Предложение о введении двух новых классов бойцов-отрядов: Офицер и Артиллерист-Наводчик

Приветствую разработчики Enlisted, я - Asomnia (игровой сценарист) желал бы дать вам пару своих предложений относительно введения в игру двух новых классов бойцов-отрядов, которые разнообразят как игровой процесс, так и сыграют определенную роль относительно становления “атмосферы войны” и прочих нарративных явлений.

Заранее прошу не относится к моим предложениям агрессивно, так-как это не банальный полёт фантазии, а выборка из идей и механик, что уже воплощены так или иначе в прочих играх. В Enlisted же, данные идеи, могут как освежить игровой процесс, так и раскрыть игру с совершенно иной - более положительной стороны. В дальнейшем, я представлю два своих предложения: Офицер и Артиллерист-Наводчик.

2 лайка

Это уже стало локальным мемом на форуме, так что без обид)

4 лайка

Офицер

Важная персона на любом поле боя. Человек, что только одним своим видом и присутствием воодушевляющий окружающих бойцов на подвиг. Он не находится в тылу, а идёт в бой со всеми прочими, поддерживая окружающих его бойцов особенностями своего статуса и моралью.

По моей задумке Офицер и его отряд - класс поддержки при атаке или обороне целей. Именно Офицер одним своим появлением на стратегической точке не позволяет вражеской команде легко перебить необходимое для захвата число бойцов и напротив - только одним своим присутствием добавляет то самое недостающее число бойцов для начала захвата стратегической точки.

В Enlisted Офицер будет иметь важную тактическую функцию - данный боец осматривает поле боя в бинокль (у которого в игре сейчас нету достойного геймплейного функционала) отмечая при совместной работе с Радистом те точки (участки местности), куда авиация (из ботов) сбросит: “ящик с боеприпасами”, “ящик с медикаментами”, “десантируемую точку респауна”.

Дополнительно, именно Офицеру передаётся функция по вызову “бомбардировщиков” всё также при совместной работе с Радистом .

Вооружение

Офицер - командный юнит, его задачи, это - раздавать указания союзникам, отмечать скопления врагов и технику, помогать сбросом припасов и т.д.; также участвовать в обороне и захвате точек. Данный боец специально не имеет на вооружении винтовок или автоматов, получая в своё распоряжение - пистолет. В зависимости от стороны конфликта, это могут быть как:

СССР - ТТ, Наган. Маузер;

США/Великобритания - Кольт, Webley Revolver;

Германия - Люгер, Вальтер, Маузер (его модификации);

Япония - Тип (какой-то там) и т.п.;

Состав отряда и его особенность

Так-как сам по себе Офицер является слабой боевой единицей, уравнять шансы на выживание в бою ему поможет “свита” из по-умолчанию четырёх (4) бойцов: два (2) стрелка, радист, пулемётчик.

Сам Радист в отряде является ключевой фигурой для совместной работы с Офицером - именно посредством него, Офицер может запрашивать у командования ту или иную логистическую поддержку войск. Со смертью Радиста, сам Офицер такую поддержку вызвать уже неспособен.

Нарративная составляющая отряда Офицера

Офицер - цвет армии любой из сторон-участников войны. Он - лучший из лучших. Он - пример. В бою, Офицер не радуется смерти-убийству противников и не имеет прочих восторженных проявлений.

Данный персонаж ведёт себя сдержанно. Его реплики призваны подчеркнуть дисциплинированность и выучку. Он переводит всё внимание своих подчинённых не на разрывы снарядов и ужасы войны, а концентрирует на победе над врагом.

Примеры реплик Офицера:

Слушай мою команду!

Внимание - недруг!

Все в бой!

Не вешать нос, мы их разобьем!

Страна не забудет его жертву!

Его смерть не была напрасной!

Только вперёд, только к победе!

На штурм!

Появление доступа к Офицеру при прогрессии игрока

Я бы рекомендовал ввод подобного класса-бойца примерно к 12 уровню прогрессии кампании. 12 уровень, это как правило уже середина самой кампании и игроки, к данному моменту игры имеют в своём распоряжении минимум 2 - 3 других класса бойцов. У них есть опыт игры в Enlisted, а также, возможность использования уже имеющихся открытых классов-бойцов, чтобы применять их в отряде самого Офицера.

