И его постройке, мобильной точке возрождения.
После одного из обновлений было сделано так, что на определенном расстоянии друг от друга раллики стакаются и считаются игрой, как одна позиция для респа. Я вообще не помню, какие там это бонусы давало и каково расстояние.
Суть не в этом. А в том, что иногда команде нужно два поинта, расположенных близко, но разных, а не один, но спаренный. Или просто кто-то не обратил внимания на карту и побежал стучать молотком там, где неподалеку уже воткнули рожалку. И потому считаю, что было бы неплохо добавить для инженера индикатор, оповещающий его о том, что поблизости уже находится действующая точка возрождения.
Или же давать бафф на слияние респов - кулдаун на возрождение убирается/снижается раза в 2/1,5
Ну тут спорно. Ведь тогда с одной крайне удачной позиции могут начать валить солдаты, как из рога изобилия, если тима решит понастроить в одном месте пентраграмму из пяти рожалок, что может кончиться не очень хорошо.
А зачем? Когда 2 респавна рядом, то нет к/д перед спавнами.
Затем, что спаун может быть занят интересным человеком, который целую вечность решает, какой отряд ему выбрать.
А где мне строить поинты на той же деревне дерьма? Если валят в таком количестве, то необходимо давить это место, респы то на очень близкой дистанции стакаются
Ну это уже игроков надо подталкивать, да и максимум вроде 10 или 15.
Ладно, справедливо.
Игроков ты, боюсь, никак не подтолкнешь.
Насчет времени… хм, я не уверен, пожалуй, так что заменю точное указание на “вечность”. Ибо ощущается оно именно так.
И если честно, порой у меня создается впечатление, что два раллика рядом друг с другом нихрена не убирают кд.
Ну они убирают лишь к/д, что на них нельзя спавниться секунд 5 или 10, к/д после смерти секунд 10 или 15 (иногда 20, если ты на самолете сразу погиб) никуда не убирается.
Вот это убирается
![]()
Так и есть, это просто один поинт с двумя местами появления
Есть гении, которые ещё по раликам ходят, чтобы выбрать тот, где очереди меньше, тем самым создавая пробку на 1-4 секунды
Карочи. Это просто небольшая интерфейсная подсказка, которая, сугубо на моё непрофессиональное анскилльное мнение, не помешает. Всьо. Зетс вай итс несессари.
индикатор
для инженера
и после этого ты мне говоришь о том что мои предложения какие то не такие
точно, надо было сделать индикатор за донат
вот тогда б зажили как в англочасти форума-то!
он уже сделан - это плашки на форуме - в принцыпе видно кто кит а кто планктон
А почему интерфейсная подсказка - это плохо, ну-ка?
Пойдем в Сталинград играть в Тетрис, видимо потому, что мы не скупили весь мусор в этой игре, нам нельзя выдвигать предложения и критиковать гигантов мысли с офицерами на лыжах при шести плашках. Плак.
может да
но пока что то не видно такого
конкретно про инжей уже и проводили евент с подарочными молотками чтоб приучить игорьков ставить респы, но игорёк пришёл играть не в стройбат а игорёк пришёл сюда играть в пиу-пиу
и пока получается что большинство игорьков не планирует ставить респы соответственно какие то прости госпади “индикаторы” как той козе тот баян
