Повреждение конечностей

давай сначала поправим в этой игре 286 критически важных косяков, а потом обсудим как должен хромать модуль от танка, ок?

точно, детсад.
ок. предлагаю - НЕ ВВОДИТЬ ИДИОТСКУЮ МЕХАНИКУ, которая не нужна этой игре от слова - ну совсем. У нас есть 5-8 запасных жизней и предельно низкий ттк. Эта механика

  1. Будет тупо раздражать.
  2. Повреждения конечностей = нок. будешь сразу переключаться. Последнего инвалиду тупо суициднешь и возьмешь новый отряд.
  3. Движок этого не потянет.
  4. Сколько багов и абузов будет - вообще несчесть.

Это как предложить ввести усталость, ранения, мораль, обезвоживание и т.п. в Кваку.

2 лайка

А почему одно ранение это всегда будет повреждение конечности? Ты так говоришь как будто только войдешь в бой и уже весь переломанный будешь.

Ля, да, давайте в аркаду, где в принципе солдат часто не живет после первого попадания, а высоту прыжка невозможно грамотно рассчитать, точно зная, поранишься ты при падении или нет, завезем механику повреждения конечностей. Персонажи ведь недостаточно медлительны и инвалидизированы, давайте добивать их дальше.

да какая разница всегда или нет. этого просто не должно быть в рамках динамичного шутера где все умирает с 1-2 пуль , а веселое колесо запасных жизней вращается быстрее лопасти вертолета. просто не нужно. вообще. понимаешь? ну вот воооообще нахрен не нужно это в такой игре.

1 лайк

Ок, а что можно в игру добавить?

А что, обязательно надо сейчас что-то добавить? Вон ажно целую кампанию добавили.
Фиксить надо килотонны багов, а не приделывать пятое колесо.

1 лайк

жизнь бота в игре 3 сек а то и меньше, вот на кой? это еще без арт ударов, бомб и танчиков в серой зоне…

То есть хочешь сказать что ща в игре всё норм ничего не надо добавлять?

Я сказал ровно то что сказал. Не надо добавлять идиотию. Понимай как хочешь.

Тут явно об стену горох. :man_facepalming:

Именно так, я выше писал, что люди просто откажутся от стрелкового боя и перейдут на арту и другие средства, которые бьют по площади. Если при данной механики из под арт удара можно было вывести 4-5 из 7 бойцов с небольшим количеством потраченного здоровья, то при введении ранений будет выходить 4-5 калек

1 лайк

Нет, все рассчитают.

С другой стороны, имеет ли оно смысл? ТТК высокий, ценность жизни низкая. Отказала рука - легче прожать суицид или просто бота сменить. У нас не тарков.

Игра - апофеоз мясозакидательства и всезаменимости.

Добро пожаловать в реальный мир.

1 лайк

в каком смысле ВЫСОКИЙ?
ТТК - Time-To-Kill - высокий он в контре, в бф, в форточках и пупках.

я о том и говорю 5 нога для удава.

Да всё равно понятно, что он имел в виду. Часто путают высокий или низкий. Под высоким иногда предполагают, что убиваются быстро. Сам частенько в этом путаюсь

ну блин, все равно понятно что дважды два =4, но не (не всегда) 1. Но мало ли.