Тут собрана пачка толковых предложений которые могли бы многое исправить в игре, но прошли мимо всевидящего ока разработчиков.
Измененная система респауна и точки пополнения авиации. Смысл в том, что самолет появляется далеко от поля боя и время подлета значительно больше того что сейчас, но точка пополнения бк максимально близко к полю бою. Это создает постоянное участие авиации как средства поддержки, вызывает необходимость ей противодействовать (актуальность истребителей и пво), после сбития самолета противника команда получает длительную передышку. Такая система мотивирует игрока летать, а не суицидиться как сейчас. Не помню кто первым высказал эту идею, но снимаю шляпу за такое простое и эффективное решение проблемы суицидников.
Дать истребителям функцию разведки. Реализовать можно либо как в Вар тандере: после попадания зажигается маркер, либо вообще в виде авто разведки, маркируя все объекты в определенной зоне при пролете на малых высотах. Такие решения сделают актуальным практически мертвый класс истребителей, особенно тех что без бомб и ракет
Доработка приказов ботам : запретить покидать позиции при переключении на другого бойца в режиме индивидуальных приказов, приказ “передвижение лежа”, предупреждение о сбросе приказов при удалении от отряда.
Стоимость техники в очках. Это позволит сделать более актуальной легкую технику за счет меньшей стоимости и несколько улучшит баланс между новичками и опытными.
Комплектование отряда за очки вооружения и экипировки (можно для удобства назвать их очки снабжения). Это позволит регулировать кол-во имбового и редкого оружия в отрядах, а так же бутылок, взрывчатки, мин что позволит опять же сгладить баланс в игре без вмешательства в характеристики оружия.
Усилить минометы, дать им больше боезапас и разнообразие типов боеприпасов (дым, зажигательные), т.к. класс по сути мертвый.
Давай, давай, ура, ура-а-а, дава-а-ай, мало ведь по 3 фосфорные гранаты у каждого бомжа в кармане, нам нужна огромная труба для метания огромных фосфорок с безопасной дистанций.
Это ни в какой степени не стратегия. Максимум “шутер, с тактическими элементами” (исполненными на днищенском уровне бтв)
Различие между “тактикой” и “стратегией” думаю всем понятно.
Братья по оружию стратегия в реальном времени, это даже в названии игры указано. Игра к слову отличная и я бы прыгал от счастья, если бы ее взяли в пример для Энлистед.
Давно еще предлагал ввести метки для сквада отдельным цветом. Мое предложение где то затерялось, проигнорированное разрабами. Ну они ж нашу ветку не читают, как с предложениями, так и с багами.