Уровень/ранг бойца заметно влияет на геймплей

  1. Чем выше уровень бойца тем сильнее изменяетьcя его внешний вид появляются шрамы, кустарные\трофейные элементы снаряжения (например у красноармейцев в конце войны были кустарные разгрузочные жилеты, или еще любили заменять рукоятки ножей с деревянных на наборные из былого и красного плексигласа), ордена или гвардейские значки, памятные знаки как например у вермахта были нарукавные металлические знаки за участие в конкретных событиях (за зимнюю компанию, за взятие Крыма и т.д.), Да понимаю идея чисто косметическая, но по моему интересная, например убьешь противника и по внешнему виду определяешь что это был ветеран и такой с усмешкой говоришь как в фильме ДМБ - “Матерый”,

  2. Еще было бы интересно ввести механику чем более опытного солдата противника убил - тем больше опыта получаешь, и также это должно зависеть от класса, например опытный снайпер докаченный до упора с самым лучшим оружием может принести гораздо больше вреда чем новобранец-стрелок с болтовкой и ножом, соответственно и очков за них должны насыпать по разному.

  3. Чем выше ранг бойца (не количество звезд, а ранги Боец I,II,III) тем больше у него слотов под снаряжение (открываються с прокачкой) - сумок для переноски боеприпасов, расходников и т.д. еще эти слоты по мимо сумок можно заполнять спец снаряжением - кирасы (увеличивает пуле и осколкостойкость) или маскхалаты (уменьшает вероятность обнаружение ботами), однако чем больше снаряжения на бойце - тем медленнее он движется и быстрее теряется стамина - поэтому нагрузить под завязку можно только самого прокаченного на выносливость бойца. Также можно ввести деференциацию снаряжения по классам - кирасы только для штурмовиков и бойцов, маскхалаты - для снайперов и бойцов, сумки для мин - только для инженеров и т.д.

5 лайков

интересно описано, главное гриндтувина не наплодить. а так важность выносливости, по мне, стоит отмечать

1 лайк

1.- слишком много деталей. К тому же всю кустарщину реализовать невозможно. Нам бы для начала штатное снаряжение корректно отображать. Да и вкусовщина это. Возможно в будущем появится в кастомизации, но не в коем случае не принудительно шрамировать сладкие советские мордочки ;).
2.- на сколько больше и на сколько в этом есть необходимость, учитывая, что бот с МКБ и каряком умирают от одинакового количества урона. Вместо 30 следует давать 31 очко ? Ну это ведь не о чем. А как быть с высокоуровневыми винтовками с настволками? Вроде оно высоко в прокачке, но для бота все та же болтовка. Не говоря уже о субъективном ощущении.
3.-создать ещё один разрыв между новичками и старичками ? Это ведь будут просто универсальные и безальтернативные терминаторы. В том и суть сумок, что нужно выбирать. Тут наоборот нужно ликвидировать подобный подход в оружии и технике.

Хотя стоит отметить, что выносливость интересная. Черт, она точно должна быть. Это ведь такой просто способ забалансить МКБ, ППШ и прочее в реальности не самое лёгкое оружие. Будет толк брать ПП по легче, но с возможностью больше и дольше бегать, чем увешанный барабанами штурмовк.
Броники и масхалаты, вероятно, будут в той же кастомизации там, где это уместно. Технические они и сейчас присутствую местами.

1 лайк
  1. Принудительно не надо конечно, можно сделать бесплатную кастомизацию для высокоуровневых бойцов на выбор самого игрока, например для огнеметчика можно сделать опционально на лице ожоги и т.д. и всю эту кастомшину не как решит ИИ а по выбору игрока так же как открываться декали в тундре.

  2. Можно сделать шаг в 5 очков, например боец I - 25 очков, боец II - 30, боец-III - 35, для снайперов, инженеров и пулеметчиков шаг в 10 начиная от 30, ну вообще это сложный вопрос разрабам виднее: баланс, экономика и т.д.

