Это уже стало локальным мемом на форуме, так что без обид)
Важная персона на любом поле боя. Человек, что только одним своим видом и присутствием воодушевляющий окружающих бойцов на подвиг. Он не находится в тылу, а идёт в бой со всеми прочими, поддерживая окружающих его бойцов особенностями своего статуса и моралью.
По моей задумке Офицер и его отряд - класс поддержки при атаке или обороне целей. Именно Офицер одним своим появлением на стратегической точке не позволяет вражеской команде легко перебить необходимое для захвата число бойцов и напротив - только одним своим присутствием добавляет то самое недостающее число бойцов для начала захвата стратегической точки.
В Enlisted Офицер будет иметь важную тактическую функцию - данный боец осматривает поле боя в бинокль (у которого в игре сейчас нету достойного геймплейного функционала) отмечая при совместной работе с Радистом те точки (участки местности), куда авиация (из ботов) сбросит: “ящик с боеприпасами”, “ящик с медикаментами”, “десантируемую точку респауна”.
Дополнительно, именно Офицеру передаётся функция по вызову “бомбардировщиков” всё также при совместной работе с Радистом .
Офицер - командный юнит, его задачи, это - раздавать указания союзникам, отмечать скопления врагов и технику, помогать сбросом припасов и т.д.; также участвовать в обороне и захвате точек. Данный боец специально не имеет на вооружении винтовок или автоматов, получая в своё распоряжение - пистолет. В зависимости от стороны конфликта, это могут быть как:
СССР - ТТ, Наган. Маузер;
США/Великобритания - Кольт, Webley Revolver;
Германия - Люгер, Вальтер, Маузер (его модификации);
Япония - Тип (какой-то там) и т.п.;
Так-как сам по себе Офицер является слабой боевой единицей, уравнять шансы на выживание в бою ему поможет “свита” из по-умолчанию четырёх (4) бойцов: два (2) стрелка, радист, пулемётчик.
Сам Радист в отряде является ключевой фигурой для совместной работы с Офицером - именно посредством него, Офицер может запрашивать у командования ту или иную логистическую поддержку войск. Со смертью Радиста, сам Офицер такую поддержку вызвать уже неспособен.
Офицер - цвет армии любой из сторон-участников войны. Он - лучший из лучших. Он - пример. В бою, Офицер не радуется смерти-убийству противников и не имеет прочих восторженных проявлений.
Данный персонаж ведёт себя сдержанно. Его реплики призваны подчеркнуть дисциплинированность и выучку. Он переводит всё внимание своих подчинённых не на разрывы снарядов и ужасы войны, а концентрирует на победе над врагом.
Примеры реплик Офицера:
Я бы рекомендовал ввод подобного класса-бойца примерно к 12 уровню прогрессии кампании. 12 уровень, это как правило уже середина самой кампании и игроки, к данному моменту игры имеют в своём распоряжении минимум 2 - 3 других класса бойцов. У них есть опыт игры в Enlisted, а также, возможность использования уже имеющихся открытых классов-бойцов, чтобы применять их в отряде самого Офицера.
Данная боевая единица - уникальна. Было бы глупо при таких возможностях Офицера позволить игрокам без каких-либо ограничений использовать его в любых количествах.
По моей задумке, классом Офицер может управлять единовременно только один игрок. Когда именно сам Офицер погибает, любой другой игрок может выбрать тот же самый класс-отряд.
Ситуация здесь аналогична с самолётами: бомбардировщики и истребители, когда на поле боя может присутствовать только по одной единице того и другого.
Офицер - статный мужчина, он выучился в военной академии и прибыл на фронт будучи мотивированным бойцом, что держится гордо при любых игровых ситуациях. Даже если команде, в которой имеется Офицер приходится отступать, сам персонаж комментирует это не в пораженческом стиле, а как вынужденная мера для скопления свежих сил и будущих контратак.
У тебя первая картинка подписана, там имя очень нехорошего немецкого электрика. Лучше удалить или замазать, иначе модераторы сами удалят
Эти классы были бы актуальны для геймплея на очень больших картах, где нет сильной динамики. В Enlisted же эти классы будут очередным рудиментом, которые игроки будут использовать как обычных бойцов, либо они также будут отлетать как и обычные бестолковые боты. Эффективнее просто брать штурмовиков
А какой тогда смысл ?
