Толковые предложения, которые остались не замечеными

Тут собрана пачка толковых предложений которые могли бы многое исправить в игре, но прошли мимо всевидящего ока разработчиков.

  1. Измененная система респауна и точки пополнения авиации. Смысл в том, что самолет появляется далеко от поля боя и время подлета значительно больше того что сейчас, но точка пополнения бк максимально близко к полю бою. Это создает постоянное участие авиации как средства поддержки, вызывает необходимость ей противодействовать (актуальность истребителей и пво), после сбития самолета противника команда получает длительную передышку. Такая система мотивирует игрока летать, а не суицидиться как сейчас. Не помню кто первым высказал эту идею, но снимаю шляпу за такое простое и эффективное решение проблемы суицидников.
  2. Дать истребителям функцию разведки. Реализовать можно либо как в Вар тандере: после попадания зажигается маркер, либо вообще в виде авто разведки, маркируя все объекты в определенной зоне при пролете на малых высотах. Такие решения сделают актуальным практически мертвый класс истребителей, особенно тех что без бомб и ракет
  3. Доработка приказов ботам : запретить покидать позиции при переключении на другого бойца в режиме индивидуальных приказов, приказ “передвижение лежа”, предупреждение о сбросе приказов при удалении от отряда.
  4. Стоимость техники в очках. Это позволит сделать более актуальной легкую технику за счет меньшей стоимости и несколько улучшит баланс между новичками и опытными.
  5. Комплектование отряда за очки вооружения и экипировки (можно для удобства назвать их очки снабжения). Это позволит регулировать кол-во имбового и редкого оружия в отрядах, а так же бутылок, взрывчатки, мин что позволит опять же сгладить баланс в игре без вмешательства в характеристики оружия.
  6. Усилить минометы, дать им больше боезапас и разнообразие типов боеприпасов (дым, зажигательные), т.к. класс по сути мертвый.
10 лайков

Неодобряю 4 пункт , не нужно делать из игры стратегию РПГ в реальном времени .

Скала не понимает

1 лайк

Давай, давай, ура, ура-а-а, дава-а-ай, мало ведь по 3 фосфорные гранаты у каждого бомжа в кармане, нам нужна огромная труба для метания огромных фосфорок с безопасной дистанций.

4 лайка
  1. да
  2. да
  3. да
  4. нет
  5. нет
  6. нет
1 лайк

Т.к. половина предложений была раннее мною предложена - согласен.

  1. или наоборот слишком долгий полёт = слишком унылый геймплей
  2. пофиксить бы для начала то, что метки ставятся не там, куда смотрит прицел
  3. согласен
  4. тут уже проблема подбора
  5. нет,просто нет
  6. тем более нет, это раковый класс говна
1 лайк

Раз есть в игре, значит должно работать. Это не более раковый класс чем радисты, или боец с 4 бутылками и миной.

2 лайка

Она уже стратегия, т.к. мы управляем отрядом и это основная фишка игры.

стратегия, где боты не хотят стоять где им приказано

Ну это уже к разработчикам вопрос, почему у них настолько кривые руки, что даже такую малость не могут настроить.

То есть когда за тобой бегает отряд NPC, это уже стратегия? Тогда Колда, БФ и вообще все остальные игры тоже.

По идее он не просто бегает, а худо-бедно управляется. Да, именно худо и бедно, но все же.

Ну и? Вот дают тебе в “Братьях по Оружию” отряд и возможность им приказы отдавать. Это стратерия?

Это ни в какой степени не стратегия. Максимум “шутер, с тактическими элементами” (исполненными на днищенском уровне бтв)
Различие между “тактикой” и “стратегией” думаю всем понятно.

Братья по оружию стратегия в реальном времени, это даже в названии игры указано. Игра к слову отличная и я бы прыгал от счастья, если бы ее взяли в пример для Энлистед.

Ват?
image

2 лайка

Упс…видимо я перепутал с серией В тылу врага, там тоже одна из игр была с таким названием.

как будто это что-то плохое, здесь хоть боты умнее

И графика лучше, и модельки персонажей.
Но это немножешко не стратегия. Как и Лист.

Давно еще предлагал ввести метки для сквада отдельным цветом. Мое предложение где то затерялось, проигнорированное разрабами. Ну они ж нашу ветку не читают, как с предложениями, так и с багами.