  3. Ну кирасы и т.д. не дают бессмертия, против винтовочных калибров они бесполезны (в реальной жизни я слышал даже вредны так как осколки брони летят внутрь вместе с пулей) разве что с большой дистанции могут помочь, а сумки с боеприпасами это не такая уж и имба так как надо потратить много заявок чтобы обвесить бойца сумками и гранатами а в бою игроки не доживут до того чтобы все это потратить, а боты тем более, это сможет только очень умелый игрок, вот если бы можно было пополнять запасы гранат/расходников с трупов сокомандников это другое дело, а так они уносят свои запасы на тот свет. Получается что бронированный обвешанный боеприпасами боец это не штурмовик для атаки а скорее оборонитель позиций, ему никуда бегать не надо сиди на месте да постреливай, а если побежит в атаку станет легкой мишенью так как медленный и с отдышкой) минусов у него довольно существенные.

Броники и маскхалаты сейчас это просто косметика, я понимаю что если броню сделать реально защищающей от пистолетных пуль и осколков это будет асимметрично так как у немцев такого не было, но можно забалансить это тем что у немцы слот для брони заполнят сумкой для чего нить (слоты для снаряжения универсальны для броников или сумок, и можно по выбору открыть 3 слота или 2 и вторе оружие для бойцоd III), в компании за Тихий океан (если такая будет) можно сделать броники для японцев (они были) а у амеров соответственно также слот под снарягу или еще как-нибудь, в игре вообще ассиметричный баланс, у советов офигенные ПП, у немцев штурмовые винтовки с оптикой в 1941) и т.д. то что у одной стороны есть то чего нет у другой это давно норма.

Я тебе сейчас лицо откушу за подобные мысли, Гюнтер.

Оооооо у нас тут образчик цивилизованной критики)))

Ну так как пройти мимо очередного шуе-топика?

Мда как не превратить его в бессмысленную флудильню как в прошлый раз? это же так цивилизованно)) и вот он потом возмущается что я не принимаю критику и весь такой токсичный. ты с прошлой дискуссии слился ничего не ответив и теперь опять свою желчь изливать пришел и вот как прикажешь к тебе относиться?

А что тебе надо было отвечать? Как перк на аптечку бойцам ставить? 0_о

Смешно.)

В игре они гасят 10% урона. Вопрос то не столько в их наличие, сколько в способе получения.

Одна нет. Но когда мы одновременно все можем повесить.

Это отменяет сверх эффективности? Солдат становится универсальным стрелком, гранатчиком, ещё и живёте дольше за счёт аптечек . Так же основная проблема - увеличение разницы между топовыми и новичками.

В том и прикол, что они не только косметические и в том, что у немцев их нет)

Бес попутал, прости

Мне кажется, у тебя надо отобрать еще и путёвку на Сатурн.
А вообще балансить скорость передвижения и трату стамины по загруженности боеприпасами и прочим экипом максимально брух. Хотя бы потому, что у нас даже болтовки весят в районе 4 килограмм, а всевозможные автоматы и пулеметы еще больше. Вот, собственно, о последних. Уже имеют штраф к скорости перемещения, а в Сталике дополнительно тратят стамину. Накидываем сверху на пулеметчика еще дополнительный штраф к движению за количество патронов, гранат в кармане и т.д., по итогу получая бойца, который к точке дойдет к утру. Вон оно надо? Ребята итак не особо популярные. А еще ПТ-шники, у которых либо по 6 ракет за спиной помимо трубы, либо по 20 плюх к ружью. Им вообще с места не двигаться шоле?

А я там только про это говорил? а про не возможность абуза? или ты не отвечаешь на неудобные вопросы на которые у тебя нет достойного ответа и предпочитаешь их игнорировать ?)) вроде не ответил значить остался прав?)) по поводу перка до него еще надо докачаться и как целенаправленно докачаться до избранного перка? скинь как ссылку на гайд

Тебе в который раз надо повторить, что у нас целая прорва способов целенаправленно или нет посадить на жопу как отдельного бойца, так и целые отряды? Про поломанную логику ИИ от мультизадачности еще раз хочешь порассуждать на примере уже имеющегося поведения NPC?
До тебя и с 1, и со 2 раза не дошло. Зачем мне повторяться?

