Все проблемы заданий

С момента введения обновлённой системы развития тема заданий затрагивалась неоднократно. Было много узконаправленной критики конкретных заданий и конкретных элементов системы. Здесь я бы хотел перечислить все существующие проблемы и изъяны всех заданий. (Основывается на неприличном количестве личного опыта в самых разных компьютерных играх.)

Убить X противников оружием Y.
Не позволяет играть в своём стиле. Чем более специализированное оружие, тем сильнее не позволяет играть ради победы. Это разрушает игровой процесс для всех вокруг.

Рекомендация - не уничтожает игровой процесс только в максимально общей форме, не требующей конкретное оружие. Даже требование на наиболее универсальное / распространённое оружие влияет на свободу игрока и его поведение. Он не будет мыслить в рамках стремления к ниабольшей эффективности, победе или даже просто к интересному проведению времени.

Уничтожить X врагов типа Y.
Не позволяет играть в своём стиле. Не позволяет играть ради победы. В большой степени не зависит от самого игрока, т.к. врага типа Y может не быть или он может быть вне досягаемости.

Захватить X точек.
Не позволяет играть в своём стиле. Не позволяет играть на некоторых классах. Невыполнимо в обороне. Непосредственное участие всех игроков в захвате точки не только не обязательно, но и сильно ограничивает тактику, делает команду более уязвимой. Следовательно, также не даёт играть на победу.

Построить X укреплений.
Не позволяет играть в своём стиле. Не позволяет играть на победу. Победа не обязательна, подвергаться риску пока задание не будет выполнено - не эффективно. Разрушает игровой процесс для всех вокруг.

Провести X боёв в кампании Y.
Не позволяет выбирать цель и средства игры. Не заинтересовывает в достижении победы. В атаке быстрее проиграть для наиболее эффективного выполнения задания. Разрушает игровой процесс для всех вокруг.
Рекомендация - Может работать в качестве еженедельного задания.

Провести X боёв в режиме Y.
Не позволяет играть в своём стиле. Не заинтересовывает в достижении победы. В нелюбимом режиме игрок будет больше всего заинтересован только в том, чтобы это как можно быстрее кончилось. Разрушает игровой процесс для всех вокруг.
Рекомендация - Может работать только в очень ограниченных количествах. В виде одноразового задания или еженедельного, но только на небольшое количество боёв.

Победить в X боях.
В теории подталкивает к стремлению к победе. На практике заставляет игрока почувствовать себя максимально беспомощным. Выполнение почти не зависит от среднестатистического игрока. Подталкивает выходить из якобы заведомо проигрышных боёв. Чем разрушает игровой процесс для всех вокруг.
Рекомендация - Может работать при условии небольшого количества требуемых побед, особенно если задание даётся на длительный период времени (например, еженедельное).

Попасть в XX% лучших игроков команды.
Единственное задание, на самом деле подталкивающее стремиться к максимальной эффективности. Теоретически невыполнимо для 100-XX% игроков.

=-=
В итоге получаем, что практически все задания не дают играть так, как хочется. Почти все не дают играть ради победы. Некоторые подталкивают играть ради скорейшего поражения. Прогнозирую, что в сочетании с постоянным состоянием марафона, созданного боевым пропуском, у игроков в скорейшем времени наступит полная деморализация и затем потеря интереса.

Нужно смягчать систему. Давать людям играть в своём стиле не жертвуя развитием. Давать им играть ради победы. Более того, поощрать в первую очередь именно за стремление к победе - своим путём для каждого, конечно же. В этот формат не вписываются обязательные для развития задания. В него также не вписывается прокачка через боевой пропуск. Я не знаю, как теперь наживую это исправить, но решение выпустить новую систему развития без тестирования принимал не я.

