Факт первый - дезертирство вредит этой игре.
Уже сформировались два лагеря игроков, в одном из которых хаят дезертиров и видят в них причину всех бед, в другом же лагере сидят сами дезертиры, которые искренне не понимают почему они должны “страдать”, если вся тима “криворукие” или карта не та и т.д.
Факт второй - ситуацию нельзя оставлять как есть. Но любые меры принуждения и наказания будут неэффективны.
Я предлагаю ряд мер, направленных как на повышение мотивации не быть дезертиром, так и на снижение “урона” от дезертирства. Этим меры частично снизят накал страстей в данном вопросе:
Дать игрокам возможность выбирать режимы и карты через фильтр.
Если активны все режимы и карты выдавать бонус к опыту, например, 10%. Если только один режим и одна карты, минус 10% к опыту. И промежуточные варианты соответственно.
Если у игрока активны все карты и все режимы в фильтрах, за каждые 10 боев подряд без дезертирства выдавать медаль “За отвагу” и серебряные заявки. Максимально 5 таких медалей на профиль. Далее медали все еще получить можно, равно как и заявки за них, но в общее количество они уже не засчитываются.
За 5 медалей выдать декоратор для ника и/ или что-то еще, что позволит сразу выявить “антидезертира” в бою )
При дезертирстве лишать одной медали вплоть до 0 и права на декоратор для ника, пока не будет восстановлено общее количество медалей “За отвагу” - 5 шт.
Дать возможность отдавать приказы отрядам под управлением ботов, например, более опытному игроку в данном бою.
Полезность и эффективность ботов резко вырастет, если их задачи на поле боя будет определять не ИИ, а живой опытный игрок.
Если живые игроки покидают бой, и у одной команды значительный перевес по ботам, дать возможность оставшимся игрокам в такой команде сдаться. Да, простая опция позволит сэкономить кучу нервов и без дезертирства.
Если матч завершился сдачей одной из команд, игрокам в другой команде дать выбор применять или нет разовые усилители к этому бою.
Само собой такие бои для сдавшейся команды в зачет по медалям “За отвагу” не идут.
Если у команды значительный перевес по ботам, но игроки не сдаются, а сражаются до конца, дать таким игрокам медали “За мужество”. За 5 таких медалей выдавать бронзовые заявки.
Вау. Читая первый абзац уже готов был писать “ещё один”, а оказалось очень здраво.
Тут и борьба с причиной
Поощрение упорства
И минимизация последствий
Но и без странностей не обошлось.
Можно конечно ещё уменьшить разницу в опыте за победу, например. В остальном Браво.
Текущая ситуация и так ливера почти без опыта оставит, а блокировка, как показывает личный опыт, отбивает желание играть в ближайшие сутки полностью, а не не дезертировать.
Почему странность?
Боты в этой игре умом не блещут. И когда игрок возглавляет отряд, он своими действиями хоть как-то сглаживает “неровности” ИИ. Но вот когда ИИ ведет в бой весь отряд, караул просто. Цирк, да и только.
Сужу по себе, но если мне дадут возможность управлять точкой приложения силы ИИ отрядов, я могу спокойно дотерпеть до конца боя будучи последним живым игроком )
Все очень здорово. Но есть сомнения на счет пункта про выбор карт и режима, помятуя опыт Тундры, где из-за фильтра часть карт просто “исчезла”, в Энлике с его и так отвратительной ротацией такая опция сулит мало хорошего.
а в чем сомнения? Как говорится, “нефиг делать унылые карты”.
Про режимы тоже не вижу проблем, кроме тех, которые нам придумали разработчики с заданиями по захвату стратегических точек.
По сабжу - а в целом почему собственно и нет. Только п.2 слишком жирно, серебряные заявки за то, что ты не покидаешь игры. Как бы так и должно быть. Это всё равно, что получать деньги за каждый твой вздох. А если не будешь дышать, то и “пугать” тем, что денег не дадут. Дезертиры и так получают 0.7 к опыту, что теперь тоже влияет на процесс получения серебряных карточек.
