Предлагаю увеличить время захвата, в зависимости от звания и количества боев (а лучше % побед) игроков в команде

Да без проблем, пусть это будет его выбор и пусть он не старается.
Только, опять же, пускай условия у всех будут равными в плане игровых механик. Я не хочу стараться за себя и того парня со снайперкой, имеющего 28 фрагов к концу вторжения в атаке. Хотя в основном приходится, конечно. Но вот если мои потуги еще и вознаграждены будут усложнением геймплейных элементов в виде того же увеличенного времени захвата точек - по степени интересности такой же вещи, как стучание молотком по земле - то спасибо, нафиг.

2 лайка

Не всегда, можно нарваться на два стака в компаниях, где союзники пи**** сось)))

Я утрирую. Нынешние захваты и без того СЛИШКОМ долгие по времени, что лишь является еще одним всунутым в игру костылем, режущим итак покалеченную динамику. Стоять на месте и смотреть на время захвата - уныло.

Ну я себе уже собрал отряд из девяти уважаемых людей с гранатами или молотовыми по настроению. Показываю на собственном примере состоятельность изменения скорости захвата, так сказатб. Уверен, что это доставляет огромную радость.

так не стой высунись в окно и отстреливайся, заходи с фланга, ставь респаумы, копай окопы, ставь мины (а то я уже забыл когда мины раскидывал, так быстро идут захваты, когда против раков играю.)

Ну то есть занимайся всей той скучной ерундой, которая нахер не нужна в этой аркадке?

мне нравится особенно изменять ландшафт в игре, ставить ловушки, рубить раков саблей

А мне ни капли. Если захочу заниматься строительными работами с применением соответствующего инструмента, скачаю обратно Майнкрафт.

1 лайк

Чат… может быть. Кланы? Очень спорно. Должны быть решения в игре здесь и сейчас, чтобы люди кооперировались. Может быть взять из хлл/бф идею сквадов…

Именно в это и есть суть предложения. Простой но ключевой вопрос по теме - 4 соло-игрка vs стак из 4 игроков - вы считаете равными условиями?

Понимая ваше негодование, хочу отметить, что это подмена понятий. Речь в теме идет про усложение игры стакам для очевидной балансировки их могущества. А вы говорите об усложнении игры вам, как соло игроку, за то, что ваши союзники выключили мониторы и играют ногами. Об этом, разумеется, речи не идет.

1 лайк

Удачи в деревне кахиф или в поле пострелять из окна) твои боты улетают на цифровые небеса за секунды, даже не десяток, а твои мины уничтожаются той же артой и пакетами. Ты в Нормандии за амеров после обновления играл? Там чтобы что-то захватить нужно немцам 2-3 респа снести, отп****** и отправить в серую зону что невозможно без сквада, когда там по кд норм игроки (евро сервак причём)

Если игра не может найти встречный стак и засунуть его во вражескую команду - то это проблема матчмейкингна, которая меня и ребят в пати волновать совершенно не должна. И мне, в принципе, насрать на ее суть, потому что это не наша забота.

См. выше. Если матчмейкинг мертв, то эти эти палки в колеса команде из 4ех человек ничего, кроме справедливого негодования со стороны последних, не вызовут. Игроки не должны получать дебафф из-за своей эффективности потому, что онлайна нет.

1 лайк

так если там все норм, то и изменения во времени будут незаметны.
а боты на то и нужны чтоб умереть, это их долг перед создателем))

Да, пока нет балансера это абсолютно равные условия. Если против макаронников чуваки с шерманами или против соси чуваки с тремя отрядами, где у каждого трещетка - это в наших реалиях тоже равные условия.

1 лайк

Эти боты на точку нынче пройти не могут, а без них захват вообще не идёт

это проблема не моего предложение, а карты.

Ну так тут уже твое предложение это проблемы матчмейкинга, а не стаков и людей с высоким винрейтом.
Это все комплексная херь, которую или полностью менять, или не трогать ничего.

1 лайк

Так в том то и дело, что зачем твоё предложение, если они карту починить не могут уже месяца два?

Оно понятно, что мы за все хорошее и против всего плохого. Но игра сейчас такая и онлайн такой и матчмейкинг такой. И если стак собирается, чтобы только давить и унижать в именно текущих условиях (не ради играть вместе а тупо ради эффективности) - это предложение его не ухудшит.

И напомню, что будучи атакующей стороной, вы по-прежнему можете щелкать ботов на точках, только при применении этого предложнеия захват точек затянется. В итоге матч удлинится, да, но и очков вы нарубите больше. И если вас беспокоит дебафф именно очков в минуту - он не произойдет.

1 лайк

А потом ты нарвешься на два стака и будешь сосать лапу, потому что атака и так убита в хлам, добивать её дебаффом стаков - бред

Вы читали предложение-то? Динамическое время захвата точек. Если схлестнутся два стака - оставить время без изменений. Если с атакующей стороны два стака а с другой восемь кузьмичей - время захвата сильно возрастает.