О, разработчики, да услышьте теперь наше нытьё, пожалуйста

Ценители побегушек в принципе никогда ничего не делают, кроме беготни. Побегал-сдох-побегал. Ну я так же офигенно придумываю аргументы и интересы оппонента. Могу еще к Панину тебя по аве приравнять, и себя могу. По факту же побегунчики никогда в командный геймплей не пытались, а беготня с распрыжками утомляет куда быстрее, ибо однообразно, тупо и устарело. Ну а касаемо опыта и подталкивания к командной игре, тут много зависит от баланса, доработок разных, и самой ЦА. Если у ЦА-ЦА на букву Д, то хоть хелку им дай, хоть арму, хоть стил бистс, будут тупить. А енлиста обновами как раз приближается к хардкору, и это выглядит куда красивее мышиной возни в какой-нибудь кроль опере, где видно только темень, тупящих ботов и спам гранатами. Фан может быть и от скринов и наблюдения за тем, как стреляются боты и танки, при “денамичнасти” же ты только точку и тушки ботов перед собой видишь. На технике вообще как такового фана нет, пока тебе не выдается возможности пощелкать пехоту в первых рядах, но нюанс в том, что кто-то кроме ботов в первых рядах тебе побыть априори не даст. Мы уже давно отошли от киберраспрыжек и фапа на топовые лазерганы, поэтому не вижу смысла плакать на этот счёт. Лучше подталкивать игрунов к командной игре системами опыта, балансом классов и делать игру более серьёзной, потому что ради попрыгушек 95% пойдут в батлу в любом случае

4 лайка

Почему ты считаешь, что киберкатлеты, те самые которые прыгают, дадут тебе жить и размеренно играть, если убрать у них прыжки?))Они не только прыгают, бегают, они еще и реакцией обладают хорошей, пониманием геймплея, и тебя мой друг, перестреляют без всяких трудов, так что, либо работай над собой, либо причмокивая играй в размеренный геймплей.)

3 лайка

Ну если обладают, то убирание дёргошутинга им никак не помешает, и они будут по-прежнему тащить нас на своих хребтах.

2 лайка

Но БФ - абсолютно не киберспортивная игра.

Сам Энлистед также абсолютно далек от киберспорта.
Для киберспорта нужны равные стартовые позиции и сравнение умения играть, а не сравнение того, кто уже успел открыть МКб, прокачать оружие на 5 звезд (добавив ему убойной силы, скорострельности и уменьшив разброс), и выдать своему бойцу +35% ХП с опять же пониженной отдачей.

2 лайка

В игре нет главного, скилозависимости. Все донат решает, отсюда и дисбаланс. Весь геймплей это читаки, бомбы и гранатометы.

Донат влияет, но не много. Решает всё же скилл

В этой игре собралось, грубо говоря, две категории людей: любители непрерывной мясорубки и любители позиционных боёв. При этом разработчики не понимают ни тех, ни других, и полноценной игры здесь нет ни для тех, ни для других.

Можно бесконечно спорить о том, чьи предпочтения более православные, воз от этого никуда не сдвинется. Хотя бы потому, что игроки на понимание разработчиков никак повлиять не могут. Да и выбирать другое направление для игры уже по сути поздно. Особенно если до этого выбрано было только направление на заработать деньги.

4 лайка

Не согласен. Для скила нужны равные условия а здесь их нет.

Вот вышел я, и вышел любой другой игрок. Придумайте неравные условия. И да, разницу в прокачке можно не упоминать. Её я преодолел на общих основаниях

Донат всегда будет ускорять прокачку как не крути, можно быть скиловым игроком( или так думать о себе) но игровые условности всегда будут облегчаться донатом. Я не против доната но должен быть баланс.

Вообще-то и для позиционки, и для мясорубки уже есть заделы, просто в бесплатки приходят чаще всего за вторым, а на сверхъсерьезный проект енлистед пока никак не тянет. Сейчас основные помехи позиционщикам это онлайн, слабая вовлечённость игроков в игру разными тактикми, баги и недоделки типа анимаций. А так, по мне, всё только впереди, главное каждый день пораженческие настроения не включать (хотя из-за нынешнего урона камор и фуг очень хочется)

Благодарю за ответы. некоторые что то объяснили.
А по поводу пруфов. Если я пришел в проект,пускай и в бету - то с какого лешего, покупая премы.компании и пр. дичь, должен делать видео,багрепорты и пр?
Мне за это не платят,даже спасибо не скажут.
Понятное дело что сам дурак,приобрел Кота в мешке и жалуюсь.
Просто пришел в это не побоюсь этого слова - мусорный проект,т.к. приобрести тот же БФ, Хелл, да даже Арму не могу на свои аккаунты. Заморачиваться с другими системами платежей,заводить другие акки мне увы как то не с руки.
Надеялся что Улитки родят что то на подобие Тундры. В которую повторюсь играю уже 6й год. И там не смотря на косяки, гринд, баги все равно играть интересней.

