Критика и предложения

Прошел год с момента релиза в ОБТ. Почему игра до сих пор выглядит пластмассовой.

  1. Анимации персонажей. До сих пор не понятно, почему актуальная на 2022 год игра в этом плане выглядит хуже чем Battlefield 3, который, на минуточку, вышел в 2011 году. Я понимаю, что это не AAA проект, но уж купить готовые “невсратые” мокапы для анимаций разработчики вполне могли, если у самих что-то не получается.
    Пилоты самолетов и водители автомобилей, которые не взаимодействуют с органами управления в технике, в игре 2022 года…

  2. Цветовая гамма. Особенно ощущается в Нормандии. Ув. разработчики, пересмотрите классику, вот так должна выглядеть высадка на Омаха-бич (“Спасти рядового Райана”). Голубое небо, солнце и ядовито-зеленые луга, особенно как на карте Le Bre, абсолютно не передают атмосферы войны.
    image

  3. Визуальные эффекты. Выстрелы танков, взрывы бомб, гранат, дым - над этим точно еще стоит поработать. Эффекты огня, допустим, выглядят очень прилично.

  4. Разрушаемость. Здорово, что есть частичная разрушаемость, в некоторых проектах и такой нет, однако, в том же HLL это компенсируется прекрасными визуальными эффектами, которыми Enlisted пока не может похвастаться. Прекрасно понимаю, что танк с калибром 85 мм вряд ли нанесет существенный ущерб кирпичному дому, но 500 кг авиабомба, которая деревянному зданию максимум выбьет окна, совсем не добавляет веры в происходящее. Нет не единого исчерпывающего аргумента, почему это нормально и так должно быть в игре. Сделайте частично разрушаемые здания, полностью разрушаемые и оставьте те, которым нельзя причинить существенного вреда. Никакой баланс от этого не умрет.

  5. Вид от третьего лица в технике. Замечу, что игра не позиционируются как хардкорный шутер, поэтому аргументы про реализм неуместны . Сидеть и смотреть в замочную скважину весь бой, отбивает все желание использовать танки. По поводу того, что можно вылезти из башни за командира: во-первых, не во всех танках это возможно; во-вторых, и как долго вы проживете после этого? А уж управлять самолетом с видом из кабины то ещё удовольствие.

PS. Играю с момента релиза в ОБТ

ненене
тогда к танкам вообще не подкрасться - сейчас есть слепые зоны, а с третьим лицом так вообще… ни в коем случае, с самолетами - аналогично.

да, удовольствие.

12 лайков

Я не про обзор на 360 градусов как в тундре

тоже про это постоянно пишу везде, а воз и ныне там, понятное дело что движок от авиа сима к шутеру от первого лица мало пригоден, но банальные вещи можно же сделать

опять же проблема движка, что тундра что энлик одно и тоже

ну над этим еще более менее работают, вот недавно изменили эффекты выстрелов

тут проблема в оптимизации, можно сделать и полную разрушаемость но фпс просядет до нуля

тогда танки будут имба, итак уже достали пантеры на горе в серой зоне а так вообще будет ахтунг

2 лайка

На самом деле, в Тундре с цветовыми гаммами всё норм. Дело не в движке

С пантерой только лобовое столкновение доставляет проблем. И то в башне полно уязвимых мест. В борт так вообще с одного выстрела улетает

про эффекты и анимации плюсую, про вид из танка резко минусую. приборы можно допилить, а проблемы видимости компенсировать другими апами, так что вопрос про вид мимо кассы. игра как раз таки идёт больше к реализму

4 лайка

в вт такие же ядовитые оттенки есть, другое дело можно настроить

  1. Однозначно. Давно назревший вопрос, который, кстати, также упирается в возможности реализации реализма в игре. Это не говоря уже о вопросе погружения. Анимации либо вообще отсутствуют, либо крайне условные, или не соответствуют реальности. Например, погрузка/выход из техники, взвод гранат и ВУ, перезарядка некоторых моделей оружия, лечение.
3 лайка
  1. Согласен. Ядовитые цвета и отсутствие светофильтров на некоторых картах, которые необходимы для атмосферы. Вот, например, Омаха-Бчи 6-го июня, о который пишет автор:
    colorized-photos-war-d-day-ww2-marina-amaral-3
5 лайков

Точно нет.