Ограничение в использовании бойца - Офицера на команду

Данная боевая единица - уникальна. Было бы глупо при таких возможностях Офицера позволить игрокам без каких-либо ограничений использовать его в любых количествах.

По моей задумке, классом Офицер может управлять единовременно только один игрок. Когда именно сам Офицер погибает, любой другой игрок может выбрать тот же самый класс-отряд.

Ситуация здесь аналогична с самолётами: бомбардировщики и истребители, когда на поле боя может присутствовать только по одной единице того и другого.

Дизайн Офицера

Офицер - статный мужчина, он выучился в военной академии и прибыл на фронт будучи мотивированным бойцом, что держится гордо при любых игровых ситуациях. Даже если команде, в которой имеется Офицер приходится отступать, сам персонаж комментирует это не в пораженческом стиле, а как вынужденная мера для скопления свежих сил и будущих контратак.



3 лайка

У тебя первая картинка подписана, там имя очень нехорошего немецкого электрика. Лучше удалить или замазать, иначе модераторы сами удалят

Артиллерист-Наводчик

Попытка разнообразить уже присутствующий в игре класс бойца - Радист , а заодно изменить подход к использованию рации и самой артиллерийской поддержки.

Артиллерист-Наводчик боец более узкоспециализированный, что касается вызова артиллерийской поддержки и использования её не только с точки зрения обороны, но и относительно атаки. Именно Артиллерист-Наводчик получает новую, уникальную, и возможную к воплощению только при его наличии две способности: вызов огня гаубичной артиллерии и поддержка огненного вала.

Подобные новшества, станут хорошим подспорьем, чтобы сражаться с техникой противника, которую не может уничтожить миномётный огонь, вызываемый Радистом ; а также способ воспользоваться “огненным валом” - подвижным заградительным огнём, вслед за которым могут двигаться силы союзников и занимать вот-вот зачищенные позиции противника.

Сам по себе Артиллерист-Наводчик не заменяет Радиста . Он не имеет рации и не умеет ею пользоваться. Данные бойцы работают в тандеме и, если Радист погибает, Артиллерист-Наводчик не имеет возможности запросить у тыла гаубичной поддержки.

Вооружение

Артиллерист-Наводчик стандартный боец, но, прошедший специализированное обучение. Его вооружение схоже с обычными “стрелками”, и одной отличительной особенностью - как и Офицер, Артиллерист-Наводчик имеет при себе бинокль, который поможет тому в вызове гаубичной арт.поддержки; а также стандартизированную армейскую винтовку.

Состав отряда и его особенность

Состав отряда Артиллериста-Наводчика схож с отрядом “стрелков” и вмещает в себя пятерых (5) по-умолчанию человек, включая туда и Радиста ради задействования самих способностей Артиллериста-Наводчика.

Нарративная составляющая отряда - Артиллерист-Наводчик

Единственной отличительной нарративной составляющей Артиллериста-Наводчика будет особенность произносимых им реплик в ходе вызова самой гаубичной артиллерийской поддержки:

Батальон-Батальон, запрашиваю огонь ствольной артиллерии! Квадрат…

Батальон, срочно, огонь ствольной артиллерии! Квадрат…

Батальон, приём! Квадрат… Ствольной артиллерией огонь!

Появление доступа к Артиллеристу-Наводчику при прогрессии игрока

По моей задумке, Артиллерист-Наводчик, должен появляться через один – два уровня после того, как игрок открывает класс - Радист. Связано это с тем, чтобы игрок успел освоить сам новый класс Радист, а после него, сумел практиковать того в симбионте с Артиллеристом-Наводчиком.

Ограничение в использовании бойца - Артиллерист-Наводчик на команду

Не имеет. Так-как использование самого класса Артиллерист-Наводчик потребует серьёзных умений от игрока, а во-вторых - данный класс не имеет своей силы без действующего Радиста.

Дизайн Артиллерист-Наводчик

Это самый обычный боец, правда прошедший более специализированную подготовку. На самом поле боя, он выступает в равных условиях со всеми остальными бойцами.

Об особенностях его дизайна может говорить то, что в отличии от Радиста, Артиллерист-Наводчик носит болтающийся на шее бинокль (как особый атрибут внешности), а также катушку связиста за своей спиной (как особый атрибут внешности).