Главная помеха позиционщикам это то, что все появляются на поле боя в 0-5 секундах от огневого контакта с противником. Это сильно обесценивает позиционную составляющую.

С динамичными боями всё не так однозначно главную помеху выявить сложнее. Я бы сказал, что главная проблема в том, что у этой составляющее эдакое биполярное расстройство. С одной стороны имеем ботов, которых можно ножом резать (особенно в более закрытых зонах), а с другой прыгающих, кувыркающихся и кривляющихся среди этих ботов игроках.

Да и режимы сейчас не позволяют толком раскрыться ни той, ни другой аудитории. Может быть, новый режим с встречным боем окажется лучше.

Роль “Улиток” в этом проекте не ясна. Однозначно известно только то, что движок их. Что за теневые агенты работают над игрой - не понятно. Официально студия расположена в Латвии. Остальное покрыто мглой и среди простых смертных не особо распространяется.

В любом случае это совсем не те “улитки”, которые WT делали. (Хотя и там уже вполне вероятно сидят совсем не те, кто игру делал 6-10 лет назад)

я бы не сказал, что позиционка работает только до боя, но согласен, что не хватает времени “настроиться” в прямом и переносном смыслах. побегушникам сейчас в принципе мало что мешает, ибо изначально со всеми этими перками игра была именно про бегатьбегатьстрелятьстрелять

А что за пресловутая позиционка такая? Это засесть за щелочкой со снайперкой и чтобы к тебе никто не подходил из врагов, а то ты обидишься?

Позиционка реализована в дурацкой, на мой взгляд, хел лет луз, где очень большая ценность жизни - долго бежать до места, огромные карты, поэтому там рассадник осторожных крыс (позиционных тактических игроков\крысюков). Тут в принципе игра не про позиционку, а про захват точек, но ты упорно хочешь сделать из энлистеда то, чем он изначально не является

Позиционка возможна, если введут режим, без точек, где будет статичная карта и 2 команды, а между ними простреливаемое поле, вот тогда будет позиционка, кто в это захочет играть, не понятно. А если поле будет маленькое, то игроки будут сближаться и конец позиционки.

такой взгляд нас не волнует. ноющие про “арякрисачитарубивменясастаметрав” в бесплатках будут всегда

Так ты же ноешь то, уже год. Я не ною, я понимаю в какую игру пришел, а ты по моему нет. Хеллектлуз в другом месте

Чушь, постоянно вижу людей с макс. лвлом, набивающих меньше, чем непрокаченные.

За исключением 5-6 отрядов на все кампании донат гомно.
Даже смешно порой, хотя после новых отрядов с инженерами я стал сомневаться. Лучше б сделали обычные по составу.

За 1700 матчей едва ли 1-2 раза было ПОДОЗРЕНИЕ, что противник с читами.

Зависит от кампании, есть грешок

Только недавно, вот порезали их немного, возможно еще немного нужно.

Предлагаю тебе таки “разогреть” свои тихоходные кости.

  1. Потому что народ банально хочет этого? одиночки в энлистед мертвы как раз потому что они нафиг не сдались здешнему CUM(хыыы)юнити.
    2.Потому и редкость что нафиг никому не нужны (ну ежжи сравнивать мастодонтов в лице БФ и Куколды.)
    3.Ну значит мудацкий прибалтийский матчмейкинг (известный так же как прибалтийское казино) так рандом набросало, я например во время ивентов только пару раз тошнил с подстволами видел. (да и то больше в логах чем лично)
  2. размеренный не значит интересный, а значит нудный в большинстве своем. шутаны в основном про ураганный экшон, адреналиныч и все в таком духе. не очень многому кругу лиц нравится пенсионный, медленный геймплей знаешь ли.
    ну а из командной работы строительство респов и ящиков с постановкой меток никуда и не делась, большего от рандомов ожидать глупо.

хз, лишают свободы вертикального передвижения без особой на то причины? почему вы псевдохардкорщики так за них цепляетесь? сколько не играл ни одного “кроля” не видел.

Вы настолько быстры, что ваши мысли не успевают за вами :laughing: Почему мы так за это (прыжки) цепляемся мы сказали выше. Да и харда здесь никто не требовал, просто мы просим середнячок, в который будет приятно поиграть обычному человеку (грубо говоря всем “не скилованным”).

2 лайка