=----=
Отдельно о боевом пропуске, раз уж так тесно связан с заданиями.
Эта механика может быть полезной для поддержания длительного и возобновляемого интереса. Но только в качестве дополнительного занятия. Сделав его основным занятием (и тем более основным способом развития) вы возлагаете на игроков слишком большую психологическую нагрузку. Это только поспособствует более быстрому накоплению усталости и потере интереса.

Чтобы боевой пропуск работал как следует, он должен содержать преимущественно косметические / вспомогательные награды. Практические награды должны составлять едва заметную долю от общего содержимого игры. Пример - боевой пропуск WT, где можно получить 4 единицы техники среди 1000+ единиц бесплатной техники, которую может получить каждый желающий.

17 лайков

Наконец-то конструктив, внятно оформлен.
Надеюсь не только я так думаю.

полная дикость эти задания, Они полностью разрушают игровой процесс С какой точки зрения не посмотри.
задание нужны только лишь как как обучение и не более того.
И вообще, это казино очень выбешивает

1 лайк

На мой взгляд часть заданий можно оставить. Но они не должны быть основным методом развития. И уж точно не стоит расчитывать, что игроки будут их выполнять по 9 штук в день (для максимального продвижения по боевому пропуску).

Я бы многие вывел в еженедельные и сделал условия более щадящими. Например, 5 побед в неделю, или по 1 бою в каждой кампании. Чтобы игроки их воспринимали как дополнительную награду за обычную игру в своём темпе, а не как работу, которую нужно выполнить в нужном объёме до нужного срока.

3 лайка

Как как, бронозовые карточки как раньше за каждые 3к опыта

4 лайка

Согласен, это разрушает игровой процесс. У меня висело отыграть бои за оси и за союзников, все это в нормандии, тогда когда я играю в москве. А еще убить из миномета. Когда у меня этого нет и все сиди что хочешь то и делай вот и все. Видел двух людей которые застроили спавн мешками, так как у низ задание а потом я и сам это делал. Я считаю крайне идиотическим задание убить с ножа, так как носится пытаться кого то убить с ножа, постоянно сливаться и потихоньку по 1 фрагу набивать. У меня сейчас висит задание сбить 3 самолета, я сам часто летаю на самолете но 5 боях только в 1 будет самолет противнка, где мне еще взять 2 я хз. Я один сегодня сбил и то с пулемета. Благо нет охуи*тельных заданий, на по типу убить Н количество людей в голову с 100 метров или же убить Н количество людей в голову с 50 метров. Или убить конкретный класс бойца. Как в одном БОЕВОМ СИМУЛЯТОРЕ.

1 лайк

Мдаа. Неужели никто не понимает что такая система введена и эти задани сделаны такими злонамеренно. Чтобы создать игрокам неудобство и заставить задонатить.

2 лайка

Последствий этой системы не избежать даже если перестать выполнять задания и покупать обсолютно всё за деньги. Всё равно будешь окружён страдальцами, которые зашли в бой выполнить задания, а не победить. Это наносит ущерб игре независимо от того, для чего разработчики так поступили.

БП должен быть по опыту, как в том же CoD. А у нас их получается по факту два, Кампания + сам этот бп. Отряд танкистов уже 27 ур, а только т 60, потому что остальное в Кампании, а может прокачка должна быть привязана к роду войск? Играешь пехотой, качаются их отряды, играешь танком, прокачивается доступ к их ветке. Сейчас же, проведи в игре бесконечное количество часов, чтобы открыть бт-7 или миномет. Я уже писал, с такой системой прогрессии, проект умрет

1 лайк

я наверное единстывенный который за вечер игры. если повезет, выполняю 0-1 задание, т.к. 2-3 задания висит которые я физически не могу выполнить, либо нет такого оружия, либо закончите бой на 1 месте, а по прохождению суток появляется возможность поменять одно задание которое чаще всего меняется опять на “невыполнимое”…
я понимаю, что я не задрот и не играю больше 10 боев за вечер, да и в силу возраста, с моей реакцией мне не быть ни на 1 месте, не попасть в 20% топа команды, но когда из 9 суточных заданий удается выполнить 0-1, это удручает…
со временем по мере прокачки компании, станет больше заданий которые можно будет выполнить, а как быть сейчас?