При таком раскладе надо, чтобы на такой бой не распространялся бустер. Даже другой стороне было бы обидно, однако.
Убийство многих карт и режимов. Игра превратиться в гринд ботов на одной и той же карте, а эти ± 10% опыта - малая цена за удобство … иными словами большинство забьет.
Медали, декораторы … сомнительная мера, для дезертиров.
Company of heroes 4 ?
Ну серьёзно … если человек “опытный” это ещё не значит, что он не полный валенок … да и как эта опытность вычисляется ? по К/Д ? Адмирала Андерсона на самолёте нам ещё не хватало )
Если речь идёт про голосование, то тут могут возникнуть разногласия … мол 3-против, а 2 - за … и по итогу опять к дезертирству приведёт (в большинстве случаев)
Так они же сразу активируются при входе в бой … типо это сама их концепция - активировать перед боем, зная риски потери по разным факторам … и не желая потерять бустер просто так - многие стараются сделать больше, чем просто умереть.
P.S. Разрабы же хотят сделать блокировку компании при дезертирстве (от 30 минут и далее, если я правильно помню), это вполне себе мера против дезертирства. Зачем что-то ещё выдумывать ?
Разница между “может выбирать и нет” должна быть значительной. Да-да, компенсация разницы опыта с заранее подставным сэтингом должна компенсироваться полностью и это не 10%. Но концепция годная, тут уже детали о величинах цифр.
Возникнет давка и нет механизма, а кто достоин управлять ИИ (по сути получить вторую жизнь), а кто нет.
И вот сдача. Нет, вот тут как-то совсем не согласен. ВОйна - это и выдающиеся победы и трудовые заслуги и …да, жесточайщие поражения. Не хочет игрок таких реалий, пусть получает все “плюшки” за дезертирство и сидит в углу, ждет удобного расклада.
А так, годнейшее предложение, а спорные пункты всегда можно обсудить, допилить, додумать.
Ни на что это не влияет, 0 хоть на 0 помножай. Возможно, автор привел схему слишком жирной и награду давать нужно за бОльший набор бездезертирных матчей, но суть верна.
Реализация. Допустим даже будет реализовано управления двумя отрядами сразу, но как избавится от переходящего контроля ? Три игрока идут вровень и лишние отряды переходят из рук в руки. Ну и подобные ситуации. Слишком много “но” появляется. Легче сам игровой ИИ развивать
Довольно здравые рассуждения!
Поддерживаю. Тем более, что проблема актуальная. Стоит маянику боя качнуться “не в ту” сторону, как игроки массово ливают с катки. А на смену им приходят боты, вследствие чего исход боя действительно предрешен.
Неверная формулировка. Надо не повышать мотивацию не быть дезертиром, а искоренять причины, вызывающие дезертирство.
И, повторюсь: лоускилльные дезертиры не меняют расстановку сил в бою, поскольку боты замечательно выполняют их функции. Скилловые же дезертиры ливают не просто так, и их лив в 99% случаев происходит ввиду одной из проблем игры. Соответственно, надо исправлять проблемы, а не наказывать людей, не желающих их терпеть.
Не прокатит. Онлайн и так низкий. Делить его еще на двузначное число?
“Сложна”
Лучше сделать ботов злее. Чуть слабее, чем средний игрок. Сейчас можно с ножом выбежать на ботов и порезать весь отряд. Боты будут покорно смотреть как все это происходит и ждать своей очереди.
Хорошая идея. В некоторых играх бой останавливается сам, если ливнула значительная часть команды. Чтобы не наказывать тех, кто остался.
Тоже хорошая идея. Но с медалями сложно. Лучше просто дать проигравшим в неполной команде множитель, например 1.3 за то, что “не сдавались до последнего”.
Я уже предлагал простую и понятную кнопку “сдаться” с голосованием. И с анимацией поднятия рук.
Давным-давно предлагал, потому что в другой игре со схожим комьюнити она прекрасно и стабильно работала. Вот эта тема, кстати: Возможность сдаться