Реализация Серых Зон просто ужасна и ломает карты

На счет серой зоны тут просто катастрофа, серая зона может начинаться в 40м!!! от точки интереса, кто это сделал???







Серые Зоны должны быть равно удалены от точек интереса (минимум 100 м), должен быть заперт на возведение построек в серой зоне.
Серые зоны должны быть полностью одинаковыми для обеих команд, и игроки должны её покинуть в течение определенного времени после респа (никаких стреляющих кемперов и танков в серой зоне).
Для танков в серой зоне должен быть деспаун остовов техники (или соприкосновение танка с остовом должен разваливать этот остов).

8 лайков

В сталике есть, угловое здание, где респ можно поставить в 5 метрах от точки, в соседней комнате, хотя пишут 50 м

1 лайк

Я сейчас не говорю про раллики, а про серую зону, которая может начинаться в 35 метрах!!!
Против равнозначной команды такую точку просто не взять, бесконечные подкрепы льются рекою и отрезать их просто не возможно.

2 лайка

Одного поля ягоды

С раликами отдельная проблема и лучше создать отдельную тему.
И если можете то скиньте сюда скриншот с раликом в 5 метрах от точки, потом еще создам тему про ралики.

1 лайк

про одинаковость зон не согласен, а про удаление на 100м поддерживаю. зона и точка респа впритык к точке захвата это полная бредятина и поломка геймплея. куда смотрели картоделы в этих случаях-непонятно. они есть и на Москве, и в Берлине, и в Нормандии. да и размер точек захвата это хохма, масштабный шутер, блин

2 лайка

Обоснуйте.
Такой подход нужен что бы игрок не кемперил из серой зоны для игрока из другой команды, также для того чтобы четко обозначить границы игровой зоны для всех.

1 лайк


зацени

2 лайка

Раллик на точке захвата?
И главное скрин актуальный?

Да, это прям с ивента :slight_smile:

1 лайк

Как видео с непонятной работой ралика загружу на ютуб, создам тему с раликами и этот скрин тудаже прикреплю.

это не подход, это дичь собачья. во-первых “кемперил не кемперил” не важно, ибо у каждого класса своя дистанция работы. во-вторых, коню понятно, что мапдизайн у нас не похож на клетки на шахматной доске, и ландшафт с застройкой будут располагаться для каждой команды по-своему. делать в таком случае одинаковые квадратики-значит не понимать карту абсолютно

1 лайк

ВАЖНО, мы играем в захват точек. И игрок который сидит и кемперит (в том числе в танке) должен быть в полный мере досягаем для игроков другой команды.

2 лайка

Я про это писал, но всегда ставил чуть дальше респ чем на скрине

ну так играйте. если тебе важно фражеков поднабить, то есть лётка и заднеприводный суицид. захватывать точку можно даже на дне дна, а так классы поддержки и дальнобойка контрятся такой же поддержкой и дальнобойкой. а бегающие на чужой респ, если только это не инженерка, которую воткнули близко к точке захвата, это в основном либо фрагодрочи, либо ущемлённые

Всего хорошего.

что хорошего может быть, когда на форуме тонны фантазёров предлагают неадекватную уравниловку просто потому что их кто-то там убивает, кек. с такими мечтателями мы далеко от игр пратанчики не укатимся

Комок так и не понял, что суицид это не про фражеки

Что хорошего может быть, если один фантазер предлагает неадекватно апнуть фугасы, просто потому что один выстрел зачищает не всю карту, кек. С таким мечтателем мы не далеко от игр про танчики укатимся

про фражеки, про фражеки