2 лайка

Эти классы были бы актуальны для геймплея на очень больших картах, где нет сильной динамики. В Enlisted же эти классы будут очередным рудиментом, которые игроки будут использовать как обычных бойцов, либо они также будут отлетать как и обычные бестолковые боты. Эффективнее просто брать штурмовиков

А какой тогда смысл ?
Это ведь получается лишняя сущность, если один без другого не может. Про Бритву Оккама слышали ?
Сейчас Авианалёт может вызывать исключительно радист в отряде радиста. Сам радист прекрасно выполнит описанные тобой функции, но при этом отряд не ограничен сидением в кустах ради сохранения “ценного кадра”. А огневая мощь доступная отряду уступает Даже отряду бойцов, не говоря уже о штурмовиках и пулеметчиках.

очередная Ауе механика. Будто бы нам мало почти что ковровых бомбардировок на карте с участок чиновника среднего звена.

То же самое, что и по офицеру - мусорный класс, отсекаем ненужное.

По тогу:
сама идея новых видов артиллерии не плоха и имеет право на жизнь с узким направлением. Сейчас танки легко убегают от бобров и совершенно не чувствуют обычную арту. Нужены 1-3 точечных быстрых выстрела с минимальным фугасным эффектом.
Предложу альтернативу:
давать радистам 3 специализации, где игрок может выбрать 1 дополнительный вид артудара для радиста, но при этом без профильного отряда.

3 лайка

Так, в одно предложение - опять копируем Red Orchestra 2.

Не спорю, достойная игра в тех условиях, в которых она была сделана.

Тут это решение не сработает, причина банальна - количество игроков и динамика не под часовые бои за пару точек

Ящики - ящик с патронами ещё ладно, но медикаментами, какой смысл, тебя болтовка ваншотит, бой на ближних дистанциях, кнок ты получишь это можно отметить, как важное событие в твоей жизни.

Считай этот класс мертв, не считая того, что ты даешь ему на выбор не играбельный наган.

То есть в бою уже не участвует пилот, танкист и зентичики, ты ещё хочешь забрать одного человека, который будет беречь себя, чтобы раз в минуту кинуть арту, которую спокойно враг обойдет или переждет, вместо того, чтобы стоять на точке целым отрядом и отбивать её. И помимо этого ты лишаешь радиста смысла

Ты как бы оценил такой сценарий, что в игре не будет ни одного радиста и ты один с офицером? А с чего человеку без према брать офицера, когда ты возьмешь отряд с СТГ и получишь больше фана от мясорубки и настрела вот таких “эффективных” офицеров

То есть ты хочешь это сделать фишкой последующих кампаний (Открою тайну, они уже 2 года не меняют ничего в линейке прокачки, не считая старта ЗБТ и ОБТ, когда был сброс статистики)

Но эта фишка будет такой себе по описанным выше причинам. Тут не размах HLL и PS or Squad, где у тебя есть

  1. Абсолютно закаленное коммьюнити проджектом реалити, где ты на коммуникациях строил гемплей
  2. Коммуникации как таковой

Это ещё один довод в копилку не брать его игроку без доната, а ещё это ломает механику не донатерам, они не смогут нормально производить ротацию отрядов.

Раз ты новичок, то вопросов тут нету, я тебе расскажу момент, год назад, летом, был момент, когда на команду не было ограничений по арте и каждый мог её кидать, ну привело это к тому, что все 20 человек просто кидали арту по КД и вся карта дрожала.

Помимо этого ты не берешь в расчет то, что в игре и так отряд носит два десятка гранат, если дать им подсумки, ещё летают самолеты бомбят и танки стреляют фугасами, и вот ты ещё предлагаешь повышать количество взрывов на квадратный метр, так ещё и миномтчик есть, Господи, Боже.

Обидеть не хотел, но ты не учел столько факторов из за которых это будут очередные не играбельные классы, как некоторые имеющиеся механики на данный момент - копание к примеру, но его оживили тем, что теперь надо зенитку под углом ставить, тут скреативили так сказать.

6 лайков

Я бы дополнил, что если прям хочется, чтобы в отряде был офицер, то просто одеваешь бойца в соответствующую шинель и сапоги, а остальные бегают в кителях (это я про Сталинград). Получается как будто один офицер в отряде, но с теми же функциями, что и обычный боец

1 лайк

Нет, я не против классового разнообразия, но надо к этому подходить более вдумчиво, для некоторых открытие, но изначально в игре не было огнеметчиков, инженеров, минометчиков, их ввели, но типо и зачем.

