Добавьте перк на возможность таскать одновременно пушку и рюкзак (Который доступен конечное же только после прокачки ветеранов)
Добавьте возможность носить другие виды стволов ветеранам. Ну идеальный пример - обычным инжам только ПА и винтовки, ветеранам ещё там пулеметы и че давали. (Может как перк тот же)
Остальное сами придумаете(Люди в комментариях конечно же, но не лыжи) я в вас верю, дерзайте
Результат
Превращаем баг наконец то в нормальную фишку
Опять вечные споры про баланс
Радость рашеров и грусть лыжников (В качестве утешительного приза им можете пустить ивент, где чисто винтовки, там настроить отряды не сложно, я сам уже делал такое, всё прекрасно умеете и зону чутка перелопатить, ну это не займет много времени и выдать камуфлированные обычные винтовки, снять прицелы с них и выдавать на кампанию, всё, ивент за 5 минут готов и все рады ещё при этом)
Ну я вроде понятно написал, что перки должны появиться более крутые для ветеранов, а не просто перк на живучесть + 1000 ХП, это не прокатит, только хейт будет ото всех
Шутки шутками, а я бы реально хотел редактор для игры уровня редактора сурса, где ты реально можешь игру в игре делать, а так всё грустно по инструментарию и порогу вхождения в него.
Открою страшную тайну, где то на сайте было описание ветеранов или в ЗБТ, что ветеранский апгрейд отряда открывает ветеранские перки, которые просто чуть лучше обычных (цифорки другие). А может до сих пор где то написано
допущенный баг в Нормандии с инжинерами, могущими брать в руки бары и стг, в данный момент является лучшим, что произошло с игрой за последний год и разом переплевывает всё, что они делали для энлистед «лучше»
Поэтому, очень надеюсь, что будет возможность играть так и дальше. Хотелось бы видеть ветеранов именно такими, как описано в топике.
Лично у меня такие мысли как это можно было бы реализовать:
Просто закину кое-какую кучу сюда без их серьезного осмысливания.
Скорее всего много бреда, но ладно…
В общем…
Для всех классов:
“Профессионал”: Способности и возможности бойца зависят от профильного отряда.
То есть с данным дорогим перком непрофильный инженер сможет стоить ПТО, ПВО и пулеметные точки, если его отряд был прокачен.
“Мастер/Оружейник”: Боец получает возможность носить внеклассовое оружие.
Но так, чтобы данный перк зависел от класса и не давал возможность взять любое оружие.
Просто пример:
Инженер: Легкий пулемет и ПП.
Радист: ПП и снайперские винтовки.
Бронебойщик: ПП и винтовки с гранатометом.
Пулеметчик: Штурмовые винтовки, ПП, ПА и винтовки.
Штурмовик: ПА и все винтовки, кроме снайперских.
Медик: Штурмовые винтовки, ПА и все винтовки, кроме снайперских и с гранатометом.
Снайпер: Штурмовые винтовки, ПА и винтовки.
Боец: Пулеметы, ПП и снайперские винтовки.
Огнеметчик: Пулеметы, ПП, и винтовки с гранатометом.
Минометчик: ПП, и винтовки с гранатометом.
Мотопехота: Пулеметы, Штурмовые винтовки и винтовки с гранатометом.
Танкист: Пулеметы, ПА, винтовки и винтовки с гранатометом.
Пилоты: Штурмовые винтовки, ПА, винтовки и винтовки с гранатометом.
“Специалист/Мастер”: Получает 5 обычных перков.
То есть получает еще раз классовый перк и перки из таблицы с лайками.
В списке способностей, наверное, должны отображаться выделяющимся цветом. Взамен эти перки должны быть в 3-5 раз слабее их оригинала.
“Мультиснаряжение/Оружейник/Доп. снаряжение”: Получает второй слот или рюкзак.
Тем у кого есть то и то (инженер/радист/огнеметчик и другие) давать еще один слот для рюкзака (но в нем должна быть сумка другого типа). Взамен, наверное, стоит снизить скорость передвижения на 10-25%.
“Второй Шанс”: Может использовать пистолет, оружие ближнего боя и гранаты при крит. ранении.
(Гранату именно кинуть куда-то, а не суицид гранатой).
“Сапёр”: Может обезвредить вражескую мину.
Зона срабатывании вражеской мины уменьшена в 2 раза.
“Минер”: Получает дополнительный слот мин.
Вместе с перком “Сапер” сможет подбирать и использовать вражеские мины.
“Диверсант”: Получает возможность безопасно находиться в СЗ.
Безопасная зона где-то 10м от границ боевой зоны.
Или лучше просто уменьшить урон в СЗ.
“Подрывник (?)”: Если солдат находится около люка техники, то сможет закинуть туда гранату и убрать экипаж. Данное действие занимает 3-5 секунды.
