Вот кстати не совсем в гендерфилде с 4й части добавили куцую систему. У танков можно было выбить движок, а в 1 можно было членов экипажа K патронами по одному снимать.
Все же неопределенность жанра играет с игрой злую шутку. Я бы добавил больше хардкорных балансирующих механик, чтоб игра не превращалась в соревнование у кого быстрее ствол, а кому-то наоборот нравится ололо-тратата.
в игре где жизнь бота составляет милисекунду
когда враг тебя долбит артиллерией, авиацией, минометами и еще ковровыми бомбардировками
вообще не вижу смысла в чем либо окромя
если бы игра хоть в отдаленности напоминала бы тактикульный шутер
хоть чуть чуть
где можно было бы вдумчиво вкрадчиво ходить по коридорам
перестреливаться по пол часа
то может быть наверное что то и может быть да
сейчас же всякими “хардкорными хотелками” разрабы губят сами стрелковую часть
превращая игру в спам всего чем можно разом накрыть врага
и ты как ты не пытайся, будь ты лучший стрелок с пулика, пп или прочего просто ничего не изменишь на поле боя
нерф пуликов, нерф пп, нерф автоматики в целом тому подтверждение
мне лично уже надоело слышать про “реалистичность” и “хардкорность” без внятного объяснения для чего?
вот просто для чего?
по мне высокая сложность нужна для того чтобы показать скилл игрока
простой пример в свою бытность давным давно гонял в варфасю когда она еще было норм
не имея дона гонял только с ак-103 у которого была дикая отдача но хороший урон благодаря чему можно было делать шоты в голову
и игрок набивший руку с аком мог гонять донатеров с убер мега пухами из коробок только в путь
ибо скилл
здесь для чего усложнять игру когда есть такие механики аля арта из картохи
для чего?
просто убивать пухи не дав ничего взамен?
ну тогда это очень умно
стоит только похлопать этому…