Ну огнеметчики ладно, понятно - close combat киборги убийцы, которые по сути на нет сводят дробовики, если не считать нерф дробовиков и что они только для штурмовиков, которым можно выдать более прекрасные штурмовухи, а качать второй слот нету смысла, рюкзаки дают больше преимущества

Инженеры - ну ради ралика, который изначально они не могли ставить, как и пушки с ПВО, ладно, понятно

Миномтчики - загадочный класс, который ввели ради того, чтобы был, ну в теории он ещё контрить инжа должен, но с этим и гранатометчик справляется в паре с радистом

И вот офицер, ради чего его вводить?

Ради баффа?

Какого?

На стамину? Зачем тогда есть фляги

На скорость? Зачем тогда рывок?

Ради вызова чего то?

Зачем тогда радист и инженер?

Ради активной рожалки?

Ну веселая альтернатива ралику, можно попробовать

Просто в игре под него нету задач, хотя можно попробовать придумать. Ну из гоовы, пусть там снижается захват, если на точке есть офицер и пусть ускорение захвата работает только от наличия офицера на точке, а не от количества игроков на точке.

Но тут сразу будет серьезное влияние на статистику матчей, по которым происходит баланс карт, что меня сильно раздражает.

В общем этот процесс для мозгового штурма.

4 лайка

Да я тоже не против. И тут соглашусь. Проблема у листка в том, что весь геймплей растёт только вширь, а не вглубь. От этого в игре куча всяких возможностей, но совершенно отсутствует какое то взаимодействие между этим всем. Видимо эта тенденция так и будет продолжаться, раз уж избрали такой путь.

Потому что гений на Даркфлоу зачем-то попытался натянуть на простейшую механику беги-стреляй какие-то упоротые и нахрен ненужные элементы псевдореализма. По итогу получилось то самое пятое колесо, которое и пользы не приносит, и тормозит основную конструкцию.

Колбасян, разлогинься, тебя спалили.

Колбаса походу удалился, или переименовался. Нету его в списке пользователей)

Слишком грамотно для него.

Ну да, нету “АТСЫЛАК НА КЛАСЕКУ”

Эх.
Единственное, что бы я дал офицеру как особенность - с двух пистолетов сразу стрелять)
А так да, он банально не нужен.
Тот же дробовичок ауто5 имеет смысл просто потому, что он самозаряд, а не помповик.
А в нашем случае офицер - его просто напросто распилили функции другие классы. А сугубо его функционал - не нужен от слова совсем

1 лайк

А вот это Отличная Идея с БОЛЬШОЙ буквы ! Необходимая вещь !

В точку !

Идеи звучат интересно, но спорно все как-то.
Проблема в самой игре и его нельзя будет нормально добавить в неё.

Дело в том, что у нас главная задача - захват точек.
Бои динамичные и время уходит на бой от 10 до 30 минут. Бывают исключения, но это… Редко.
Хотя в бойцах-одиночках данный класс, скорее всего, будет в разы полезнее…
Но увы у игры онлайн больше в отрядах…

Итак…
Что мне понравилось
Так это превращение данного класса в смесь инженера и радиста.
А именно - возможность вызова ящиков патрон и аптечек, а так же точку сбора.
Остальное - почти все сомнительно (я про вооружение и отряд).

Моменты, которые мне не очень понравились…
Сразу скажу, что не знаток я в плане вооружения или состав дивизии/отрядов и т.п.

Вооружение класса
Это делает офицера малоэффективным в бою…
И в итоге может получиться так, что игрок будет беречь офицера и не идти в бой.
Но тут хорошего решения, наверное, нету.

Отряд с офицером
Отряд с 5 солдатами…
Возможно и звучит/выглядит реалистично, но я не знаю… Сомнительно такое в игре.
Тем более один из них непрофильный радист, а второй - пулеметчик.

Я предлагаю

Сразу скажу, что возможно сомнительные и бредовые у меня идеи.
И скорее всего не очень реалистичные?
А так же просто накидал идеи.

Отряд:
У отряда офицера может быть около 8-12 солдат.
Изначально нам дают его как всегда - 1 офицер и 4 бойца.
В прокачке сможем…

  • Открыть инженера.