Ты насколько хорошо вообще знаком с механикой этой игры? Любого бомжа из отряда повышаешь до того, как у него будет минимум 8 выносливости, и играешь, рероллишь перк, пока не выпадет нужный. Только не говори, что ты не в курсе о том, что перки можно сбрасывать и выбирать заново.

его-т зачем балансить?
у него урон на дальняк уже отсутствует, бегать приходится очень много, иначе бесполезно

с темой согласен, интересно выходит, главное не переборщить

Да. Можно ведь с коэффициентом поиграться. Пускай стандартный набор патронов и условный ППС имеет 0 влияния, но уже большая сумка и ППШ 0.50. пулемет и стандартный набор патронов 0.75, а с сумкой 1.
С бронебойщиками конечно не удобно, но в реальности это достаточно статичные солдаты. Есть повод дать им те же ПП или карабины для компенсации этого. Да и вообще у нас ружьём весит как пулемет, но бегать нельзя, что игровую логику нарушает само по себе.
Сейчас топовое оружие ультимативно перед средним, не говоря о начальном. Вес бы помог даже в рамках одного отряда менять геймплей: быстрые диверсанты с ПП или тяжёлая команда зачистки.

В тудре есть бесплатные декали и никто не умер

10% урона? если в Сталинграде их можно купить то в Берлине они выпадают рандом про перемещении бойца в отряд. Там тоже они защищают? или имеется ввиду донатный отряд

Я понимаю что увеличивает разницу и что? я вот не понимаю разницу между например Боец I, и Боец II, просто качай заново все слоты, а так хоть будет понятно зачем.

Только тогда выйдет, что гринд и фарм заявок на покупку снаряжения банально не выгодны. Игроки очень быстро придут к концепции того, что им не нужны топы, тратящие стамину, и сумки, которые ценой дополнительных боеприпасов режут подвижность. Все равно в динамичных боях редко кто способен потратить 4 магазина Стг до того, как словит маслину. Да и всегда есть инженеры с их коробкой, чтобы бегать пополнять боезапас в случае выживания при полном его израсходовании.

В Тунисе можно. Но только в нем. Видимо как раз в компенсацию за то, что из Бойса только людей убивать реально, но никак не технику.

Суть прокачки. Если оно не будет ультимативным, никто не будет к нему стремиться и проскипывать предыдущий контент покупкой ПА и пакетиков.

Я тебе на это писал контраргументы, ты их ингоришь, какая прорва способов ? это все не работает если боты добивают нокнутых, есть прова способо почему это не будет постоянно работать, твои способы сработают только если на карте никого нет кроне стрелка и отряда ботов без игрока во главе, а в хаосе реального боя это все рассыплется, нокнутые в большинстве случаев просто не доживут до помощи или им некому будет помочь это я тебе раз 4 обьсяняю и та опять игноришь.

Прокинутые на маршруте движения атаки бомбы, фугасы, минометные плюхи и ружейные гранаты для тебя какая-то шутка, я понимаю. Но все-таки постарайся вспомнить, как обычно играются карты от обороны, и что там до начала огневого контакта присутствует ходьба. Вот на этапе ходьбы с этой механикой очень и очень просто остановить движение путем сотворения большого числа раненых с последующим накрытием их уже вместе с медиками. Или в твоем Энлистеде команды сразу нос к носу спаунятся?

В Сталике есть броники ? Ну вообще да, при рандомндомной системе выпадения они действительно влияют на урон.

Может тогда и пулеметы с ПП бойцам 3 выдавать? Тоже повод получить.
В первую очередь ранговые отряды дают вариативность в прокачке. Первым штурмовикам берешь снайпера, а вторым радиста. И меняешь по необходимости отряды. К тому же сами солдаты имеют бонус к характеристикам. По моему этого достаточно и навешивать кучу снаряжение- лишнее. По крайней мере пока у нас вес не влияет на игру.
Приведу пример Insurgency: send storm.
Там тебе доступно все снаряжение, но оно ограничевается специальными очками. Ты либо берешь броники, разгрузки, но остаёшься с посредственным автоматом, либо берешь хороший автомат, навешиваешь модулей для комфортной стрельбы, но бегаешь без брони и гранат.
Подобный набор “бога” лишь испортит игру.