самозаряд, МП 35 ПП, а СТГ ШВ, они в разных категориях
хотя вижу тут этот момент, да…

скорее всё же соглашусь

По игровой логике это практически одно и тоже. И даже ещё более чёткое деление по классам это не изменит и ПП-шки не начнут быть лучше полноценных штурмовых винтовок (и даже не станут в чём-то их дополнять). Как и исторически - ПП для стандартного боя стали не нужны после появления штурмовух/автоматов

Поддерживаю

Снизить урон стандартный винтовок? Их же только и апали так, чтобы новички могли на старте лучше себя проявлять (+ учитывая что сейчас экономика их душит какое то время, пока реже не начинает открываться контент, хотя их надо наоборот привлекать). Правда резать ПП было лишним по мне, по крайне мере не так как сделали.

Зачем дробовики, если вплотную пятизарядные винтовки будут ваншотить? Или убрать ваншот у пятизарядных винтовок вплотную? Это уж совсем хлам будет, конечно.

Предложенный баланс оружия в целом выглядит очень спорно, еще и без учитывания экономики. Но в целом, забалансить будет легче, если снизить количество видов вооружения для баланса, сделав часть типов проходными на начало.

Но тогда править экономику точно нужно, чтобы от этого оружия можно было быстро отказаться. И балансный матчмейкинг, чтобы с ним играли отдельно и не страдали. Ту же систему тиров, под которую собирать сетап вооружения и техники. Ну, и чтобы не опускались специально ниже, давать какие то бонусы более высокому тиру в том же гринде.

Насколько я понимаю, гринд нужен до момента нового контента. Если выпускается он по расписанию или исходя из планирования, то можно попытаться приблизить скорость прокачки всех игроков к среднему и более предсказуемому уровню, чтобы не затягивать гринд больше, чем нужно разработчикам.

Например, чтобы контент открывался ближе к появлению нового, в меньшей зависимости от количества затраченного времени. Только не через жесткую уравниловку лимитом каким нибудь, после которого нули. Лучше через буст, который по итогу будет первую часть дневной сессии у всех, в том числе тех, кто много проводит времени. А там уже поправить значения можно под нужное.

Ну и, естественно, у премиум-аккаунта или через покупку - откроется раньше. Тогда и разработчики дотянут прогресс до нового контента и сохранят спрос на ускоряющий гринд донат, и сам гринд не будет затянут больше, чем нужно. Да и в целом у мало проводящих не будет ощущения одного и того же.

ох уж эти тирады про новичков
им хоть АК в Москве дай, смысла 0

ну одно дело когда мешает скилл, другое дело, когда помимо скилла, им еще и выдают что то слабое. А потом еще топорно режут экономику, из за чего при быстром открывании контента на низких уровнях - у них дефицит карточек, а значит нет солдат и профильного оружия. В предложенном варианте - еще и играбельного оружия.

1 лайк

Давать всё всем=плодить универсализацию, сейчас раздача оружия по классам более менее, разве что я бы инжам ПП вплоть до предтоповых давал. Система ограничения раздачи оружия разного уровня, кстати, рабочая, и фурычит на штурмовиках и танкистах, например (последним нельзя раздать фидаровы). Нерфить пушки тоже не везде и не всегда логично, проще всего ограничить число на отряд и количество классов, коим оружие доступно

1 лайк