Дезертиры! Казнить нельзя помиловать

Факт первый - дезертирство вредит этой игре.
Уже сформировались два лагеря игроков, в одном из которых хаят дезертиров и видят в них причину всех бед, в другом же лагере сидят сами дезертиры, которые искренне не понимают почему они должны “страдать”, если вся тима “криворукие” или карта не та и т.д.

Факт второй - ситуацию нельзя оставлять как есть. Но любые меры принуждения и наказания будут неэффективны.

Я предлагаю ряд мер, направленных как на повышение мотивации не быть дезертиром, так и на снижение “урона” от дезертирства. Этим меры частично снизят накал страстей в данном вопросе:

  1. Дать игрокам возможность выбирать режимы и карты через фильтр.
    Если активны все режимы и карты выдавать бонус к опыту, например, 10%. Если только один режим и одна карты, минус 10% к опыту. И промежуточные варианты соответственно.

  2. Если у игрока активны все карты и все режимы в фильтрах, за каждые 10 боев подряд без дезертирства выдавать медаль “За отвагу” и серебряные заявки. Максимально 5 таких медалей на профиль. Далее медали все еще получить можно, равно как и заявки за них, но в общее количество они уже не засчитываются.
    За 5 медалей выдать декоратор для ника и/ или что-то еще, что позволит сразу выявить “антидезертира” в бою )
    При дезертирстве лишать одной медали вплоть до 0 и права на декоратор для ника, пока не будет восстановлено общее количество медалей “За отвагу” - 5 шт.

  3. Дать возможность отдавать приказы отрядам под управлением ботов, например, более опытному игроку в данном бою.
    Полезность и эффективность ботов резко вырастет, если их задачи на поле боя будет определять не ИИ, а живой опытный игрок.

  4. Если живые игроки покидают бой, и у одной команды значительный перевес по ботам, дать возможность оставшимся игрокам в такой команде сдаться. Да, простая опция позволит сэкономить кучу нервов и без дезертирства.
    Если матч завершился сдачей одной из команд, игрокам в другой команде дать выбор применять или нет разовые усилители к этому бою.
    Само собой такие бои для сдавшейся команды в зачет по медалям “За отвагу” не идут.

  5. Если у команды значительный перевес по ботам, но игроки не сдаются, а сражаются до конца, дать таким игрокам медали “За мужество”. За 5 таких медалей выдавать бронзовые заявки.

27 лайков

Вау. Читая первый абзац уже готов был писать “ещё один”, а оказалось очень здраво.

Тут и борьба с причиной

Поощрение упорства

И минимизация последствий

Но и без странностей не обошлось.

Можно конечно ещё уменьшить разницу в опыте за победу, например. В остальном Браво.
Текущая ситуация и так ливера почти без опыта оставит, а блокировка, как показывает личный опыт, отбивает желание играть в ближайшие сутки полностью, а не не дезертировать.

1 лайк

Почему странность?
Боты в этой игре умом не блещут. И когда игрок возглавляет отряд, он своими действиями хоть как-то сглаживает “неровности” ИИ. Но вот когда ИИ ведет в бой весь отряд, караул просто. Цирк, да и только.
Сужу по себе, но если мне дадут возможность управлять точкой приложения силы ИИ отрядов, я могу спокойно дотерпеть до конца боя будучи последним живым игроком )

Все очень здорово. Но есть сомнения на счет пункта про выбор карт и режима, помятуя опыт Тундры, где из-за фильтра часть карт просто “исчезла”, в Энлике с его и так отвратительной ротацией такая опция сулит мало хорошего.

а в чем сомнения? Как говорится, “нефиг делать унылые карты”.
Про режимы тоже не вижу проблем, кроме тех, которые нам придумали разработчики с заданиями по захвату стратегических точек.

По сабжу - а в целом почему собственно и нет. Только п.2 слишком жирно, серебряные заявки за то, что ты не покидаешь игры. Как бы так и должно быть. Это всё равно, что получать деньги за каждый твой вздох. А если не будешь дышать, то и “пугать” тем, что денег не дадут. Дезертиры и так получают 0.7 к опыту, что теперь тоже влияет на процесс получения серебряных карточек.

При таком раскладе надо, чтобы на такой бой не распространялся бустер. Даже другой стороне было бы обидно, однако.

По остальным пунктам согласен.

1 лайк

Убийство многих карт и режимов. Игра превратиться в гринд ботов на одной и той же карте, а эти ± 10% опыта - малая цена за удобство … иными словами большинство забьет.