3 лайка

задания ввели вроде как по-просьбе игроков- но при этом количество получаемого оружия/бойцов уменьшили в 5 раз, всем нужны деньги

Что ж по итогу можно смело сказать что идея с БЗ при нынешней реализации провалилась. Я думаю эти задачи предусматривались исключительно к батл пасу. Но перед обт (после анализа збт, где у игроков были сотни карточек снабжения) встал вопрос об усложнении получения карточек снабжения, а следовательно и прокачки. И тут какой то Поц предложил, а давайте к заданиям на батл пас прикрутим. И вот у нас такая конченная система, никем не протестированная, нормально не работающая и они ее все заливают нам какой то бред про мы уменьшили мы поправили. А по итогу даже после вчерашнего обновления в БЗ толком ничего не поменялось. Я вижу пока только одно это добавить одно закоепленное на постоянку БЗ провести один бой. Что бы за каждый бой получать одну бронзовую карточку (как и обещали разрабы). Бои идут не быстро, поэтому это никак не нарушит баланс и у игроков сохранится хоть какая-то прогрессия прокачки. А так можно провести 4 и более боев ради одной сраной бронзовой карты.

5 лайков

Проблема кроется в основном в том эти задачи привязали к обязательной системе прогрессии. Если бы они просто давали возможность получить серебряные билеты и были бы привязаны к БП, но не влияли бы на основной прогресс, то никто бы не возмущался особо.

Это всё происходит когда неотработанная и неоттестированная механика внедряется в основополагающие аспекты игры. Видно невооружённым глазом что механика вводилось крайне поспешно, отсюда эти задания в разных кампаниях и оружием которого ещё не открыто.
Бьюсь об заклад, что кто-то из старших геймдизайнеров продавил свою идею с этими БЗ под предлогом увеличения сборов с доната, возможно, заручившись поддержкой издателя. Только вот донат это не подстегнуло от слова совсем, не поняли что основной источник доната это прем (БП) и отряды иногда.

Механика была( и есть) сырая, дата ОБТ была назначена, издатель торопил со сроками, что успели собрать то успели и выпустили в таком виде как сейчас. А потом как словили негатив ожидаемый, спешно пошли попытки хоть как-то исправить ситуацию.

5 лайков

О реальных доходах мы никогда не узнаем. Но то, что крайне странно делать премиум подписку и покупной боевой пропуск бесполезными для развития, это точно.

Это было как раз одной из причин бросить тарков и 5кине жалко даже было. Для продвижения по квестам и открытия игрового контента делать на столько идиотские задания я не готов. Здесь примерно те же грабли. Минометы, которых нет. Самолёты, которых не найти и другая подобная дичь…

1 лайк

Ну премиум то как раз полезен, слоты + кампания быстрее качается, у меня например нет возможности играть каждый вечер.

Ну уж самолётов то достаточно, я вчера эту задачу выполнил за 1 бой. Штуки то проблем доставляют

Я вообще днем с огнем не могу найти. За 3 дня один сбил и сменил задачу.

В Нормандии или в Москве? В Москве уже по 2 летают , мессеры и штуки

премиум слоты в плюс я бы не вписывал, т.к. вот отличие от према, есть покупные слоты, эти слоты можно купить навсегда, а не на время действия према и плюс в отличие от обычных слотов включая премиальные, покупные универсальные, туда можно ставить как пехоту так и технику, единственный минус, ну а как же без них, это эти слоты надо для каждой компании покупать отдельно, но за то один раз и навсегда…

Москва. Одна штука или Ил раз в 3-4 боя встречается и то, один сброс и в землю, т.к. тошнить обратно на зарядку мало кто хочет, т.к. это слишком на долго выпадаешь из боя, ради призрачной возможности удачно скинуть бомбу.