“На вкус и цвет…”, мне лично, очень нравиться, как выглядит нормандия.

С остальным соглашусь.

Спорная картинка. На ней облачно и идёт дождь, само собой яркой картинки не будет.

Как вариант разработчикам добавить погоду, при которой будет меняться цветофильтр.

Ну если всё всегда будет серое и пасмурное тоже такое себе.

Эффекты сильно влияют на ощущения от игры. Жаль, разрабы не понимают, насколько. Но хотя бы сделали новые эффекты от бомб, предыдущие были унылыми, шо ппц.

Согласен!

Сомневаюсь, что цвета и текстуры зависят от движка. Скорее всего, просто подобраны кривовато. Меня смущает только кислотная листва, остальное некритично.

Откуда такая инфа? Вообще не факт.

В той высадке как-раз погода была плохая. Немцы думали даже, что из-за неё отложат высадку.

1 лайк

К сожаления фототехника, особенно старая, достаточно серьезно искажает реальные цвета. Заметь, что на старых Раскрашенные фото цвета всегда более тусклые и сдержанные потому что цвет им придавали позже.

Вот для примера эта самая зелень с современных реконструкций. К тому же вы показывает участок берега, где только песок и бункеры, а дальше что ?
image

Вопрос баланса. Если в том же БФ техника играет вспомогательную роль и 99% действа все равно с пехотой связаны, то у нас как минимум 1 из 4 отрядов - техника. В бою с одной стороны может быть по 3 единицы техники, если мне память не изменят. А это ± 30% команды. В итоге один самолёт буквально любую карту из Москвы , Нормандии и Туниса в выезженное поле превратит. Смотрится неприятно, но альтернативы кроме снижения техники и уменьшения калибров нету. + артудары и авианалёты .

Как хардкорный - нет, условно реалистичный - да, акцентирую, Условно.

ДА, это направленно на снижение эффективности техники. Вид от 3 лица даёт обзор на 360 градусов, без разворота. Как уничтожать те же такни, которые по кругу видят приближающегося бойца с пактом ты конечно же не придумал.
С самолётами аналогично. Эффективное метание бомб - навык, как и маневрирование в воздухе. При круговом обзоре самолёты становятся в разы эффективнее. Вкупе с требуемой полной разрушаемостью к концу боя не ливнут только пилоты и танкисты. Одни метают куда хотят, другие настолько же эффективно могут отъезжать от бомб

Что странно.

Пасмурное задымленное небо ни на каких реконструкциях не сделают.

А что странно? Или я не имею право выражать свое мнение?

Я написал выше, что речь не про 360 градусов

Насчет анимаций я писал в своей темке чтобы хотя бы сделали что то с базовыми вещами: Бег, Ходьба, не говоря уже о том что когда сидишь в машине или самолете руки даже не двигаются

в тундре точно такая же трава

Об этом говорил разраб на первом стриме в прошлом году еще.

Как максимум. Не всегда вся техника занята.

Со стороны разрабов такое объяснение выглядит как отговорка. Возможно, добавления разрушаемости это очень большая работа. раз нам не могут мотоциклы и лопаты добавить в остальные кампании. Что уж тут говорить.

Складывается впечатление, что данная игра у них не в приоритете. Не знаю, как они будут дальше жить, когда WW3 выйдет в бесплатный ОБТ.

Маленькая студия одновременно несколько проектов разрабатывает, что тут ещё хотеть.

Как и жили до этого ? Каждый год новый шутер ф2п выходит, а старые продолжают жить. Тем более что в вопросе системных требований движок тундры очень выигрышный.

На самом деле самолетом можно было бы сделать 3 лицо, догфайты стали бы поинтереснее, чем банальное “кружим пока у кого-то голова не заболит”

2 лайка