Медали, декораторы … сомнительная мера, для дезертиров.

Company of heroes 4 ?

Ну серьёзно … если человек “опытный” это ещё не значит, что он не полный валенок … да и как эта опытность вычисляется ? по К/Д ? Адмирала Андерсона на самолёте нам ещё не хватало )

Если речь идёт про голосование, то тут могут возникнуть разногласия … мол 3-против, а 2 - за … и по итогу опять к дезертирству приведёт (в большинстве случаев)

Так они же сразу активируются при входе в бой … типо это сама их концепция - активировать перед боем, зная риски потери по разным факторам … и не желая потерять бустер просто так - многие стараются сделать больше, чем просто умереть.

P.S. Разрабы же хотят сделать блокировку компании при дезертирстве (от 30 минут и далее, если я правильно помню), это вполне себе мера против дезертирства. Зачем что-то ещё выдумывать ?

Почти со всеми пунктами согласен, кроме.

  1. Разница между “может выбирать и нет” должна быть значительной. Да-да, компенсация разницы опыта с заранее подставным сэтингом должна компенсироваться полностью и это не 10%. Но концепция годная, тут уже детали о величинах цифр.
  2. Возникнет давка и нет механизма, а кто достоин управлять ИИ (по сути получить вторую жизнь), а кто нет.
  3. И вот сдача. Нет, вот тут как-то совсем не согласен. ВОйна - это и выдающиеся победы и трудовые заслуги и …да, жесточайщие поражения. Не хочет игрок таких реалий, пусть получает все “плюшки” за дезертирство и сидит в углу, ждет удобного расклада.

А так, годнейшее предложение, а спорные пункты всегда можно обсудить, допилить, додумать.

1 лайк

Ни на что это не влияет, 0 хоть на 0 помножай. Возможно, автор привел схему слишком жирной и награду давать нужно за бОльший набор бездезертирных матчей, но суть верна.

А у противника там бустер, и он такой идет и прям обниматься хочет с вами )

В первой группе тоже есть дезертиры.

Которых в военное время расстреливали.

Реализация. Допустим даже будет реализовано управления двумя отрядами сразу, но как избавится от переходящего контроля ? Три игрока идут вровень и лишние отряды переходят из рук в руки. Ну и подобные ситуации. Слишком много “но” появляется. Легче сам игровой ИИ развивать

Да и отправит игрок их так же на точку умирать , ничего не изменится.

Довольно здравые рассуждения!
Поддерживаю. Тем более, что проблема актуальная. Стоит маянику боя качнуться “не в ту” сторону, как игроки массово ливают с катки. А на смену им приходят боты, вследствие чего исход боя действительно предрешен.

Пожалуй да. Но вот первый пункт он самый первый, будет выбор карт - а там карайте ливеров как хотите

3 лайка

Неверная формулировка. Надо не повышать мотивацию не быть дезертиром, а искоренять причины, вызывающие дезертирство.

И, повторюсь: лоускилльные дезертиры не меняют расстановку сил в бою, поскольку боты замечательно выполняют их функции. Скилловые же дезертиры ливают не просто так, и их лив в 99% случаев происходит ввиду одной из проблем игры. Соответственно, надо исправлять проблемы, а не наказывать людей, не желающих их терпеть.

2 лайка

Для начала, дать ботам отряды с нормальным вооружением и числом солдат. И научить ботов базовым действиям, вроде постройки респов по запросу.

1 лайк

Не прокатит. Онлайн и так низкий. Делить его еще на двузначное число?

“Сложна”

Лучше сделать ботов злее. Чуть слабее, чем средний игрок. Сейчас можно с ножом выбежать на ботов и порезать весь отряд. Боты будут покорно смотреть как все это происходит и ждать своей очереди.

Хорошая идея. В некоторых играх бой останавливается сам, если ливнула значительная часть команды. Чтобы не наказывать тех, кто остался.

Тоже хорошая идея. Но с медалями сложно. Лучше просто дать проигравшим в неполной команде множитель, например 1.3 за то, что “не сдавались до последнего”.

Я уже предлагал простую и понятную кнопку “сдаться” с голосованием. И с анимацией поднятия рук.
Давным-давно предлагал, потому что в другой игре со схожим комьюнити она прекрасно и стабильно работала. Вот эта тема, кстати: Возможность сдаться

Как видишь, кнопки нет.

Да да, не дают правильную статку, проигрывать - не царское дело, ДПМ ниже своего ЧСВ (прювет Захваты) и т.д.