Это ведь получается лишняя сущность, если один без другого не может. Про Бритву Оккама слышали ?
Сейчас Авианалёт может вызывать исключительно радист в отряде радиста. Сам радист прекрасно выполнит описанные тобой функции, но при этом отряд не ограничен сидением в кустах ради сохранения “ценного кадра”. А огневая мощь доступная отряду уступает Даже отряду бойцов, не говоря уже о штурмовиках и пулеметчиках.
очередная Ауе механика. Будто бы нам мало почти что ковровых бомбардировок на карте с участок чиновника среднего звена.
То же самое, что и по офицеру - мусорный класс, отсекаем ненужное.
По тогу:
сама идея новых видов артиллерии не плоха и имеет право на жизнь с узким направлением. Сейчас танки легко убегают от бобров и совершенно не чувствуют обычную арту. Нужены 1-3 точечных быстрых выстрела с минимальным фугасным эффектом.
Предложу альтернативу:
давать радистам 3 специализации, где игрок может выбрать 1 дополнительный вид артудара для радиста, но при этом без профильного отряда.
Так, в одно предложение - опять копируем Red Orchestra 2.
Не спорю, достойная игра в тех условиях, в которых она была сделана.
Тут это решение не сработает, причина банальна - количество игроков и динамика не под часовые бои за пару точек
Ящики - ящик с патронами ещё ладно, но медикаментами, какой смысл, тебя болтовка ваншотит, бой на ближних дистанциях, кнок ты получишь это можно отметить, как важное событие в твоей жизни.
Считай этот класс мертв, не считая того, что ты даешь ему на выбор не играбельный наган.
То есть в бою уже не участвует пилот, танкист и зентичики, ты ещё хочешь забрать одного человека, который будет беречь себя, чтобы раз в минуту кинуть арту, которую спокойно враг обойдет или переждет, вместо того, чтобы стоять на точке целым отрядом и отбивать её. И помимо этого ты лишаешь радиста смысла
Ты как бы оценил такой сценарий, что в игре не будет ни одного радиста и ты один с офицером? А с чего человеку без према брать офицера, когда ты возьмешь отряд с СТГ и получишь больше фана от мясорубки и настрела вот таких “эффективных” офицеров
То есть ты хочешь это сделать фишкой последующих кампаний (Открою тайну, они уже 2 года не меняют ничего в линейке прокачки, не считая старта ЗБТ и ОБТ, когда был сброс статистики)
Но эта фишка будет такой себе по описанным выше причинам. Тут не размах HLL и PS or Squad, где у тебя есть
- Абсолютно закаленное коммьюнити проджектом реалити, где ты на коммуникациях строил гемплей
- Коммуникации как таковой
Это ещё один довод в копилку не брать его игроку без доната, а ещё это ломает механику не донатерам, они не смогут нормально производить ротацию отрядов.
Раз ты новичок, то вопросов тут нету, я тебе расскажу момент, год назад, летом, был момент, когда на команду не было ограничений по арте и каждый мог её кидать, ну привело это к тому, что все 20 человек просто кидали арту по КД и вся карта дрожала.
Помимо этого ты не берешь в расчет то, что в игре и так отряд носит два десятка гранат, если дать им подсумки, ещё летают самолеты бомбят и танки стреляют фугасами, и вот ты ещё предлагаешь повышать количество взрывов на квадратный метр, так ещё и миномтчик есть, Господи, Боже.
Обидеть не хотел, но ты не учел столько факторов из за которых это будут очередные не играбельные классы, как некоторые имеющиеся механики на данный момент - копание к примеру, но его оживили тем, что теперь надо зенитку под углом ставить, тут скреативили так сказать.
Я бы дополнил, что если прям хочется, чтобы в отряде был офицер, то просто одеваешь бойца в соответствующую шинель и сапоги, а остальные бегают в кителях (это я про Сталинград). Получается как будто один офицер в отряде, но с теми же функциями, что и обычный боец
Нет, я не против классового разнообразия, но надо к этому подходить более вдумчиво, для некоторых открытие, но изначально в игре не было огнеметчиков, инженеров, минометчиков, их ввели, но типо и зачем.
