Зенитное орудие изначально предназначено для борьбы с авиацией. И хотя у него есть более популярное применение в виде фигурного вырезания пехоты, главная и основная цель зенитного орудия - уничтожать воздушные цели. Оно должно быть эффективно именно в этом качестве и не быть непреодолимой силой - в других.
Посему вношу три предложения.
Запретить установку зенитных орудий в зданиях (то есть, под крышей - это самая простая проверка). Если простое орудие в таком качестве имеет право на существование, то зенитная автопушка - нет. В некоторых местах (вроде рейхсканцелярии) это уничтожает все доступные укрытия, а иногда попросту закрывает нормальный доступ к точкам. Авиация и танки таких ребят атаковать не могут, а противотанковые средства из-за дугообразной траектории нередко детонируют об потолок.
Зенитные орудия дальше 20 метров от границы серой зоны не должны иметь возможность стрелять с вертикальным углом наводки менее 10 градусов. Такие орудия должны считаться тыловыми, а тыловым орудиям возможность атаковать пехоту ни к чему. Следовательно, при смене серой зоны ограничение должно сниматься.
Скорость вертикальной и горизонтальной наводки может быть увеличена в полтора раза. Это позволит увеличить эффективность против быстрых и маневренных целей, таких как истребители.
Это не запрещает использование зенитных орудий в качестве противопехотного средства, но усиливает их основную функцию и облегчает их уничтожение пехотными отрядами.
Можно по подробнее об усилении основной функции? Я вижу только жесткий нерф. Скорость наводки была уже апнута, и достаточна чтоб пострелять на заходящий самолёт, развернутся и послать снаряды в след
Потому что в серую зону нельзя назначить арту, потому что в серой зоне нельзя найти ралик. Серые зоны вообще должны быть равно удалены от точки интереса.
И вот это какой то невероятный костыль. В серой зоне что-не дает возможность опускать орудие ???
Скорее стоит увеличить время постройки зенитки + ограничить количество зениток 1 штукой на игрока.
Это не так просто, как ты думаешь
Хотя, думаю, можно как-то сделать так, чтобы если 25-100м высоты не занятно ничем - можно строить.
Не очень и хорошая идея… Она и так хорошо работает. Против воздушных целей.
Думаю, что лучше просто везде была такой. Так чтобы стрельба была возможна от 15 до 90 градусов по вертикали. А не как сейчас: от -15 (не знаю, но можно чуть вниз опустить) до 90.
Это, кстати, решит проблему с стрельбой внутри здании. Частично.
Необязательно, достаточно добавить возможность свободного вращения головы и необходимость в быстром повороте будет не нужна. Самая частая проблема у зениток при атаке воздушных целей, это вращение орудия по направлению взгляда. Пока его крутишь, самолёт заходит сзади, пока разворачиваешься, он уже улетает. Свободное вращение головы позволило бы привести орудие в прицельный огонь раньше, а также это бы уменьшило и появление камикадзе, которые изначально летят по одной траектории на цель. Ну и вполне логично было бы, если бы боец мог вертеть головой, находясь на орудии.
Тот же свободный обзор и для командиров танка просят уже давно
Круто. А не подскажешь, куда и откуда? Нет, конечно, можно попасть в пиксель головушки (а если не попадешь - помрешь моментально), но, кажется, это проблематично сделать под непрерывным огнем.
ну это вопрос умения. В любом случае у тебя минимум 5-9 попыток, а если надо с гарантией и без выцеливаний головы (я вообще не снайпер, но с коряка она отлично целится) то бронебойщики/танки/самолеты
он не знает где ты, ты знаешь. А значит когда ты высунешся из-за укрытия секунда полторы на зааимить в голову неподвижной мишени у тея есть
И да, если зенитка так хитро спрятана, что даже танком не достать, её всегда можно обойти и взорвать. Если противник тебе мешает - его всегда можно убрать. Исключение - тотальная доминация противника