На данный момент разработчики добавляют большое количество новых интересных фишек и механик, например - фляга, копание, бинокль, кастомизация персонажей.
Что обьединяет эти механики?
Не смотря на то, что они очень ожидаемы и полезны, они - просто теряются на фоне очень быстрого геймплея.
Он очень дикий в 90% матчей, особенно если играют люди знающие что, да как)
Точки захватываются на раз. Стрельба начинается спустя 5 секунд после того, как начался матч. Битва держит в динамике весь получасовой матч, зачастую не давая времени сменить или построить новую тактику атаки. Я за весь свой опыт в шутерах (более 12ти лет) впервые встречаю шутер с такой динамикой, которая не даёт перевести духу)
Из аналогичных только Quake могу вспомнить… ибо тот же батлфилд имеет более размеренный геймплей.
ЧТО Я ПРЕДЛАГАЮ.
На данный момент я вижу несколько решений данной на мой взгляд проблемы:
Дать время на бодготовку обороняющей стороне. Это нужно, чтобы обороняющиеся - возвели укрпеления, вырыли окопы, использовали мины, строили пушки и всячески готовились к битве занимая позицию. Может что-то наподобие таймера в 30-60 секунд форы.
Урезать скорость анимаций, движения и т п.
Не смотря на то, что за это меня закидают тапками - это сделает геймплей более тактичным, размеренным. Чтобы игроки думали как и куда пройти, чтобы сохранить отряд.
P.S. Проблема ребят действительно есть, и из-за неё гибнут очень интересные механики, которыми нас радуют разработчики. Они просто не используются в связи с тем, что чтобы победить нужно максимально быстро бежать на точку и рубиться в мясо))) Остальное отпадает.
Предлагайте также свои идеи и способы решения.
Кидаю тапком.
Анимации и без того выглядят ужасно топорно и кастрировано, хотя это больше проблема технической стороны. Не надо делать деревянных человечков еще более деревянными, пажожда.
Ну а боты дохнут зачастую не потому, что игрок пошел где-то не там, а потому что искусственный - да, интеллект - нет. Таранить рожей стену и прокладывать путь максимально неудобно - вот это ИИ могёт. Его логику надо править, и навмеш переделывать.
В альфа версии инерция была на много заметнее, а максимальная скорость движения ниже. Форум закидали жалобами, что всё как в киселе, и разработчики быстро выкрутили физику до текущего уровня. Последовали ответные жалобы, что теперь прыжки как на луне и все бегают резко как припадочные, но изменение обратно не наступило.
потому что большинство это устраивает (меня тоже). Даже сейчас какой-нибудь пулеметчик без перков ее тащится по полю, это угнетает, учитывая 100500 вариантов смерти и вероятность ее наступления вне зависимости от личного навыка.
Хотя бы убрали для начала респ всех обороняющихся на одной точке в начале боя… Вместо подготовки к обороне обороняющиеся должны тратить считанные секунды до начала атаки на то, чтобы просто сбежать с точки. Это же вообще бред.
Это не проблема, а фича данной игры. Потому и продолжаю в нее играть, несмотря на днищенский онлайн. Особенно доставляют одиночки, с инвалидными 1,5 серверами.
Зачем предлагаемые меры для “адаптации” фич, если они просто не подходят для этой игры?
Бинокль +- может быть, а фляга точно мимо.
Лопаты в текущем виде аналогично, рудимент. Если сделают очень быструю постройку, сразу с готовым окопом, тогда ок. Но выглядеть будет бредово.
Разрабам следует определиться, что они хотят сделать в итоге. Динамичный аркадный шутер или иммерсивный, размеренный и реалистичный ммо с элементами выживания.
Повторюсь, мне по душе первый вариант.
Из любых боёв выхожу крайне редко, но в захвате тактики тоже как таковой нет. Точки маленькие, а их захват быстрый, карты большие и загромождённые, а игроков мало - линия фронта категорически не образуется. В результате там происходит только карусель с поочерёдным захватом и утратой точек.
Принятие осознанных тактических решений на основе текущей ситуации и их осмысленная реализация просто невозможны. Потому что в период между принятием решения и возможностью его реализовать ситуация зачастую успевает несколько раз смениться на противоположную и обратно.
Это ещё сильно зависит от конкретных карт, и многие из них прилично хуже других. Возможно, что такое пессимистичное восприятие этого вопроса у меня продиктовано тем, что я в последнее время играл больше всего в Тунисе. Тунис, он во многих смыслах… особенный.
Предлагаю идею, не лезть и не портить то, что и так хорошо работает. Хочешь инерцию движения - тарков. Тактично, размеренно, неудобно, как ты и хочешь. А от меня лови тапок.
А на счет того, чтобы в начале матча инженеры обороны успели построить пушки, это может и не плохая идея. НО, я вот что-то не особо хотел бы видеть в начале матча зенитки, которые отстреливают ботов. Да и в принципе все эти постройки ставят редко, поэтому данная пауза в начале матча будет просто раздражать большинство, да и все