Ну огнеметчики ладно, понятно - close combat киборги убийцы, которые по сути на нет сводят дробовики, если не считать нерф дробовиков и что они только для штурмовиков, которым можно выдать более прекрасные штурмовухи, а качать второй слот нету смысла, рюкзаки дают больше преимущества
Инженеры - ну ради ралика, который изначально они не могли ставить, как и пушки с ПВО, ладно, понятно
Миномтчики - загадочный класс, который ввели ради того, чтобы был, ну в теории он ещё контрить инжа должен, но с этим и гранатометчик справляется в паре с радистом
И вот офицер, ради чего его вводить?
Ради баффа?
Какого?
На стамину? Зачем тогда есть фляги
На скорость? Зачем тогда рывок?
Ради вызова чего то?
Зачем тогда радист и инженер?
Ради активной рожалки?
Ну веселая альтернатива ралику, можно попробовать
Просто в игре под него нету задач, хотя можно попробовать придумать. Ну из гоовы, пусть там снижается захват, если на точке есть офицер и пусть ускорение захвата работает только от наличия офицера на точке, а не от количества игроков на точке.
Но тут сразу будет серьезное влияние на статистику матчей, по которым происходит баланс карт, что меня сильно раздражает.
В общем этот процесс для мозгового штурма.
Да я тоже не против. И тут соглашусь. Проблема у листка в том, что весь геймплей растёт только вширь, а не вглубь. От этого в игре куча всяких возможностей, но совершенно отсутствует какое то взаимодействие между этим всем. Видимо эта тенденция так и будет продолжаться, раз уж избрали такой путь.
Потому что гений на Даркфлоу зачем-то попытался натянуть на простейшую механику беги-стреляй какие-то упоротые и нахрен ненужные элементы псевдореализма. По итогу получилось то самое пятое колесо, которое и пользы не приносит, и тормозит основную конструкцию.
Колбасян, разлогинься, тебя спалили.
Колбаса походу удалился, или переименовался. Нету его в списке пользователей)
Слишком грамотно для него.
Ну да, нету “АТСЫЛАК НА КЛАСЕКУ”
Эх.
Единственное, что бы я дал офицеру как особенность - с двух пистолетов сразу стрелять)
А так да, он банально не нужен.
Тот же дробовичок ауто5 имеет смысл просто потому, что он самозаряд, а не помповик.
А в нашем случае офицер - его просто напросто распилили функции другие классы. А сугубо его функционал - не нужен от слова совсем
А вот это Отличная Идея с БОЛЬШОЙ буквы ! Необходимая вещь !
В точку !
Идеи звучат интересно, но спорно все как-то.
Проблема в самой игре и его нельзя будет нормально добавить в неё.
Дело в том, что у нас главная задача - захват точек.
Бои динамичные и время уходит на бой от 10 до 30 минут. Бывают исключения, но это… Редко.
Хотя в бойцах-одиночках данный класс, скорее всего, будет в разы полезнее…
Но увы у игры онлайн больше в отрядах…
Итак…
Что мне понравилось
Так это превращение данного класса в смесь инженера и радиста.
А именно - возможность вызова ящиков патрон и аптечек, а так же точку сбора.
Остальное - почти все сомнительно (я про вооружение и отряд).
Моменты, которые мне не очень понравились…
Сразу скажу, что не знаток я в плане вооружения или состав дивизии/отрядов и т.п.
Вооружение класса
Это делает офицера малоэффективным в бою…
И в итоге может получиться так, что игрок будет беречь офицера и не идти в бой.
Но тут хорошего решения, наверное, нету.
Отряд с офицером
Отряд с 5 солдатами…
Возможно и звучит/выглядит реалистично, но я не знаю… Сомнительно такое в игре.
Тем более один из них непрофильный радист, а второй - пулеметчик.
Я предлагаю
Сразу скажу, что возможно сомнительные и бредовые у меня идеи.
И скорее всего не очень реалистичные?
А так же просто накидал идеи.
Отряд:
У отряда офицера может быть около 8-12 солдат.
Изначально нам дают его как всегда - 1 офицер и 4 бойца.
В прокачке сможем…
-
Открыть инженера.
- Особенности выбора:
-Офицер получает возможность вызвать точку сбора в любой части карты.
(Занимает слот точки сбора игрока).
-Офицер может вызвать временные самолеты с десантниками в любой части карты.