    • Особенности выбора:
      -Офицер получает возможность вызвать точку сбора в любой части карты.
      (Занимает слот точки сбора игрока).
      -Офицер может вызвать временные самолеты с десантниками в любой части карты.
      —Если самолет успешно добирается до указанной точке, то будут десантироваться бойцы (боты/игроки).
      —Игроки могут принять участие в десанте, но: у них будет заранее заданный отряд и снаряжение.
      —В меню выбора отрядов данная точка появления должна будет отличаться от других.
  • Открыть радиста.

    • Особенности выбора:
      -Офицер получает возможность вызвать бомбардировщиков.
      -Радист получает 50% снижение перезарядки способностей?
      (Получается при обычном обстреле будет 2 минутная перезарядка).
      (У профильного это 1 минутная).
  • Открыть бронебойщика.

    • Особенности выбора:
      -Отряд получает дополнительный слот гранат (кроме Офицера).
      -Инженер получает возможность строить ПТО и ПВО.
      -Радист может вызывать тяжелую артиллерию.
  • Открыть снайпера.

    • Особенности выбора:
      -Отряд получает дополнительный слот мин (кроме Офицера).
      -Отряд может ставить более долгие метки и помечать авиацию.
      -Инженер получает возможность строить ПВО.
      -Радист может вызывать дымовой арт. удар и тяжелую артиллерию.
  • Открыть пулеметчика.

    • Особенности выбора:
      -Отряд получает 25% патрон к основному оружию.
      -Офицер получает возможность сброс ящиков с патронами.
      -Инженер - пулеметную точку.
  • Открыть медика.

    • Особенности выбора:
      -Отряд получает повышенный шанс к ноку.
      -Отряд получает дополнительный слот инвентаря.
      -Офицер получает возможность сброс ящиков с аптечками.
  • Открыть штурмовика.

    • Особенности выбора:
      -Отряд получает дополнительный слот для солдата.
      (Только класса боец или даже штурмовика? Не знаю, помогите!).
      -Отряд получает 5% патрон к основному оружию.

Прокачка и выборы в ней:

  • В ходе прокачки открываем еще 3 слота для дополнительного бойца в отряде.
  • Выбор инженера или радиста.
  • Выбор бронебойщика или снайпера.
  • Выбор пулеметчика или штурмовика.
  • Выбор медика или штурмовика.
  • Выбор инженера или двух штурмовиков.

Класс Офицер:
Итак… Отряд получается мощным.
Но не будем останавливаться на этом…

  • Предлагаю дать офицеру возможность использовать ПП.
  • Расположение офицера на карте будет напрямую влиять на главные точки сбора и на серую зону врагов. А именно: они будут стоять ближе к стратегической точке, в зависимости от расстояния между офицером и точкой, но будут удаляться, если офицер бездействует или сидит на одном месте.
    (Причем игра должна будет сообщать об этом игроку-офицеру и давать какие-то штрафы).
  • У офицера свой таймер перезарядки, а у радиста свой.
  • В бойцах-одиночках при выборе офицера будут появляться еще два-три свободных бойца из отряда.

А теперь перейдем к минусам офицера:

  • Офицер: Не может использовать рюкзаки, мины и второй слот оружия.
  • Выделяется внешним видом на фоне других бойцов.
  • Если его убили, то отряд теряет некоторые бонусы:
    • Вызов ящиков, точки сбора, бомбардировщиков и десантников.
    • Инженер и радист теперь будут работать как обычные непрофильные бойцы класса.
    • Убирается бонусы каждого класса к другим бойцам в отряде.

Отряд: Смерть того или иного бойца будет влиять на отряд - будут пропадать бонусы.

Итог:

  • Новая механика - десантники.
  • Уникальный отряд: Универсальный, может быть самым большим отрядом.

Еще офицеру можно дать возможность манипуляции с картой игроков.
Ставить различные метки. Хотя… Возможно лучше это дать всем.

Так что… В итоге…
Думаю, что его таким сделать, то точно стоит закинуть в конец прокачки кампании… Или в прем. Лимит отряда сделать 1 или 2.

На этом все. Бредню и идеи свои написал, возможно, что-то реально годное, но не знаю.
В итоге мне теперь хочется видеть десантников и возможность ставить другие метки на карте.

Сомнительно.
Функционал как у радиста, но другой тип снарядов.
Лучше все особенности Артиллериста-Наводчика отдать радисту.

1 лайк