“Захват/Кража/Воровство” (Только для мотопехоты, танкистов и пилотов):
Получает возможность захватывать или садиться вражескую технику.
Инженер:
“Мастер на все руки/Золотые руки”: Постройки данного инженера нельзя уничтожить пулями. Только гранатами или разобрать.
Добавляет немного живучести к ПТО, ПВО и к Пулеметным точкам (но их все еще можно уничтожить обычным путем).
“Механик”: Используя ресурсы может чинить и пополнять боезапас союзным танкам.
“Мусорщик”: Может разбирать уничтоженную вражескую технику для получения ресурсов.
“Конструктор/Изобретатель/Творец”: Может создавать мотоциклы, машины и грузовики.
Радист:
“???”: Перезарядка способности уменьшается в 2 раза. У профильного отряда должен быть снижен бонус от прокачки в 2 раза.
“Перехват”: На карте отображается вражеский радист во время использования радио.
В определенном радиусе (5м-25м) от радиста, владеющего способностью, будет показываться вражеская точка сбора.
Бронебойщик:
“Знаток техники”: При прицеливании видит уязвимые места техники.
Или просто как у танка - “светофор”. Хотя лучше первое.
“Орлиный глаз (?)”: При прицеливании видит куда попадет снаряд.
Метки показывают расстояние.
Пулеметчик:
“Патронщик”: Второй слот заменяется на ящик с патронами.
Кол-во патрон в основном оружии увеличивается на 10%-50%.
Штурмовик: ???
“Коммандо”: В бою использует сразу два пистолета вместо одного. Получает еще один слот пистолета.
“Патронщик”: Второй слот заменяется на ящик с патронами. Кол-во патрон в основном оружии увеличивается на 25%-50%.
Медик: ???
“Наркотики”: Шприцы так же дают различные временные бонусы и дебафы.
Снайпер:
“Разведчик”: Метка будет распадаться и указывать только реальные объекты.
“Орлиный глаз (?)”: При прицеливании видит куда попадет пули/гранаты.
Метки показывают расстояние.
Боец:
“Марафонец”: Трата выносливости при беге со штыком тратится на 25-50% медленнее.
(CTAPTYEM_)
“Спринтер”: Скорость движения со штыком на 10%-30% быстрее.
(CTAPTYEM_)
Огнеметчик: ???
“Большой бак”: Смесь +100%.
(CTAPTYEM_)
Минометчик: ???
Мотопехота: ???
Танкист: ???
Пилот: ???
“Разведчик”: В определенном радиусе под самолетом будут автоматом ставится метки.
То что курсивом - считаю сомнительным для ввода.
(Немного бесполезное/уже есть в игре/не очень хорошо подходит игре тот же “Коммандо” как по мне будет странно выглядеть).
Так её и нету, ты только ради прикола можешь у бойца 1 прокачать допустим рюкзак, у второго бойца (Именно отряды 1 и 2 класса боец) по рофлу второй слот и постоянно лазить, менять, даже проще уже упразднить тогда
Как и половину остального интерфейса
И типо всё равно профитней чисто рюкзак брать, если ты конечно не любитель палок с гранатами, которому мастхев стакать болтовки
Нет, на ЗБТ оно не работал. На ОАТ Берлина в 2020 тебе выдавались бойцы ветераны, но перки вроде тогда не были сильно проработаны и поэтому тебе по сути давались обычные перки
Как вариант, можешь дополнить тем, чтобы после открытия ветеранства, у тебя в прокачке появлялись дополнительный выбор специалистов. У отряда, типо отряд стал ветеранским
Там ветеранским штурмовикам становится доступен выбор между ещё одним инжои или огнеметчикам, че бы нет
Зачем слабее? Нинадо, иначе этот перк станет мусорным
Е Е Е. 3 винтовки с граником!
Гранту и сейчас можно кинуть под себя
ЕЕЕ, теперь у меня будет 18 мин а не 9! Осталось собратся с силами и накорябать скрипт, который сам раскидывает мины. Пусть и там где боты стоят, а то я уже устал это делать
Уменьшить урон, но не убирать. Мне совсем не хочется искать крысу забившуюся в текстуры, но мешающую респаться на респе
Ща придет Комок и скажет что его булки люки крепко задраены
Одобряю
Зочем? Нинада.
ЕЕЕ, даешь
а) постоянный дым
б) арта без к/д
в) авиа удар с к/д 1,25 минут
Скорость движения замедляется на 50%
Ахахаха
Марафонец
трата выносливости при беге со штыком тратится на 50% медленнее
Спринтер
Скорость движения со штыком на 50% быстрее
Разведчик. При пролете над картой на низкой высоте, помечаются танки, пехота и постройки
Своевременные разведданные. Если союзники видят технику, то при вылете на самолете она автоматически помечается