—Если самолет успешно добирается до указанной точке, то будут десантироваться бойцы (боты/игроки).
—Игроки могут принять участие в десанте, но: у них будет заранее заданный отряд и снаряжение.
—В меню выбора отрядов данная точка появления должна будет отличаться от других.
- Особенности выбора:
-
Открыть радиста.
- Особенности выбора:
-Офицер получает возможность вызвать бомбардировщиков.
-Радист получает 50% снижение перезарядки способностей?
(Получается при обычном обстреле будет 2 минутная перезарядка).
(У профильного это 1 минутная).
- Особенности выбора:
-
Открыть бронебойщика.
- Особенности выбора:
-Отряд получает дополнительный слот гранат (кроме Офицера).
-Инженер получает возможность строить ПТО и ПВО.
-Радист может вызывать тяжелую артиллерию.
- Особенности выбора:
-
Открыть снайпера.
- Особенности выбора:
-Отряд получает дополнительный слот мин (кроме Офицера).
-Отряд может ставить более долгие метки и помечать авиацию.
-Инженер получает возможность строить ПВО.
-Радист может вызывать дымовой арт. удар и тяжелую артиллерию.
- Особенности выбора:
-
Открыть пулеметчика.
- Особенности выбора:
-Отряд получает 25% патрон к основному оружию.
-Офицер получает возможность сброс ящиков с патронами.
-Инженер - пулеметную точку.
- Особенности выбора:
-
Открыть медика.
- Особенности выбора:
-Отряд получает повышенный шанс к ноку.
-Отряд получает дополнительный слот инвентаря.
-Офицер получает возможность сброс ящиков с аптечками.
- Особенности выбора:
-
Открыть штурмовика.
- Особенности выбора:
-Отряд получает дополнительный слот для солдата.
(Только класса боец или даже штурмовика?Не знаю, помогите!).
-Отряд получает 5% патрон к основному оружию.
- Особенности выбора:
Прокачка и выборы в ней:
- В ходе прокачки открываем еще 3 слота для дополнительного бойца в отряде.
- Выбор инженера или радиста.
- Выбор бронебойщика или снайпера.
- Выбор пулеметчика или штурмовика.
- Выбор медика или штурмовика.
- Выбор инженера или двух штурмовиков.
Класс Офицер:
Итак… Отряд получается мощным.
Но не будем останавливаться на этом…
- Предлагаю дать офицеру возможность использовать ПП.
- Расположение офицера на карте будет напрямую влиять на главные точки сбора и на серую зону врагов. А именно: они будут стоять ближе к стратегической точке, в зависимости от расстояния между офицером и точкой, но будут удаляться, если офицер бездействует или сидит на одном месте.
(Причем игра должна будет сообщать об этом игроку-офицеру и давать какие-то штрафы). - У офицера свой таймер перезарядки, а у радиста свой.
- В бойцах-одиночках при выборе офицера будут появляться еще два-три свободных бойца из отряда.
А теперь перейдем к минусам офицера:
- Офицер: Не может использовать рюкзаки, мины и второй слот оружия.
Выделяется внешним видом на фоне других бойцов.- Если его убили, то отряд теряет некоторые бонусы:
- Вызов ящиков, точки сбора, бомбардировщиков и десантников.
- Инженер и радист теперь будут работать как обычные непрофильные бойцы класса.
- Убирается бонусы каждого класса к другим бойцам в отряде.
Отряд: Смерть того или иного бойца будет влиять на отряд - будут пропадать бонусы.
Итог:
- Новая механика - десантники.
- Уникальный отряд: Универсальный, может быть самым большим отрядом.
Еще офицеру можно дать возможность манипуляции с картой игроков.
Ставить различные метки. Хотя… Возможно лучше это дать всем.
Так что… В итоге…
Думаю, что его таким сделать, то точно стоит закинуть в конец прокачки кампании… Или в прем. Лимит отряда сделать 1 или 2.
На этом все. Бредню и идеи свои написал, возможно, что-то реально годное, но не знаю.
В итоге мне теперь хочется видеть десантников и возможность ставить другие метки на карте.
Сомнительно.
Функционал как у радиста, но другой тип снарядов.
Лучше все особенности Артиллериста-Наводчика отдать радисту.

